GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    韓国

      このエントリーをはてなブックマークに追加
    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6od702PE0
    これどうなんだ?



    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XZWhXeZNp
    >>1
    とりあえずPCだけで初動ミリオンは約束された数字

    52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OX7InIpYH
    >>1
    もう賛否両論ついてて草

    138: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OX7InIpYH
    >>1
    高評価56%の賛否両論は流石にやべぇ

    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6od702PE0

    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6od702PE0
    多いの?少ないの?

    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3ZCAfdM80
    多い
    100万くらいは売れてる

    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gyUDUIPd0
    ただし賛否両論
    不評もありうるねw

    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:txv9xG5a0
    多いほうだけど発売前の持ち上げられ方を考えるとサイパンやエルデンくらいなってないとちょっと物足りないくらい

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sv/kNTMY0
    かなり多いよ

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PIcdqbJF0
    中国人が食いついてそうだもんな

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wEr8x+jn0
    賛否両論で終わってる

    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:p3zmD57S0
    楽しいが好評になる訳ない操作感

    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9Bo/lOED0
    初動は成功だが伸びるかはかなり怪しいな

    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HmrkSZ6e0
    また中国と日本で評価下げてるな

    16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NKNLjF980
    >>15
    やっぱり韓国人持ち上げてるな

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Wq1tMee10
    >>16
    いや韓国からもネガティブかなり入ってるやん

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Wq1tMee10
    買い切りならええんやね

    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:r4vWCvLj0
    ダッシュがボタン連打ってレビュー結構あるけどマジか…

    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/cZ/4b7D0
    いきなり61%賛否両論とかどんだけ〇ソなんだよ😨
    レビュー読んだ感じだと操作性が終わってるのは伝わってくるな
    話す、走る、ジャンプする、こういう基本操作にボタン同時押しを要求してくるみたいだね
    あとキー変更できないとかそんな不満が爆発してる

    59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:t42QJzOUa
    >>25
    STEAMなら同時押し含めて好きに割りふれるはずなんだがなぁ

    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KojBNq1z0
    普通に凄いやろ

    marathonピーク
    初日3/6 88000人

    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7Wx/Kmtj0
    メタスコアが信じられないくらい効いてるわ北米寝始めたのか若干下山

    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+HfoQaJr0
    ヨーロッパが寝る時間になって同接が下がったな
    これからアメリカのピーク時間帯に入るけど
    どれだけ同接が上がるのかな

    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ts3dJ5da0
    同説てオンラインゲームでもないから
    初日の数字として予約数ぐらいの意味しか持たないと思うけどどうなん

    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7Wx/Kmtj0
    オンラインじゃないからこそ初動大事じゃないか?ソロゲーはオンラインみたいに自分もやりたい!となって遊ぶ感じではないし

    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HmrkSZ6e0
    オンゲーじゃなくても
    Steamで遊んでるユーザー数が出るんだろ
    それが同接だ

    54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:91gsvwpg0
    日本語のみにするとやや不評で草💦

    引用元  https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1773964851/



      このエントリーをはてなブックマークに追加
    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:r4/0R7eN0
    現時点での数字です



    82: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VkCmsVBL0
    >>1
    凡ゲーというより駄作やね

    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OGYRdLM60

    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:T9Rl/l5v0
    81~83越えることはないと思ってた

    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oQG9Lboa0
    黒い砂漠のメタスコアとユーザースコアを見たら察せそうだけどな
    何でこんなに持ち上げられていたのか謎だった

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:o1CHGZJN0
    すごい低いのかこれ

    118: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:e8pogvQY0
    >>9
    すごく低くはないがそれなりに欠点があるという内容だな

    259: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NyeAftEZ0
    >>9
    すごく低いってほどではない
    多くの人が無難に遊べるかなくらいの評価かな

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Njzh5MC60
    PCでこれか…

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7iORtBrS0
    えーこれおもろそうだったのに
    なんだこの程度か

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cWcxMUVp0
    パッケージ見てもゲーム画面見ても何も惹かれるものがないからな
    ゲームとしての外連味がなさ過ぎる

    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eYbBzDQV0
    75くらいに落ち着くか

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:csAsUhkR0
    goty候補だったのでわ🤔

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5P9zCZyq0
    lies of pといい韓国製はステマ工作地獄で遊んだら〇ソゲーしかない

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ilimz6gL0
    🚨『Crimson Desert』のレビュースコア:

    Metacritic:79

    PC:(51件のレビュー)79

    PS5:未定 — パブリッシャーからレビュー用コードが提供されなかった。

    Xbox:未定 — パブリッシャーからレビュー用コードが提供されなかった。




    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Njzh5MC60
    >>22
    ゲーム内容(79点)に加えてパフォーマンスでどこまで下がるかが見物

    283: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:57K1BpEu0
    >>22
    PCでこれか
    据え置きは地獄絵図になりそうだなw

    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HuLN662g0
    steamだから買って糞だったら即返品するわ

    30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rnWS79N50
    77まで落ちててわろたwwwwwwwwwwwwwwwww

    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4x0xvzKE0
    ステラーブレイドは味薄めのゲーム部分を主人公のビジュでカバーしてたけどこっちはカバーできそうにないな

    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yed3WxctH
    ざっと見た感じバグ多いしゲーム内容は回復手段が乏しいまま間延びされたクエストばかりでダレルらしいな

    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2jBRqq3/0
    >>32
    MMOやね

    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5Vl2tcWY0
    PCだけで79ならもう終わり
    またなかったことにして次の叩き棒を探すんだろう

    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TEo7x+p6M
    今77
    動画とか見て〇ソつまんなそうと思ってたから知ってた

    40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1hPG/8f0M
    MMO的なのをシングルでやるとだめになるっていい例だな

    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XZKif0pM0
    あぶねえ、Amazonキャンセル間に合ったわ。

    45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dj8P+6qUd
    何をどう見てもアサシンクリードの紛い物で何でこれがGOTY候補とか騒がれてたのか分からんかった
    ゲーマー連中はフィールド広い程度で絶賛出来る知能でも評論家連中はそうでは無かったね

    47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DWyC5GJd0
    >>45
    ゲーマーって自分たちが情強だと思ってる情弱だからな
    ステマや詐欺に簡単に引っかかるタイプだよなあ

    46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:u30We0aY0
    デススト2買うよ?

    48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oXKzbtlYH
    ウィッチャー3とかアサクリ混ぜたけど結局コリア~んw

    50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:I8Vy4IXk0
    今年GTA6出なければこのままだとぽこあがGOTYだぞww

    53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0N4GkRpM0
    まだまだ、ユーザースコアで高得点かもしれんだろ

    54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:H65zc51n0
    なぁ、そろそろゼルダ超えるオープンワールド遊ばせてくれよ
    もう3年経つぞ?w

    55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:X8JJwG44a
    IGNはクリムゾンデザートに6点を与えた。


    さすがにこれはやばそうだな
    やっぱりスカスカのOWにしかならなかったか
    ブレワイみたいなゲーム期待してたんだけど

    57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oQG9Lboa0
    発売前から神ゲー連呼していたyoutuber共はどう責任取るんだろ

    59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2jBRqq3/0
    韓国はパクリかMMOしか作れない

    65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:96LoA9Fk0
    海外の変な青バッチ達がずっと持ち上げまくってたけどやっぱステマだよな

    引用元  https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1773871315/



      このエントリーをはてなブックマークに追加
    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HfFZa8U500303
    日本は国別最多の4回受賞してるけどさ



    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DcigXYjr00303
    原神とか鳴潮とか面白いとかよく聞くけどなんで取れないの?

    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yiGiwh3c00303
    >>6
    メタスコア
    原神81
    鳴潮71
    だから

    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:I6vxsmx6d0303
    >>8
    なんで鳴潮こんなに低いの
    原神より下なんてことはないだろう

    100: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+n1FDXba0
    >>15
    初期からやってたら分かるんじゃね

    65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+Q0we9tH00303
    >>8
    鳴潮ってこんな低いの?
    友達が死ぬほど面白いからやれやれ言ってくるんだけど

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Gc84wfEG00303
    中韓はそもそもGOTY取れるような大作あんまり作ってなくね

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Pnju0fnd00303
    だってキャラデザも背景もシナリオも
    日本サブカルの丸パクリじゃんw

    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AM+z0N/N00303
    そもそも歴史が浅くね

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DHG2uxU560303
    試しにやってみたら分かるけどゲームとしては全く面白くない
    どちらかといえばソシャゲ枠に近い
    ログボとデイリーこなしてキャラを集めるのがメインコンテンツ

    16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+i/aQxsW00303
    グラすごいだけでレベルデザインとかがとにかく雑だよ
    PVで面白そうに見えるゲームを作るのは上手いけどいいとこ70点くらいのゲーム性しかないのもばか

    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Kf5bKLhwd0303
    韓国ってネトゲのイメージしかねえな
    あとはステラーなんちゃらっていうニーアのパクりみたいなのと

    101: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+n1FDXba0
    >>17
    デイブざダイバーはよかったんじゃね

    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:V/vRssiB00303
    実際プレイすると操作面のわかりやすさやメニューだとかが和ゲーはなかなかに良くできてるよ
    PV等ではあらわれない部分だね
    そこの差もいつかは埋められてしまうかも知れないがそこの二国は見てくれ優先だからな

    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0TJMUI1L00303
    黒悟空はそれなりに評価されたんじゃね

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:f+accqHX00303
    黒悟空は良作ではあるけど80点ぐらいの出来でGOTY取れるほどの出来ではないしな
    ステブレも良作だけどGOTY取れるような出来ではないし



    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:t8TJWgKj00303
    ストーリーがつまらない&終わらない前提なのはゲームとして致命的欠陥だよな
    当然のように皆スキップしてるけどそれってRPGでストーリーだけ見るために戦闘スキップしてるのと同じことじゃん
    終わってるよそんなの

    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZYQT4gZV00303
    GOTYの前提であるメタスコアがあんまり高くない
    候補に載るには最低85、現実的に受賞を狙うなら90ほしい
    しかし中韓のゲームでは80超えがやっと

    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jxdefnY/00303
    やたらステマくさいから

    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vlSmFDps00303
    中国は見た目は綺麗だけど中身は何処かで見たような凡ゲーのイメージ

    韓国はオンラインゲーム寄りで、そういうゲームはGOTYでなかなか評価されにくいイメージ
    でも独自のゲーム性を考える力は中国よりあるので、そのうち韓国のゲームがGOTY取る可能性は無くはないかなと思ってる

    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hzUDTKCt00303
    黒神話は大半のボスのクオリティが夜叉王虎先鋒レベルの出来だったらGOTY取ってたかも

    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5yHflwec00303
    ガチャゲーだから
    それ以上でもそれ以下でもない

    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tlw/LslFd0303
    黒神話が取れないならまぁ無理だろ
    というか中国人の面白いという感覚は欧米とも日本とも違う

    41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hzUDTKCt00303
    >>36
    というか黒神話はある程度西遊記を知らなきゃストーリーや世界観を理解するのが難しいから、それがGOTYの時にも足引っ張ったんやないの?

    オリジナルの世界観のストーリーで普通にプレイしてたら1からでも理解できるようなってれば話は全然違ってたと思うで。もちろんストーリーの出来次第になるけど

    43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZYQT4gZV00303
    >>41
    それはあるね
    アジアのゲームはどうしても世界観が欧米に受け入れにくいところがあり、シナリオで評価されにくい
    特定の思想や宗教色が薄く、テキストへの依存度も低い任天堂ソフトの評価が高めなのも頷ける

    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tlw/LslFd0303
    >>41
    witcher3とかBG3とか原作ありきかつ続きものでもGOTY取れるんだから
    中国文学は受けないという根本的な問題になるしどっちにしろ無理だろう

    45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hzUDTKCt00303
    >>44
    そいつらは最悪原作知らんでもストーリー理解できるやん

    言うなら黒神話も原作全く知らん人間でも理解できる作品なら話違ってたと思うで

    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0yGuJfi900303
    韓国ゲーは紅の砂漠がどうなるかだな
    これが無理なら一生無理だろう

    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gAH23gCF00303
    グラフィックが凄いのは認めるけど
    結局中身は和ゲーのマネしかしてないから

    48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uVcRyyZKH0303
    黒神話だっけ、耳から如意棒出すところ海外で馬鹿にされてたの
    まあ日本人ならなんとも思わないけど欧米系だと知らないってのはマイナスにはなってそうな気もする

    56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mOX20Q6x00303
    中韓が主に出してる基本無料は取ったことないはず
    黒悟空やライズオブPがさらに進化していけばありうる

    57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mOX20Q6x00303
    ステラーブレードみたいなお色気ゲーが取って欲しい

    58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vPXvi5w800303
    前程としてGOTYは結果であって目的ではない。GOTY穫るのを目的にゲームを作ってもGOTYは穫れないだろう。地道に自分のゲームを作っていけばいつかきっと穫れる、かもしれない。

    60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:c2gx1/Z200303
    >>58
    黒神話のプロデューサーは取れる気満々で取れなかったからお気持ちしてたな

    61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lWYBT6Jd00303
    根本的に数が足りてない

    69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rL1Qgttdr0303
    一番近かったの黒神話悟空か?

    76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ov0Q1LCI00303
    際どい絵をメインで売ってるからかもな
    あまり萌え萌えしてるのは海外も避けるし深みも感じられないイメージあるね

    80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YVjO2i6o00303
    小綺麗にまとめようとしててぶっ壊れ武器がないからつまらん
    ピノキオお前のことだぞ

    83: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IWOeoyvw00303
    pubgは取っててもおかしくなかった

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1772509362/





      このエントリーをはてなブックマークに追加
    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:O4xLveRj0
    【12月12日 KOREA WAVE】韓国の大手ゲーム会社ネクソンが手がける新作『ARC Raiders(アークレイダーズ)』が、発売からわずか12日で400万本を売り上げた。独自の世界観とスピーディーな運営体制を武器に、韓国ゲームとしては異例のグローバルヒットを記録している。



    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:O4xLveRj0

    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:O4xLveRj0
    『アークレイダーズ』は、PvPvE(プレイヤー対プレイヤー+環境)型の抽出系アクションゲームで、2021年の「The Game Awards」で公開されて以来、アートスタイルと世界観の斬新さで注目されてきた。

    発売前の「サーバースラム」テストでは、Steam同時接続19万人を記録。発売後には最大同時接続者数70万人、販売数400万本に到達した。

    レビューサイトSteamでは、レビュー件数20万超のうち89%が好評価で、「非常に好評(Very Positive)」の評価を維持している。世界的配信者Shroud(シュラウド)も「今年最高のゲーム」と称賛した。

    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:O4xLveRj0
    ネクソンはリリース後も迅速な対応を継続。新マップ「Stella Montis」を含む大型アップデート「North Line」を実施し、12月中には冬季テーマの「Cold Snap」も控えている。

    ユーザーからの要望を受け、デュオマッチ機能やショップ価格の見直しなどもスピーディーに対応。ライブ運営の完成度の高さも評価されている。

    その成果として、発売からわずか2週間で「The Game Awards 2025」最優秀マルチプレイヤー部門にノミネート。韓国ゲームがこの部門に名を連ねたのは実に8年ぶりだ。

    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hW+jYge80
    そういえばタルコフは今どうなってる?

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:O4xLveRj0
    >>5
    今や覇権ジャンルだから安泰

    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:O4xLveRj0
    ネクソンは、Embark Studios ABが手掛ける『ARC Raiders』が、世界累計販売本数1,240万本を突破したことを発表しました。

    歴史的な大ヒットから人気衰える様子なく
    本作は、荒廃した世界で「ARC」と呼ばれる謎の機械や他プレイヤーと戦うPvPvE脱出シューターです。2025年10月30日の発売後、わずか1日で脱出シューター歴代1位の同時接続者数を叩き出し、その後も人気を落とすことなく記録を塗り替えてきました。その人気は一過性のものではなく、年末の苛烈な市場争いの中でも堅調に販売数を伸ばし、世界累計販売本数は1,240万本、同時接続者数も全プラットフォーム合計で最大96万人に達しました。
    https://news.yahoo.co.jp/articles/a921c8a0621d09b3e39c95a2ce6088030b08394c

    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:A/5Cb08N0
    親会社が韓国なだけで
    開発したのはスウェーデン人やろ
    Tango GameworksのゲームはアメリカのMSのファーストだったが
    作ってるのは日本人なのと同じやろ

    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bTnvGE400
    PvPvEは敵意ないフリして最後に騙し討ちみたいなの何回かやられるとやる気なくなっちゃうんだよな

    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WJVslKz60
    国産ゲーやる機会がほとんどなくなってきたな

    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DvfPRI7Aa
    北米鯖のが平和らしいね
    騙し討ちとか汚いのはアジア鯖



    86: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zMQqc/iu0
    >>34
    このジャンルだと北米鯖はラグさえ無ければ脳筋多くて序盤から銃声と爆発音が響き渡ってほんと楽しい
    アジア鯖はラグ無いけどめちゃくちゃ静かで漁夫やらチーミングが多くて怖い

    41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:04OJevN/0
    大ヒットさせて開発者はネクソンの会長に就任したんだっけ
    夢があるな~w

    48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xJ6Kj8JL0
    Steam同接凄い

    54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Phvus6vl0
    マイクラのMojangやBFのDICEも親会社はともかくとしてスウェーデン企業だし、パラドやモバイル方面だとキャンディクラッシュ作ってる企業もそう
    ValheimやIt takes two、Goat Simulatorなんかもここ産だし、結構ゲーム産業が強い国

    61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:y7uQR4Y20
    いやスウェーデンのゲームじゃね?
    何で韓国製になってんの?

    62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vbciRTIV0
    ドンシュー懐かしいな
    まだやってるやついるん?

    67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:F9KQmJwR0

    127: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BBV3P/Wh0
    >>67
    FPS興味ないからFPS同士での数字の動きはわからんから特に俺は言えないけど
    テラリア上位ってほんとに小銭ゲーの依存症みたいなのが多いんだなと悲しくなる

    137: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:F9KQmJwR0
    >>127
    箱はこんな感じだな
    PSも同じようなもんだろうが

    95: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:goWzp2VD0
    ネクソンはメイプルのような古いIPに頼り切りの会社だったしARCのヒットがなければヤバかった

    104: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:a68YAFzn0
    設計図コンプで放置してる、今後もアプデするみたいだけど
    これほどのヒットするのも稀なんだろうね

    106: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kKq92Tkj0
    >>104
    実際特に戦闘もせずに脱出とかもできるPvPvEは中々ないもんな
    ダスクブラッドも戦闘勝利以外の方法を用意してあるって話してたから楽しみ

    109: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cP7L9sKT0
    ステマに騙されて買ったけど思ったより底が浅かった
    これハマってるやつにタルコフやらせたら目玉飛び出るだろ

    110: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:M4KkHNmK0
    これ韓国のゲームだったんだ。知らなかった。

    112: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7XdLTsfK0
    >>110
    韓国(資本)のゲーム

    113: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:F9KQmJwR0
    底が浅いからライト向けに1400万本売れたんだろ

    119: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fxE2fxgW0
    もう誰もやって無くない?

    121: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EpxLfeSP0
    >>119
    Steam同接まだ上の方だよ

    120: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lURIQnQt0
    シーカーの設計図が全く出なくてやる気無くなった
    ウルフパックは何回も出たのに

    131: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TsaBQK9Q0
    カウンターストライクは本当に凄いな
    人気の新作や運営型の人気イベントがない時はずっと1位
    運営型をスマホと称するゲハ板民には理解できない現実がある

    132: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zMQqc/iu0
    CS2は圧倒的過ぎて目に入るけどやったことないんだよな
    偏見だけど中国人チーターが滅茶苦茶多そう

    133: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7Tm9AZJH0
    CS2は箱ドロップ用botもかなりいるから特殊ではある

    134: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZW/sb4uC0
    韓国ゲーっぽくないと思ったら
    開発元はスウェーデンなのか、なら納得

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771828457/



      このエントリーをはてなブックマークに追加
    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:g2z+u8ST0
    近藤季洋:
    私たちは、規模の大きさで勝負するのではなく、日本独特の「作家性」「独自性」を磨くことで世界と渡り合っていきたいと考えています。現在、ゲーム開発の規模は世界的に巨大化しており、資本力が問われる時代になりました。中国や韓国のメーカーなどは、私たちには太刀打ちできないほどの規模と資本を持っています。しかし、彼らが「日本のコンテンツにはかなわない」と口を揃える部分があるのです。それが「作家性」や「独自性」です。

    組織全体で合理的につくることも大切ですが、個人のセンスや「どうしてもこれを作りたい」という尖った思いが込められた作品には、独特の魅力が宿ります。この強みを最大限に活かして挑戦し続けることが、私たちのこれからの戦略です。

    https://shachomeikan.jp/industry_article/5363



    66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eKJalV6M0
    >>1
    中国はまだ分かるけど韓国の大資本ってギャグか?

    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:A07LZ4sJ0
    いいこと言うじゃん
    そして大切なのは創造性なんよ

    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:x92nEIW70
    ファルコムの資本力だと
    どこの国にも勝てないからな

    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lfRe9RZia
    5年前からそうでしょっていう

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JY3dQkYC0
    日本じゃデトロイトとかARC、ライフイズストレンジみたいなゲームは作れないよね
    単に得意分野の違いでしかない
    創造性っていうのは実に曖昧で無意味な慰めの言葉に聞こえるよ

    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pDEtd88y0
    いうほど創造性も勝ててるか?

    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:W4vKNgp+0
    言いたくないけど
    この社長さん自分に酔ってるよね
    低予算だけど僕たちは創造性がある!!
    って言いたいんだろうけど軌跡シリーズに創造性は感じないぞ

    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WsydNZ3E0
    開発規模が勝てないっての自体は間違ってないけど
    それって別に今に始まった話じゃないからな、その部分はずっと洋ゲーに負け続けてるんだから
    その上で今になってまだ独自性が―なんて言ってるのは遅すぎるわ
    任天堂とかフロムとか今成功してるメーカーはずっと独自性で戦ってきてるんだから

    655: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:k+WUJP1o0
    >>15
    小規模インディーでも台頭する時代だし開発規模云々言ってもな

    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SPNsmwCrd
    ファルコムはまだマシや

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FVA+iOySM
    内部留保使わないでコレ言うのはおかしくない?
    この前提だとブラック経営者の綺麗な建前(平成初期)にしか見えない



    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Clzxqx180
    中国なんてリバースエンジニアリングして人海戦術で頭の天辺から爪先までコピーコピーだもんな
    コピーの速さだけは敵わない

    41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wOFtGU1B0
    >>21
    最近ガンプラを3Dスキャンして丸々コピー違法販売してたり
    ちょっと改変してオリジナルにしてるのを見てビビったわ
    悪貨は良貨を駆逐するを地で行くのが中国なんだなと

    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1Vbsz7Nod
    >>41
    いまはまだ奪う側だで楽観視できるけど
    そのうち中国でオリジナルを作り始めた時に
    この辺の話がブーメランとして返ってくるのよな

    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CfUIcHjmp
    任天堂以外パクリ&パクリじゃん

    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SPNsmwCrd
    任天堂もパクリはあるやん

    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:13Uya4it0
    中華のアニメ絵のゲームはなんか大味だから
    今のうちになんとかしないとなw

    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UPP6R4h70
    色んなゲームを出しているんだったら分かるけど
    興味ない軌跡シリーズばかり出してそんな事を言っててもな
    何も説得力がない

    30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6sQxHNJK0
    何十年も同じシリーズ擦る事しかできないメーカーが創造性を語るんか?

    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gULlhGe30
    この手のJRPGメーカーは中韓ゲーに食われる対象だからね

    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LNU51Q3V0
    和ゲーは重厚な作品もあるが
    中韓にはないんだよな
    アニメもそうだろ

    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GPwEjbSC0
    中国は分かるが韓国にもか
    アベノミクスで国力だだ下がりしたんだな

    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6+Ec/Un50
    そもそも日本向けのゲームしか作ってないでしょここ
    韓国も中国もコメント工作員やサクラ動員して
    自国ゲーム買い占めて売り切れ大人気詐欺やってるし(笑)

    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:M/g9aG1F0
    ファルコム商法やってる社長が言うのはなんかの冗談かと

    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Q/9CFq6t0
    言うほど創造性で勝てるか?
    続編やリメイクしか出ない時代で創造性はなくなったろ

    46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2ybwXp4x0
    惜しいな
    なんで規模や資金力で勝てなくなったかを言わないと

    ゲーム市場がおおよそスマホ:PC:CSで2:1:1と言われている(ちょっと古いが)のに
    CSの1の市場の、それも細分化されたPSに独占を繰り返したせいだろ
    中華メーカーが大資金投じられるのは最大市場のスマホで稼いでるからだよ

    ソニーの誘致策かなんかでCSだけはPS独占みたいな真似はするがそれでもスマホ(かPC)は絶対外さない
    PSだけじゃ資金源として足りないのをちゃんと理解しているからだ

    51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SPNsmwCrd
    >>46
    中華はスマホで稼いでるからじゃなくて最初から融資募って大金投入してんだよ
    日本は低予算で儲けようとしてるだけだからそりゃ大差つく

    52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2ybwXp4x0
    >>51
    あのな
    融資てのは返すアテがあって初めて実行されるんだよ

    仮に500億円融資されたとしてもPS独占じゃ返すアテなんて無いでしょ

    54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SPNsmwCrd
    >>52
    中華はそれで1000億稼げるゲームを作るんだよ

    56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2ybwXp4x0
    >>54
    スマホでな

    61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SPNsmwCrd
    >>56
    miHoYoもPSマルチの原神が大当たりするまでは小規模でギャンブル運営してただけだぞ

    59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZcqgCgxD0
    >>54
    「創造性」で勝てないってこういう所だな
    動機が全てにおいて金でしかない
    業界はそんなのがいつまでも通用するほど甘くない

    47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zHMhTJAH0
    洋ゲーなんて暴力と戦争とスポーツゲームしか無いじゃん

    48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XvPPpUP2d
    中韓ゲーとかじゃんたましかやってねえわ

    53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UrC50mrE0
    エニやカプなら分かるが今更ファルコムが気にすることか?

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768524632/



    このページのトップヘ