GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    XBOX

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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C2TOXBV10
    とーすんのこれ…

    マラソン


    Destiny 2



    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8HoxId2N0
    これでディステニー2よりマラソンを選ぶ会社があったらしいな

    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dU4I158q0
    アンチ乙
    Marathonのレビュー数はすごいし未だにレビュー増えてるから大人気覇権ゲーなんだが?

    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:azmB1TPKr
    >>4
    マイナスレビューと連動していいねが急に増えるマラソンレビューね

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:57vYpd9C0
    >>8

    なんやこれ

    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AASXkTJv0
    今からでもマラソンやめてでってにー2続けますってしてほうがいいだろw

    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3Fm9rm6ra
    あっ(察し

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BfBvpnQt0
    どっちがユーザーに求められてるか丸わかりやな

    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:y0IfH+vJr
    限界集落Marathon村

    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7lE+YMyPr
    6000って続けられるのこれ?

    16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C2TOXBV10
    >>15
    サ終決まってもおかしくない数やな

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:W1tQveAH0
    >>16
    ここから更に減ったらガチでヤバいだろうな
    増える気もしないけど…

    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:33J0q02A0
    でってニー2の今日のピークがマラソンの人生最大ピークくらいあるやん
    かなしいなあ

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IEpRWiYnr
    >>17

    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Bf3NM1Rm0
    ディスティニー2を殺してマラソンを活かすって凄い判断だよな

    54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NBncuQo30
    >>20
    マラソンが巨大プロジェクトすぎてすぐにはやめられないんだろう

    デスティニー2のアプデ終了は何年も前からの既定路線だろうし、人員も既に大量レイオフしちゃってるし、社内体制、開発体制がもう継続アプデできなくなってんじゃねーの

    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:J4e5V9aN0
    10000切ったらもうヤバいって話だったのにもう6000?!
    マッチング成り立ってるのかな
    20分くらい待って遊んでるのか?

    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3Fm9rm6ra
    >>21
    1万くらいの時で全然マッチングしないって言われてたから今はヤバそうだな

    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:J4e5V9aN0
    >>25
    マッチングに20分ボケーと待つとか耐えられんわ
    PvPvEだから開始直後に死んだりもするだろうし

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:B+EcJizk0
    これはどん判

    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C2TOXBV10
    嘘みたいだろ?
    マラソンは新シーズンと無料期間作ってカンフル剤打ったばかりなんだぜ

    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BfBvpnQt0
    >>23
    無料にしたら凄い低評価増えたんだよな

    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WsHxAG/K0
    >>24

    まあ買ってる人からしたら当然の反応

    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:51yRGXHE0
    その人数がマラソンに移行してくれれば助かったのに

    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ucsd7BB9r
    >>26
    逆に運命民は強烈なマラソンアンチと化してるからな🙄

    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Y8/9VluM0
    >>26
    ゲーム性が根本的に違うからな
    移行なんかするわけもないんだから別に並行で運営しとけばいいのに

    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:W1tQveAH0
    バンジー信者が一番マラソン嫌ってるまであるよな

    引用元  https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1783466399/



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SVYj/e9B0
    以下株主向け質疑応答

    Crimson Desertのプラットフォーム拡張についてお話されていましたが、Nintendo Switch 2版の可能性はありますか?

    CEOのホ・ジニョン:『クリムゾンデザート』をできるだけ多くのプラットフォームで展開することが重要だと考えています。現在Nintendo Switch 2版を検討しており、基本的なゲームプレイが可能なレベルまで開発を進めています。しかし、プラットフォームの拡大は単なる移植ではなく、グラフィック、アクション、オープンワールド体験をSwitch 2で完全に維持できるかどうかが鍵となります。Switch 2版は最適化と技術検証が必要であり、パートナーとの連携や品質基準を満たしているかどうかも検討しなければなりません。そのため、現時点で発売時期を確定することは困難です。確定した情報が入り次第、透明性をもって発表いたします。

    https://www.invenglobal.com/articles/23513/pearl-abyss-preparing-switch-2-version-of-crimson-desert-dokev-targeted-for-2028



    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RetU4h5p0
    ソニーが〇〇な決定したせいでサードが逃げまくってる…

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iEXmrU910
    一面の砂漠になってそう

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+X/NnCU30
    >>11
    このネタが唯一まともなレスか

    黒い砂漠大好きの徘徊ゲー大好き引きこもり系が絶賛してたけど黒い砂漠で徘徊するの好きなんだからまだ絶賛なんだろな
    悪いとまでは言わんが徘徊してたまに遺跡のギミックとか盗賊いたわwこわwとかオンラインでPTでIDも行けないしNC系のような戦闘グラとかがすげえってのでもないしな
    韓国MMO知らない小さい子の反応が知りたいくらいで興味ないな

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1PJsHvak0
    画面ぼやけ過ぎでゲームにならない予感しかしない

    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nqqH701a0
    50時間遊べば楽しくなるやつか?
    いらね

    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xl5qL1bd0
    結局このソフトどうなったの?
    売れたのか?

    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xAV/+/iU0
    >>23
    うろ覚えだけど500万だか600万売れたって話は見た気がする
    人を選びそうなゲームとしてはかなり売れた部類な気はする

    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5rhzWn3j0
    後半に入った辺り(100h)でFH6が出てしまって放置してるけど癖はめっちゃあるけど良いゲームよこれ
    病的とすら感じる蝶の種類とか詰め込み過ぎてめちゃくちゃな操作形態とか他のゲームには無い物はある
    やってると度々「ゼルダやんけ」「◯◯やんけ」が出てくるけど単純なパクリゲーで終わらない味がある

    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:m09OKIb40
    これ良くも悪くも半島産ゲームだよ
    分かればハマるだろうけど大体はその前に説明不足で脱落するだろう

    30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zIL4hcq50
    起動から操作可能になるまで2分以上掛かりそう

    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tJ5QyZhma
    紅の砂漠よりGTA6をSwitch2に出してクレメンス

    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JHr48Cek0
    ゲームとしての面白さも再評価されるかもしれない

    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yUwi9TXU0
    オブジェクトやエフェクトカットして解像度落としてギリ動くレベルまで削ぎ落としまくった超絶劣化版を後発でプレイする情弱何ているの?
    やりたい奴は俺みたくPCで既にクリア済みだろ

    107: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ECGkTALT0
    >>34
    スイッチ1にスカイリム出してからスイッチ2でオブリのリマスターやフォールアウト出したベゼスダや
    スイッチ1にウィッチャー3出してからスイッチ2でサイパン出したCDPRや
    継続してずっとFIFA出してるEAの例を見るに
    劣化なんて気にせず遊ぶユーザーが大量にいて利益が出るから他作品も開発されてる

    113: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d/dPiFMw0
    >>34
    いちいち比較して遊ぶユーザーは稀
    劣化でもその劣化がその人の基準になるから気にならん
    ハードの移行でもしない限り劣化には気づかん

    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Zz4+wBSW0
    PS5世代のゲームはわりと出そうだな

    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0Uvb2ZKq0
    つーか通常のPS5ですら明らかに見た目からして酷い劣化してただろ
    相当酷いものになりそうなのに無理して移植せずとも本当に遊びたいならPS5本体を買って…といつもなら言ってるが
    あの出来だと微妙なんだよな
    PS5プロだと悪くない感じだったが本体高いしそもそもめったに手に入らなそうだし
    まあ正直いらないかな

    40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jS3063jA0
    ソニーディスク撤退してサードに撤退されてんのかよw

    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ugnhOO0U0
    どこも検討はしてんな

    51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+vCe4q+f0
    いまのサードって「steamで出してカネ払いの良い中国人客を掴めるかどうか」が成否を左右するのよね
    中国市場が香港しか存在しない任天堂ハードってそれだけでソフト出す先の選択肢から外れるのよ

    52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mba66QFy0
    攻城戦とか無数の敵いるからたぶん移植無理

    54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/Z4wNvMF0
    悪い、ゼルダでいいわ

    59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OaCTsYLD0
    近い時期に発売されて同じ強制おっさん主人公のサロスよりも10倍以上売れてるゲームじゃんSwitch2でも出来るようになるならよかったね

    60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fCtyUseN0
    当初はいろいろあったけど今のアプデ入った状況なら楽しめるんじゃないか?
    もう実質やること無くなったけどこの前また読むのも大変なくらいのアプデ来てたんで昨日久しぶりにちょっと遊んだが
    入ったらいっぱい装備振ってきた
    ゴリポン君やふともも子ちゃんもアビス行けるようになったのと装備できるもの増えたのがいい
    やっぱり良いわ

    62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ECGkTALT0
    動くか動かないからだったら余裕で動きそうではあるな

    63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fCtyUseN0
    これゲームエンジンが良いのかPCでもろくにVRAM使わないのよな
    あれでワイバーンでフワフワしまくってもあの遠景ずっと遠方まで(端折ってはいるけど)描画出来てるのは凄いわ
    当初は空から降ってきてピカピカ目指してた作業も今だとワイバーンで楽ちんか

    65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Bf3NM1Rm0
    いらねぇけどどこまで移植できるかは気になるな

    引用元  https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1783458523/



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bfJYA2AM0
    ASHA
    XBOX
    @asha_shar
    This is an important email I sent today to all employees at XBOX:

    Team,

    We are beginning the most significant restructure in XBOX history. After careful consideration, I've made the difficult decision to reduce our team by approximately 3,200 throughout FY27. This will include approximately 1,600 role eliminations today, and in addition, four studios will leave XBOX to new management. I recognize that a year-long restructuring creates additional challenges. Unfortunately, it is not possible to make all the necessary changes in a single day, and I wanted to be direct about the scale.

    I know this is painful. These changes will directly affect people who have poured their creativity into building XBOX. Many joined us through acquisitions, while others were recruited here, or sought us out because they loved this industry and loved XBOX. Today's decisions do not reflect their talent or dedication.

    Our business today is not healthy. We are operating at margins that are 3–10x lower than comparable platform and publishing businesses. We entered Gen 9 with a smaller install base and a higher cost structure. To grow, we bet on Game Pass, multi-platform, and a broader portfolio of content. While those businesses have created meaningful value, they did not grow at the pace we expected. As that happened, our core business weakened, and we added more teams, more investment, and more time, hoping for a better outcome. And now the industry is facing the most severe hardware crisis in its history. We must reset XBOX.

    First, we will reset our content portfolio.

    Since 2018, we have aggressively expanded our studio portfolio while the number of games created each month across the industry now outpaces the last ten years combined. We now find ourselves competing not only with the largest publishers, but also with smaller independent studios. It is neither possible nor desirable to own every great independent studio. We have also learned that we are not the best home for every type of studio; in a typical year, we lost 64 cents for every dollar we invested. As we reset XBOX, we will help independent creators succeed by providing open development tools and audiences to realize their vision.



    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bfJYA2AM0
    Compulsion Games and Double Fine Productions will return to management and transition to independent studios with their IP, catalog, and runway for their next games. Ninja Theory and Undead Labs have entered terms to join new ownership with funding to complete and grow Senua and State of Decay 3. In France, Arkane’s management is beginning required consultation with its Works Council to review potential strategic options.

    We are also making reductions across other units, and in some cases, shifting investment to focus on higher priority projects. These changes vary in size across Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang, and XBOX Game Studios. None of our first party publicly announced games or projects are being cancelled as part of these reductions.

    In addition, Mojang and King will now report directly to me. These two studios have increasingly become platforms and are our largest by monthly active players. They bring critical geographic, demographic, and differentiation to XBOX.

    Second, we will reset our platform.

    We know that great technology gets better when it gets simpler, not bigger. Today, in some parts of the company, work passes through as many as 14 layers of management. Our platform teams are 40% larger than they were at the start of this generation, even as our player base and playtime have declined. That complexity has slowed decisions, blurred accountability, and made it harder to deliver for players. As we reset XBOX, we will simplify.

    We will reduce management layers to no more than 5, and where possible, 3. We will deliver success through a flatter organization that is built around makers (individual contributors focused on building), player-coaches (leaders who remain deeply involved in the work while developing their teams), and directly responsible individuals (DRIs) who own key decisions and outcomes. And we will streamline how we work across our tools, with a cleaner code base, shared services, and 50% reduced vendor spend.

    Third, we are resetting how we operate.

    As XBOX grew our headcount, we became more fragmented. Teams, studios, and functions often operate independently, and it became harder to work towards a shared goal, make the right tradeoffs, and get things done.

    For the first time, we are establishing a Chief Operating Officer with end-to-end P&L responsibility across content, hardware, platform, and services. Helen Chiang has been promoted to this role and will report directly to me. Over nearly two decades at XBOX, Helen has helped build some of our most important businesses, from XBOX Live to leading Mojang and the Minecraft franchise. She will bring our businesses together under one operating model, making sure we make clear investment decisions, learn from our successes and failures, and hold ourselves accountable for results.

    Thank you, Dave McCarthy, who is retiring after 17 years with XBOX. Dave has played a defining role in building the platform that millions of players rely on every day and has been a trusted partner through many of the biggest moments in XBOX's history. We wish him all the best.

    These changes are about a bigger future for XBOX, not a smaller one. The next decade of gaming will be larger, more global, and more creative than anything we've seen before. This year, we'll invest as much in XBOX as we ever have, but we'll invest with greater focus, greater discipline, and greater clarity, all in service of making XBOX where the world plays and creates.

    I want XBOX to be one of the few companies that entertains more than a billion people each day and gives everyone the opportunity to create and connect. I know we can achieve this goal. XBOX has many of the most beloved franchises in entertainment history, talented studios around the world, and we will return to growth in 2027.

    History is full of companies that mistake longevity for inevitability. We will not be one of them.

    Asha

    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Fn5488aJ0
    ASHA
    XBOX
    @asha_shar
    本日、XBOXの全従業員に送った重要なメールの内容は以下の通りです。

    チームの皆さんへ

    私たちは今、XBOX史上最も大規模な組織再編に着手しようとしています。慎重に検討を重ねた結果、2027年度(FY27)を通じてチームの規模を約3,200名縮小するという、苦渋の決断を下しました。これには、本日実施する約1,600名の職務廃止に加え、4つのスタジオがXBOXを離れ、新たな運営体制へと移行することが含まれます。1年間にわたる再編がさらなる困難を招くことは承知しています。しかし残念ながら、必要な変革のすべてを一日で成し遂げることは不可能であり、その規模について率直にお伝えしたいと考えました。

    これが痛みを伴うものであることは理解しています。今回の変更は、XBOXの構築にその創造性を注いできた人々に直接的な影響を及ぼすものです。彼らの多くは買収を通じて加わったか、あるいは採用されたか、あるいはこの業界とXBOXを愛するがゆえに自ら志望して参加した人々です。本日の決定は、彼らの才​​能や献身を否定するものでは決してありません。

    現在の私たちの事業は健全な状態にあるとは言えません。同種のプラットフォーム事業やパブリッシング事業と比較して、利益率は3分の1から10分の1という低い水準で運営されています。私たちは、より小さなインストールベース(普及台数)と、より高いコスト構造を抱えたまま第9世代(現行世代)の市場に参入しました。成長を目指し、私たちは「Game Pass」、マルチプラットフォーム展開、そしてより幅広いコンテンツポートフォリオに賭けました。これらの事業は有意義な価値を創出したものの、私たちが期待したほどのペースでは成長しませんでした。そうした状況下で中核事業が弱体化する中、私たちはより良い結果を求めて、さらなるチームの追加、投資の拡大、そして時間の投入を行ってきました。そして今、業界は史上最も深刻なハードウェアの危機に直面しています。私たちはXBOXをリセット(再構築)しなければなりません。

    まず、コンテンツポートフォリオをリセットします。

    2018年以降、私たちはスタジオのポートフォリオを積極的に拡大してきましたが、一方で業界全体で毎月制作されるゲームの数は、過去10年間の合計を上回るほどの規模になっています。現在、私たちは大手パブリッシャーだけでなく、小規模なインディー(独立系)スタジオとも競合しています。すべての優れたインディー・スタジオを所有することは不可能であり、また望ましいことでもありません。また、あらゆるタイプのスタジオにとって私たちが最適な拠点となるわけではないことも学びました。実際、通常の年であれば、投資した1ドルにつき64セントの損失を出していたのです。XBOXをリセットするにあたり、私たちはインディー・クリエイターが自身のビジョンを実現できるよう、オープンな開発ツールやオーディエンスへのアクセスを提供し、彼らの成功を支援していきます。

    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Fn5488aJ0
    Compulsion GamesとDouble Fine Productionsは、自社のIP(知的財産)や過去の作品群、そして次回作に向けた資金を確保した上で、経営陣が主導する独立スタジオへと移行します。Ninja TheoryとUndead Labsは、新たな体制下で『Senua』シリーズや『State of Decay 3』を完成・発展させるための資金提供を受け、その傘下に入ることになりました。フランスでは、Arkaneの経営陣が、今後の戦略的選択肢を検討するため、法的に義務付けられている労使協議会(Works Council)との協議を開始しています。

    また、その他の部門でも人員削減を行うほか、場合によっては投資先をより優先度の高いプロジェクトへとシフトさせていきます。これらの変更の規模は、Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang、そしてXbox Game Studiosといった各部門によって異なります。今回の削減に伴い、これまでに公表されているファーストパーティ(自社)のゲームやプロジェクトが中止されることはありません。

    さらに、今後はMojangとKingが私(Phil Spencer)の直轄となります。これら2つのスタジオは単なる開発拠点を超えてプラットフォームとしての性格を強めており、月間アクティブプレイヤー数においても最大規模を誇ります。両スタジオは、地域やユーザー層の多様性、そして独自の差別化要素をXboxにもたらす重要な存在です。

    第二に、私たちはプラットフォーム体制を刷新します。

    優れた技術というものは、規模を拡大するのではなく、シンプルにすることでさらに進化すると私たちは考えています。現在、社内の一部では、業務が最大14もの管理階層を経由しなければならない状況にあります。プレイヤー数やプレイ時間が減少しているにもかかわらず、プラットフォーム関連チームの規模は、現世代機の立ち上げ当初と比べて40%も拡大しています。こうした複雑さが意思決定の遅れや責任の所在の曖昧さを招き、プレイヤーに価値を届けることを困難にしていました。Xboxの体制を刷新するにあたり、私たちは組織をシンプル化します。

    管理階層を最大5階層、可能な限り3階層へと削減します。よりフラットな組織体制を構築し、そこでの成功を目指します。この組織は、「メイカー(制作に専念する個々の貢献者)」、「プレイヤーコーチ(チームを育成しつつ、自らも実務に深く関与するリーダー)」、そして「DRI(Directly Responsible Individual:主要な意思決定と成果に直接責任を負う担当者)」を中心に構成されます。また、クリーンなコードベースや共有サービスの活用、ベンダー費用の50%削減などを通じて、業務プロセスやツール利用の効率化も図ります。

    第三に、運営体制を刷新します。

    Xboxの組織拡大に伴い、各部門の分断が進んでしまいました。チームやスタジオ、機能部門がそれぞれ独立して動くことが多くなり、共通の目標に向かって取り組むことや、適切なトレードオフ(優先順位の判断)を行うこと、そして物事を確実に成し遂げることが難しくなっていました。今回初めて、コンテンツ、ハードウェア、プラットフォーム、サービス全体にわたる損益(P&L)の最終責任を負う最高執行責任者(COO)の役職を新設します。この役職にはHelen Chiang(ヘレン・チャン)が昇格し、私の直属となります。HelenはXboxでの20年近いキャリアの中で、Xbox Liveの立ち上げからMojangおよびMinecraftフランチャイズの統括に至るまで、当社の最も重要な事業の構築に貢献してきました。彼女は単一の運営モデルの下で各事業を統合し、明確な投資判断を下し、成功と失敗から学び、結果に対して責任を果たす体制を確立してくれるでしょう。

    また、17年間にわたりXboxに貢献し、この度退任するDave McCarthy(デイブ・マッカーシー)に感謝の意を表します。Daveは、日々何百万人ものプレイヤーに利用されるプラットフォームの構築において決定的な役割を果たし、Xboxの歴史における数々の重要な局面で信頼できるパートナーであり続けました。彼の今後の活躍を心よりお祈り申し上げます。



    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Fn5488aJ0
    これらの変革は、Xboxの未来を縮小させるものではなく、より大きなものにするためのものです。今後10年間のゲーム業界は、これまで以上に規模が大きく、グローバルで、創造性に富んだものになるでしょう。今年、私たちはXboxに対して過去最大級の投資を行いますが、その投資はより高い集中力、規律、そして明確な方針を持って行われます。すべては、Xboxを「世界中の人々が遊び、創造する場所」にするためです。

    私はXboxを、毎日10億人以上の人々にエンターテインメントを届け、誰もが創造し、つながる機会を提供する数少ない企業の一つにしたいと考えています。私たちはこの目標を達成できると確信しています。Xboxはエンターテインメント史上最も愛されるフランチャイズの数々や、世界中の才能あるスタジオを擁しており、2027年には再び成長軌道に乗るでしょう。

    歴史を振り返れば、長く続いていることを「存続は当然のこと」と勘違いしてしまった企業が数多く存在します。私たちは、そのような企業にはなりません。

    Asha(アーシャ)

    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xG2tgbXLd
    長すぎワロタw

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0ezuT1Etd
    現在の私たちの事業は健全な状態にあるとは言えません。同種のプラットフォーム事業やパブリッシング事業と比較して、利益率は3分の1から10分の1という低い水準で運営されています。私たちは、より小さなインストールベース(普及台数)と、より高いコスト構造


    草wwwwwwwwwwwwwww

    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/VYukmTq0
    今世代の箱の戦略は失敗だったと書くだけでこの長さか

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:D0dAzqsx0
    あれ
    アシャは救世主じゃなかったの?

    16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2jWSNCN1d
    PSもXboxも終わりだな
    PSはディスク終了だし
    Xboxは元々終わってたのをアシャが暴露した

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OohYSEys0
    >今年、私たちはXboxに対して過去最大級の投資を行いますが

    やはり法螺吹きの言ってることと逆になったな

    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Hy0cawtF0
    組織体制14階層の組織図を5~3階層に減らすとか別組織レベルにガッツリ変えるのな

    さすがアシャだ。期待が出来る

    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vCqifYbE0
    >>21
    かなり前向きな再編成だよな
    無駄な人員と階層を減らしてスピードアップは素晴らしいわ

    305: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LwVdYB2e0
    >>21
    これは本当に正しいな
    こんなのコストと時間の無駄だし既存IP以外まともなアイデアも通らないだろ

    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7YhwXYex0
    Kingをアクブリから外してCEO直下に置くとかかなり大胆に組織変更したな
    噂通りHaloをアクブリ管轄に置くのかな

    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uz1PuIMV0
    14層の承認プロセスってフィルの立ち上げた組織腐りすぎだろ

    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:81ZDjBCQd
    どこぞのコストカッターみたいな事はしないよな?信じて良い?

    50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lzPmVDgA0
    >>38
    「過去最大級の投資」の文字が読めんのか
    死ぬほど力入れるけど入れる前に整えないとダメだよね?って話だぞ

    52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:D0dAzqsx0
    >>50
    大リストラしたあとに投資ってなんにお金使うの?

    60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:co5eTwHn0
    >>52
    そりゃ色々な会社買収したから無能な膿を出さないと

    57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:G/TJcYUG0
    >>50
    また「騙される」のか
    何度目だよ

    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qLd6/jvz0
    ゼニマックス(ベセスダ)やアクブリ買ったは良いけど全然まとまってなかったからな
    全体的な組織再編はめっちゃ良いと思う

    45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cXKXp71U0
    業界3位の最弱プラットフォームが無限に買収するのが悪い

    46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DcXs5C3E0
    人気IPに特化したスタジオばかりになりそう

    53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:co5eTwHn0
    >>46
    任天堂見てるとそれで良い気がする
    後はサードに任せれば良い
    もうソニーは消えるし

    58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UGxdrd/t0
    >>46
    実際そうするらしい
    とりあえず目下の注力先はTESとFalloutで予算集中させて開発費早めるみたい

    キャンクラとマイクラはアシャ直下になるから別格扱いっぽいね

    48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OrLrApNW0
    DL版がメチャ売れてるとかゲーパスで大儲けとかずっとファンボーイが言って応援してたじゃん
    アシャ何でバラすの酷いじゃん?

    54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qIycChwT0
    利益率あげるならハードは捨てるしかないし
    利益率高いSteamの真似しても誰も利用してくれないし
    もう何しても無理だろ

    55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1GdlB5YH0
    売られるスタジオのファンだったら悲報だけどXboxファンにしたら大大大朗報じゃねこれ
    ガチでXbox再始動させようとしてるじゃん
    意外過ぎる

    61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Z6RB9m7f0
    現実わかってて手を入れようとしててまだ希望あるじゃん

    65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:81GhJCr60
    3200人クビとか
    任天堂本体丸々クビにするのと同じ規模だぞ
    どんだけ無能抱えてんだよ

    66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:c56bx7Zx0
    ええやん
    スタジオ一個も閉鎖されてないし前向きな再編だ
    これじゃディスク炎上かき消せないねぇw

    67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Xvt3HeR80
    今回のスタジオ四つを外に逃がして潰さなかったのは感心したわ
    潰したほうが何倍も楽だろうに

    74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UGxdrd/t0
    >>67
    発表済みタイトルのキャンセルしない宣言もセットなのは好感持てる
    とりあえずこれでスタジオ協議中のBladeも出るのは確定した

    70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fIF//vw60
    今まではMS傘下で各々独立した存在だったけど集約するんやろ

    75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ngfwKD3I0
    15000人もいたんだな
    まずそこにびっくりだわ

    92: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:akoq+FHp0
    >>75
    その内の1万人ぐらいがActivision Blizzardの社員。あそこはマジでデカい
    今回のレイオフは売却されるスタジオと組織変更で大幅に減る中間管理職がメイン

    77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qC+hjGDX0
    撤退は知らんが崩壊はとっくにしてるだろ

    80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:O1fEInOs0
    次世代機はXboxが勝ちそうだな

    引用元  https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1783346022/



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:69Xk3C2H0



    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:07xE0Pkb0
    普通に高いな
    もっと低いかと思った

    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DEErK/7F0
    これは敗北を認める、もっと低いかと思った

    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eNJYLo9CH
    思ったより高いわ
    体験版のクオリティだと50点台と思ってた

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:X1FQ4T3M0
    つかファミ通で29点かよ
    それはさすがに〇ソゲーやな

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eNJYLo9CH
    調べたら過去最低評価やったからやっぱゴ〇だわ

    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:X1FQ4T3M0
    >>14

    やっぱダメやんw

    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:b71xeW1/0
    >>14
    うわああああああああ

    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:N/74zaxc0
    >>14
    いつも通りの〇ソゲー認定やんけ

    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ex8qlNI70
    >>14
    ヤバすぎて草

    145: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xgjfeg/00
    >>14
    見事に安定してるな

    167: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mnl+SRD0a
    >>14
    これは笑うしかない

    16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iTgY6q3s0
    Vtuberや大勢の配信者に案件投げるお金でもっと作りこめなかったの?笑

    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HmYbzT0s0
    アンチも気を遣うスコア

    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NiTctzBc0
    歴代全部60点台って酷くない?(´・ω・`)

    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ubik4g7Z0
    ハードル低すぎてすごい

    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UBOmkC9F0
    言葉が出てこないわ...

    40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/HIhm7dS0
    安定のSAO

    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sdQ0r10e0
    リリンクに行って正解だったわやっぱ



    49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NwYIJN+iH
    今後こういうのもちゃんとDLで買うんだぞ、中古は悪だから売却は許されない

    51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cqZBEM780
    配信見てるとモンスターのポップ出現が雑過ぎるけどよく考えたら原作も糞ポップで死ぬ展開あるからある意味原作再現か

    52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RPG3mp+e0
    フェイタルバレットまだましだった気がしたが

    53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OvX5BaTV0
    メタスコアもファミ通と同じで低い時は信用できるからな

    55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:L7EV2UeRr
    ぶっちゃけSAO全盛期ならともかく、こんなオワコンなってる時期に出すってなんやねん
    たとえ神ゲーでも売れないだろ今時SAOなんて

    57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5OUJTz6N0
    >>55
    紙芝居ゲーならわからるけど
    それなりに予算かけて糞ゲーとか意味わからんよな

    58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qilafKoa0
    >>55
    原作依存してないから良ゲーならそこそこちゃんと売れるかと
    SAOと名前つけただけで宣伝効果自体は期待できるし

    61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lP9OxYgcr
    >>58
    原作再現が売り文句なのに依存してないとは?🤔

    69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qilafKoa0
    >>61
    ストーリーに忠実、ではなくて設定の模倣という話だろ
    ゲームとしての内容やシステムとしては縛られずに作ればよいわけで (それが酷いわけだが)

    65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GIoZGskgM
    >>55
    オワコンのSAOの方が全盛期の転スラよりまだゲーム売れるのなんでやろな

    64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SpPdstXl0
    こんなのをぶっつけ発売日当日にDLで買えとか狂気だろ

    66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YNoBwzPxr
    >>64
    アンチ乙
    これはちゃんと体験版出して糞ゲーなの周知してたから良心的だぞ

    70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aBujt1Lo0
    100層中2層しか遊べないゲーム

    71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZvTM3k5P0
    どうも、メタスコアオレンジマンです
    今回は(ry

    72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ogwcsU0D0
    ファミ通で29点ってマジ?

    ファミ通の低得点の信用度は高いぞ

    74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nb6+JvPY0
    60点未満のネガティブレビューが一個もないのに64点って逆に凄いな
    今のところ80点越えが1つしかないのも凄い

    流石バンナムのキャラゲーや

    77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ijTE2+SZ0
    キャラゲーがキャラゲーの姿をしてないんだから当然の結果なんだと思う

    83: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zV5o0HMb0
    ファミ通29点は信頼性高い

    87: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EgpaeG9C0
    バンナムの版権ゲーはドラゴボ以外は
    低予算なんで出さなくても良いよ

    89: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:I633uLqn0
    最初発表された時ずっとSAOで待ち望んでたゲームだ!って大分持ち上げられてたんだよなあ

    95: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:B17zZPdG0
    >>89
    SAOFBから入ってきた若いファンが
    ファンはキリトになりたいんじゃない、キリトと肩を並べて戦い、友達になりたいんだ!
    みたいな事をしつこく主張してたからそいつらが持ち上げてたよ
    俺は原作の好きなキャラを操作するのが楽しいから同意できなかったが

    96: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fTlKmHXr0
    開発期間長いんじゃないけ

    97: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aGc487p4M
    2層までしか遊べないとか
    こんなもん出す意味ねえだろ

    99: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AK+B8hhC0
    煽りでもなんでもなくSAOのゲームシリーズは端から端まで全て〇ソゲーなのに改善が何も無いの逆にすげえよ

    引用元  https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1783558657/



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LTgS3/sT0
    ホモのキスとダークが消えたせいとしか知らずFFRKでは狼を使っています✌



    65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0HthHevD0
    >>1
    ラスボスにグーパンでイッツオーバー9999

    これで終わったw

    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6Be8kw2Q0
    糞ゲーをPS5で出したから
    相乗効果や

    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SfAwv+XO0
    FF13からの負の積み重ね

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5N1Rrq0sd
    15のDLC途中で全部中止にしておいて新作に期待するヤツいるわけないだろ?

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LTgS3/sT0
    >>9
    小説で完結したんでしたっけ;

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yRbz9Rh70
    ムービーゲーが売れない時代
    売れたのあるか?ここ10年で

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MIGjem050
    10から続編やらDLCやら出して、なんかワイらが楽しみにしてたFFじゃなくなってきたんよね

    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TGlUPVrD0
    ミームすら作れてないのは単純に不味いと思う

    16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:X/Py9gq00
    火をつけるライター?
    余計な事言ってあちこち火をつけるという意味では優秀だよ

    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PxCsLGc90
    果てしなく暗い
    攻略本の画像が暗がりしか見えないように

    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ur3lYLrb0
    通常プレイクリア時間約35時間
    内ムービー時間11時間と事前に公式発表されてた

    58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:k5pk1rsJ0
    >>20
    ムービー11時間ってカットシーン(セリフ送り可能な部分)含んでる?
    ストーリー進行に限っては半分以上操作してない時間に思える程の苦痛だったわ
    体験版の延長がそのままの本編

    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DJgbrdf70
    日本で売れなかったのはFF感の無さが原因だと思うけど
    海外で売れなかったのは単純にゲーム部分が大作の出来じゃ無かったからだよなぁ
    むーびぃの出来は良いグラは普通だけど



    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DxLrpZyz0
    ゲームの内容が劣化デビルメイクライ
    属性も武器種も特殊プロパティなんかも無い

    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P3fNW1js0
    むしろアレの売りを教えて欲しい
    賛否両論になりがちなポケモンだって毎度お勧め要素や刺さるものはたくさんあるわけで

    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LTgS3/sT0
    >>23
    わんこかわいいすよ

    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Wrb047Gk0
    スクエニって【敵を倒せばアクションゲームになる】と思ってるフシがあるよな、プレイヤーがアクションを工夫する動機付けが出来てない

    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lCZhLK350
    FF15は悪口をたくさん見たけどFF16は全然売れてないから
    悪口をいう人間すら少ない。大体、300万本程度って
    ペルソナ3のリメイクと大差ないんだから終わってるでしょ
    プラグマタもセールはじめたら累計で抜くだろうし

    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rGLIqau30
    16は購買ターゲットがよくわからないからね
    新規古参共にも、の”も”の部分に注力したおかげでものすごく中途半端で結局虚無で終わった感想しか残らなったよ

    30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qwPXFCzC0
    16の売上は15の評判なんだから残当
    DLCで完結発表してから中止した前科に対する信用がこの数字よ

    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cmAH+0RGM
    結局300万本は売上ひくいんかな?

    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7IS8MSp00
    当時叩かれていたがPS5にしてはかなり頑張っていたのでは…?という結論に

    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TuZjfT+K0
    steamでも出してたら500万は売れてたかもね
    それで成功かは知らんが

    57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:S6PHA6Sid
    >>34
    Steamでも出てなかったか?
    28万本売れたとかリークがあったよーな
    何か別タイトルと勘違いしてるかな

    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1eS4mKzK0
    1000万本売れてるはずのFF15のDLCがなぜか中止だし前作から暗雲たれ込めてる

    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:a+nleHDL0
    最近のスクエニの作品は期待に応えられてない!まで言ってくれたら
    よく企業側の責任者が言ってくれた!コレは信用してるぞ!となるが
    ダメだった時は何十倍ものブーメランが返ってくるのは当たり前

    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hYteW1ii0
    そもそもあれFFだったの?

    47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lrObpueu0
    失敗と認めてないからセーフ

    48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lbwI/+SF0
    いや大成功なんだよ
    普通に出してたら十数万本くらいの駄作をFFブランドを生贄に300万騙し売ったんやぞ

    51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZZxCjsy60
    アクションはいらんな

    52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:diRo42Nl0
    15のせいにしたがってるやついるけどPSオンリーで初動300万の時点で言い訳に出来ないからな
    そんだけありゃ中身が良けりゃ爆伸び出来る
    結局16自体がおもんなかったのが全て

    53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZZxCjsy60
    15売れたよな?問題は重力を操れず警備員のおばさん

    59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KVUl+2US0
    ムービーゲーが売れると思ってる時点で制作方向性の大失敗

    引用元  https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1782978712/



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