1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Pf5WqmCI0
吉田:これまでのPlayStationのDNAは、久夛良木さんの時代から続く「最先端のグラフィックス」のような価値で引っ張ってきました。ユーザーさんも、そういうものをPlayStationのゲームだと期待しておられました。
しかし、そろそろ考え直さなきゃいけない時に来ているはずなんですよ。
もちろん、(グラフィックのクオリティで)てっぺんを求める方に、それを提供する必要はあると思います。
ですが、広い意味でのユーザーさんにウケ続けるためには、当然考え方を変えなきゃいけない。
しかし、そろそろ考え直さなきゃいけない時に来ているはずなんですよ。
もちろん、(グラフィックのクオリティで)てっぺんを求める方に、それを提供する必要はあると思います。
ですが、広い意味でのユーザーさんにウケ続けるためには、当然考え方を変えなきゃいけない。
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Pf5WqmCI0
ゲーム業界の新しい流れを作ったり、新しいジャンルを生み出したりっていうのは、もうインディーからしか生まれない……と、私は思っています。
だから「インディーも大事」というよりは、「もうインディーがないと業界の発展はない」。
私はそこまで思っていますね。
個人的にはとにかく新しいもの好きなので。
「こんなのなかったよね」っていうゲームが、もう毎年毎年出るんですよ。たくさん。
10年前のハードウエアでもできるものですが、ゲームデザインのアイディアは過去には存在しなかった。そういうものが、今でもどんどん、どんどん出てくるんです。「アイデアが枯渇することはない」という点が、個人的には本当にインディーゲームの好きな部分ですね。
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/2001814.html
だから「インディーも大事」というよりは、「もうインディーがないと業界の発展はない」。
私はそこまで思っていますね。
個人的にはとにかく新しいもの好きなので。
「こんなのなかったよね」っていうゲームが、もう毎年毎年出るんですよ。たくさん。
10年前のハードウエアでもできるものですが、ゲームデザインのアイディアは過去には存在しなかった。そういうものが、今でもどんどん、どんどん出てくるんです。「アイデアが枯渇することはない」という点が、個人的には本当にインディーゲームの好きな部分ですね。
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/2001814.html
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CnPT3u4C0
あんた、PSでインディー担当してインディーメーカー虐め捲くってただろ😨
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5V1J/l380
そりゃ完全上位互換のゲーミングPCに逆立ちしても勝てないんだからこう言うしかない
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RAJgM+qC0
おにぎりに数万ポリゴン使うゲームよりも
リズム天国やトモコレをユーザーはやりたいと思うのよ
それが分かってないからパタポンが逃げ出してしまった
リズム天国やトモコレをユーザーはやりたいと思うのよ
それが分かってないからパタポンが逃げ出してしまった
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PO7z8PqY0
もう手遅れだよその客層は任天堂が取り込んだから
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ha4NzHZy0
なんで辞めてから言うの?
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PKdXadzW0
でもあなた辞めてるからもう何も出来ないじゃん
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EvVCkBh20
>>17
現役時も何もできてないのでセーフ
現役時も何もできてないのでセーフ
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QouV7LAu0
今までに散々グラフィックが高くて
ボリュームがあるゲームこそ最高だと
ユーザーに喧伝して洗脳してきて
今になって20年前の任天堂みたいな事言われても
それを信じてきたPSユーザーは困惑するだけだろw
ボリュームがあるゲームこそ最高だと
ユーザーに喧伝して洗脳してきて
今になって20年前の任天堂みたいな事言われても
それを信じてきたPSユーザーは困惑するだけだろw
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:J3bvBHaB0
こんなん遥か前から任天堂がいってますがな!
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Wr8F8HqB0
気づくの遅すぎやしないか
任天堂は20年くらい前から気づいて実践してるのに
任天堂は20年くらい前から気づいて実践してるのに
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixWD7S0l0
>>23
任天堂が売れてるからそれに学んだんだろうね
同じ事しても売れないだろうけど
任天堂が売れてるからそれに学んだんだろうね
同じ事しても売れないだろうけど
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oMJ8cIdW0
多人数プレイを想定した箱のゲーム、映画のようなゲームを目指したPSゲーム
昔からこの時点で路線は分かれてた
昔からこの時点で路線は分かれてた
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fL1GtGBLM
結局岩田社長の言った通りの未来になったね
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bNNDsgy+0
革新性ならインディー以前に任天堂を見習えよ
なんで自社で人材育成しようとせず、よそから仕入れようとしてんの
そういうとこだぞ?
なんで自社で人材育成しようとせず、よそから仕入れようとしてんの
そういうとこだぞ?

32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pwdwxQrF0
ハイエンドもインディーもPCが総取りじゃん。何をどうしたってプレイステーションに居場所はないよ。唯一、任天堂のように自分でヒットゲーム作るくらいしか道はない。
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PKdXadzW0
自社育成枠はちょっとでも悪くなるとすぐ捨てちゃうから
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0EBOwjBGd
そもそもありとあらゆる情報端末が小型化軽量化していく大きな流れが存在していたのに
ゲーム機だけは逆行しても問題ないという考えが余りにもお花畑すぎたよね
みんなスマホに移行してるのにファックス複合電話機の印刷解像度をひたすら向上させ続けてたようなもん
余りに低技術だし時代遅れ
ゲーム機だけは逆行しても問題ないという考えが余りにもお花畑すぎたよね
みんなスマホに移行してるのにファックス複合電話機の印刷解像度をひたすら向上させ続けてたようなもん
余りに低技術だし時代遅れ
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mbGg1OZU0
おっせーーーーーーーーーーーーーーーーーよ
任天堂路線との決着がついて取り返しがつかなくなってからこんな発言しても結果見てから偉そうに言ってる奴なだけそれを先見の明をもってもう少し早めに舵を切れないと意味ないんですよ
任天堂路線との決着がついて取り返しがつかなくなってからこんな発言しても結果見てから偉そうに言ってる奴なだけそれを先見の明をもってもう少し早めに舵を切れないと意味ないんですよ
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aKrBIoF30
それでVITA出して失敗したんだから同じ事は繰り返さんだろ
56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:h+CQYAsz0
ユーザーはPSに最先端のグラしか求めてない
そもそもしょぼいゲームはスマホでいい
ファーストがよそで小銭稼ぎする必要性を説いてるのだろう
そもそもしょぼいゲームはスマホでいい
ファーストがよそで小銭稼ぎする必要性を説いてるのだろう
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TJInGff20
そういや吉田てPS部門のインディー担当に就任してたな
吉田:私は5年前にインディー担当になったんですが、もうこの5年間の変化っていうのはものすごく大きくて。色々なリサーチを見ても、ゲームユーザーが新しいゲームの情報を入手する1番大きなメディアは、完全にYouTubeなんですよね。
メディアでのゲームレビューよりも、口コミ、自分の知っている人の評価、あるいは自分の好きなインフルエンサーさんの評価の方が重要だってユーザーさんは思っています。もうそこが1番大きい。
そもそもゲームって、ある意味「映像のメディア」なので、当然動画の影響は大きくなりますよね。ユーザーさんが映像媒体を見ている時間がものすごく長くなっていることが、やっぱり根底にあるのかなと思いますね。
要はテレビ放送をあんまり見なくなっている。その結果として、宣伝はあんまり信用しなくなっていて、一方でYouTubeであるとかソーシャルネットワークには、常に触れていて。だからこそ、「ユーザーさんが見ているところに情報を持っていく」という形へと流れが移ってきた……ということでしょう。
ただゲームの場合、「動画を見るだけでプレイしない、買わない人」の存在が問題視されてもいる。ストーリードリブンのゲームでは特にそうだ。
そのことをどう考えればいいのだろうか?
吉田:東京インディゲームサミットで、(インディゲームメーカーである)Odencat代表のDaigoさんと、その話をしていたんです。
吉田:私は5年前にインディー担当になったんですが、もうこの5年間の変化っていうのはものすごく大きくて。色々なリサーチを見ても、ゲームユーザーが新しいゲームの情報を入手する1番大きなメディアは、完全にYouTubeなんですよね。
メディアでのゲームレビューよりも、口コミ、自分の知っている人の評価、あるいは自分の好きなインフルエンサーさんの評価の方が重要だってユーザーさんは思っています。もうそこが1番大きい。
そもそもゲームって、ある意味「映像のメディア」なので、当然動画の影響は大きくなりますよね。ユーザーさんが映像媒体を見ている時間がものすごく長くなっていることが、やっぱり根底にあるのかなと思いますね。
要はテレビ放送をあんまり見なくなっている。その結果として、宣伝はあんまり信用しなくなっていて、一方でYouTubeであるとかソーシャルネットワークには、常に触れていて。だからこそ、「ユーザーさんが見ているところに情報を持っていく」という形へと流れが移ってきた……ということでしょう。
ただゲームの場合、「動画を見るだけでプレイしない、買わない人」の存在が問題視されてもいる。ストーリードリブンのゲームでは特にそうだ。
そのことをどう考えればいいのだろうか?
吉田:東京インディゲームサミットで、(インディゲームメーカーである)Odencat代表のDaigoさんと、その話をしていたんです。
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ti9oLJRx0
技術の梯子を降りたらウンタラカンタラ
64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DE73g7gx0
今はGPUもCPUも頭打ちで「違い」があまりわからないだけで違いがちゃんとわかる世代になれば最先端グラゲーはまた売れる
今は100万するGPU買っても解像度とfpsぐらいしか恩恵がない
そういう意味では低性能なSwitchにとっては現在は追い風といえる
今は100万するGPU買っても解像度とfpsぐらいしか恩恵がない
そういう意味では低性能なSwitchにとっては現在は追い風といえる
65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hDUYtCDQ0
そもそもPCの性能をフルで使わせる必要があるゲームは望まれてない
使用コストは低ければ低いほど良い
使用コストは低ければ低いほど良い
67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PKdXadzW0
>>65
そんな事しても全体のπが減るだけだしね、ましてや今GPUの生産が数を出せなくなってるし
そんな事しても全体のπが減るだけだしね、ましてや今GPUの生産が数を出せなくなってるし
78: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tODUBSO+0
>>65
ROG Ally Xで動くくらいが有難い
ROG Ally Xで動くくらいが有難い
69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:50MNaS/L0
AAA絶滅危惧種でAA+が主流になったもんな今
多分今開発のゲーム以外はもう無理だろう
多分今開発のゲーム以外はもう無理だろう
70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fenicIek0
CONCORDの責任取って辞めたやつがなんか言ってるわw
80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:M0wTCVrc0
パソコンにPS6のシール貼る?
81: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NCaIcmVw0
でもCONCORDにゴーサイン出したの吉田なんだよね
83: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DR320O6E0
SwitchとPCさえありゃいい時代
86: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:u2KHDfXK0
コンコードのモデリング自体は凄かった
凄かったのにダメだった。そういうことや
最先端グラでバケモン動かすなんて誰も求めてない
凄かったのにダメだった。そういうことや
最先端グラでバケモン動かすなんて誰も求めてない
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1743395659/
