1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 13:52:38 ID:PyVO
プレイの幅が狭い
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 13:53:48 ID:S8pC
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 13:53:57 ID:vHi9
陸地の端を歩いてたらデスエンカするようなRPGなら満足か?
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 13:54:25 ID:pnz9
職業スキルの自由度高いけど最適解は圧倒的に強いやつひとつみたいなバランスの方がプレイの幅狭いゾ
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 13:55:14 ID:OhAY
ドラクエ11sの敵強化縛りはめちゃくちゃ面白かった
しばらくなかった雑魚戦から死闘感
しばらくなかった雑魚戦から死闘感
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 13:59:55 ID:whn8
つまりロマサガ1が至高ということや
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:11:21 ID:HhWk
まあペルソナの戦闘がつまらんのはガチ
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:16:23 ID:O7R2
ドラクエ11のダメージ計算って歴代で一番渋いのよな
最終的にはインフレするけど
全ての敵が強いはただ固くなっただけでマジで苦痛だった
最終的にはインフレするけど
全ての敵が強いはただ固くなっただけでマジで苦痛だった
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:16:54 ID:HhWk
>>15
特技倍率高めに設定してるせいで低レベルクリアは前提とされてないからな
特技倍率高めに設定してるせいで低レベルクリアは前提とされてないからな
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:17:54 ID:O7R2
>>16
レベリングや種集めは信じられないくらいヌルいしどこに面白さを見出だせばいいのかわからんかった
レベリングや種集めは信じられないくらいヌルいしどこに面白さを見出だせばいいのかわからんかった
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:18:40 ID:HhWk
>>17
まあドラクエなんて昔からそんなもんやけどな
まあドラクエなんて昔からそんなもんやけどな
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:17:55 ID:HhWk
一番知識量で差がつくドラクエって6か7やろしな
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:19:29 ID:O7R2
しかもドラクエ11のフィールドマップって窮屈で常にダンジョンtoダンジョンって感じでマジでつまらんかった
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:19:57 ID:HhWk
>>20
まあそれはドラクエ全部そう
まあそれはドラクエ全部そう
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:20:30 ID:O7R2
>>23
すまん知ったかは話しかけてくんのやめてくれ
すまん知ったかは話しかけてくんのやめてくれ
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:21:00 ID:HhWk
>>25
草
思い出補正強すぎるやろ
全部そうやで
逆にダンジョンメインじゃないドラクエとかあるか?
草
思い出補正強すぎるやろ
全部そうやで
逆にダンジョンメインじゃないドラクエとかあるか?
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:19:34 ID:eokC
1日0.4%しか経験値上がらないMMOがまたやりたいよ?
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:19:45 ID:3oSp
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:20:13 ID:gZ73
ドラクエ11の敵強って序盤地獄終盤普通やからなあ
逆か終盤も普通にプレイしてて地獄であってほしい
逆か終盤も普通にプレイしてて地獄であってほしい
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:21:11 ID:O7R2
>>24
序盤は単純に人いないからキツイな
序盤は単純に人いないからキツイな
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:22:10 ID:gZ73
>>27
最序盤ピークやからな
あとは低レベルクリア勢以外はそんなやと思う
最序盤ピークやからな
あとは低レベルクリア勢以外はそんなやと思う
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:22:17 ID:HhWk
ぶっちゃけゾーンの仕様がね
テンションもあんま好きじゃないけどあっちのが駆け引きあったかもしれん
テンションもあんま好きじゃないけどあっちのが駆け引きあったかもしれん
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:22:23 ID:XwfG
ドラクエ11って二周目やっても同じこと繰り返すだけだもんな
スキルの振り方変えるくらいしか幅がない
スキルの振り方変えるくらいしか幅がない
32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:23:05 ID:HhWk
>>30
そもそも個性出すためのスキルシステムが
パネルで振り直し容易なせいでいつでも最適化できるのがね…
そもそも個性出すためのスキルシステムが
パネルで振り直し容易なせいでいつでも最適化できるのがね…
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:22:56 ID:D2CV
ドラクエって昔の方が自由度なくておもんない印象なんやが
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:23:42 ID:HhWk
>>31
一番自由度高いのが3か6やろけど
まあ今みると鼻くそみたいな自由度やな
一番自由度高いのが3か6やろけど
まあ今みると鼻くそみたいな自由度やな
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:25:19 ID:O7R2
>>31
そもそもドラクエが自由なゲームかはともかくドラクエ11のどこに自由の要素があるのか教えて欲しいわ
最近って何を差すのか知らんけど
そもそもドラクエが自由なゲームかはともかくドラクエ11のどこに自由の要素があるのか教えて欲しいわ
最近って何を差すのか知らんけど
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:25:45 ID:HhWk
>>37
だからドラクエ自体そんなもんやって
だからドラクエ自体そんなもんやって
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:23:27 ID:lwzl
サガフロンティア2とかいう再序盤のダンジョンでほとんどの術技を習得できるRPG
初プレイで気づけるわけないんだよなあ
初プレイで気づけるわけないんだよなあ
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:24:00 ID:HhWk
>>33
そこより最終パーティのレベリングが罠すぎるわ
そこより最終パーティのレベリングが罠すぎるわ
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:25:13 ID:HhWk
サガフロ2は特技呪文のひらめきが知識ないと詰む要素すぎる
逆にそこ知ってればあとはLPガードさえ押さえとけば焼熱ゴリ押しでラスボスまで余裕なイメージあるわ
逆にそこ知ってればあとはLPガードさえ押さえとけば焼熱ゴリ押しでラスボスまで余裕なイメージあるわ
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:30:23 ID:HhWk
一見9とか自由度高そうに見えるけど
転職の仕様とかで結局最適解ムーブ変わらんし基本一本道なんよな
面白いは面白いけど
転職の仕様とかで結局最適解ムーブ変わらんし基本一本道なんよな
面白いは面白いけど
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:30:26 ID:IrGb
ペルソナはDLCやりだしてから戦闘が微妙になったわ
RPGの禁じ手で雑魚狩りを楽にする要素あるけどあれのせいで難易度が優しくなりすぎて道中が微妙や
RPGの禁じ手で雑魚狩りを楽にする要素あるけどあれのせいで難易度が優しくなりすぎて道中が微妙や
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:31:50 ID:HhWk
>>44
3はダンジョン苦痛すぎて嫌でもレベリングされてヌルゲーになるし
4は敵が堅いだけの〇ソゲーやし
5は逆に無属性ゴリ押しが突き詰めたら正解みたいな節あるからな
戦略性あって面白いのは班目とかまでよな
3はダンジョン苦痛すぎて嫌でもレベリングされてヌルゲーになるし
4は敵が堅いだけの〇ソゲーやし
5は逆に無属性ゴリ押しが突き詰めたら正解みたいな節あるからな
戦略性あって面白いのは班目とかまでよな
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:35:55 ID:IrGb
>>45
3は当時楽しかったけど今やるとコピペランダムダンジョンでつまらんからわかる
4は里中陽介雪子がほぼ最適解やしクマ直人カンジの出番が少ないからなんとも
5は状態異常ゴリ押しチクチクゲーなのがだめや
3は当時楽しかったけど今やるとコピペランダムダンジョンでつまらんからわかる
4は里中陽介雪子がほぼ最適解やしクマ直人カンジの出番が少ないからなんとも
5は状態異常ゴリ押しチクチクゲーなのがだめや
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:32:36 ID:q6v6
ゼノブレイド1は良かった
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:34:14 ID:HhWk
ゼノブレシリーズは育成要素複雑にせんといかん縛りやめた方がいいと思うわ
特に2のガチャが虚無すぎる
特に2のガチャが虚無すぎる
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:36:53 ID:LovZ
オクトラは戦闘楽しいよな
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:37:34 ID:OhAY
ペルソナもアクション戦闘にしたりシミュレーションRPGにしたりとかなり模索してる感はある
来年発売の新作タイトルもアクションとコマンドの半々らしいし
来年発売の新作タイトルもアクションとコマンドの半々らしいし
56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:37:49 ID:HiS4
ゼノブレは普通にわかりやすいアクションにしてほしかったなぁ
MMO風でちょっととっつきにくい
MMO風でちょっととっつきにくい
59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:38:44 ID:HhWk
ぶっちゃけ大作系のRPG自体廃れ気味やからな
一番評価されてるペルソナも戦闘とバランスはうんちやし
一番評価されてるペルソナも戦闘とバランスはうんちやし
62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:39:29 ID:IrGb
ドラクエは戦闘自体はあれで完成してるからな
基礎が良ければ云々ってやつや
11と10はスクエニ制作やっと思うけど外注なのがでかい
基礎が良ければ云々ってやつや
11と10はスクエニ制作やっと思うけど外注なのがでかい
65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:40:39 ID:HhWk
その世界樹がコマンドRPGスタイルの新作でてないんやからまあそういうことやろ
66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:40:44 ID:HiS4
そういや世界樹の新作なかなか出さんな
67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:40:54 ID:JO0d
世界樹とかDRPG系は結局バフデバフゲーになりがちでなあ
69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:41:29 ID:HhWk
>>67
異常ぶち込んで条件火力ぶち込むだけみたいなゲーム性になるよな
それ以外で勝とうと思うとレベルゴリ押しになる
異常ぶち込んで条件火力ぶち込むだけみたいなゲーム性になるよな
それ以外で勝とうと思うとレベルゴリ押しになる
68: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 23/12/17(日) 14:41:23 ID:O7R2
おまえらたまにはネプテューヌシリーズのことも思い出してやれよ
本当に崩壊してRPGのテイを成してないから
あれはRPGの名を冠する声優がそこそこ豪華な恋愛しないギャルゲーや
本当に崩壊してRPGのテイを成してないから
あれはRPGの名を冠する声優がそこそこ豪華な恋愛しないギャルゲーや
引用元 https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1702788758/
