GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    開発

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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:t2LxO0y90

    検証済みのRockstar社員がGTAForumsに投稿し、スタジオの士気が最低レベルにあることと、最近の解雇がさらなるGTA 6の遅延を引き起こす可能性があると述べました
    「彼らは簡単には代替できず、プロジェクトの締め切りを守ることに確実に影響を与えるでしょう」
    これらは非常にベテランのアーティスト、アニメーター、QAテスター、デザイナー、プログラマー、プロデューサーたちです。リードも含めて。
    複数のR*タイトルで彼らの仕事に誇りを持っていた、超才能ある人々です。

    詳細
    https://gtaforums.com/topic/1004182-rockstar-games-alleged-union-busting/#comment-1072605777



    146: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:529U2jetd
    >>1
    Tier1リーカー トム・ヘンダーソンによるともうコンテンツは出来上がってて後は細かい修整のみ
    サイバーパンクのようにはならないようにとの事

    150: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sBYoYjQm0
    >>146
    細かい修正程度で何で延々と延期するですかね
    疑問ですね

    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:t2LxO0y90
    先週、スタジオにいた同僚たちはそれぞれ個別に人事部から「ちょっとちょっと話してもいいかな?」というフレンドリーな口実で、
    短いフレンドリーなミーティングのためにメッセージを受け取りました。
    この会議に出席した彼らには、Discord への投稿に関する「重大な不正行為」を理由に解雇されたことを記した短い手紙が入った封筒が手渡された。
    彼らは質問に対していかなる証拠も提示せず、手紙にも何も記載されていなかった。
    そして、その他の情報や理由も明らかにしなかった。「そして、他に理由はない」
    彼らは懲戒会議に組合代表を同席させる権利を拒否し(これは英国の雇用法に違反する)、会議が5分も終わらないうちにスタジオから連行された。
    その日スタジオにいなかった同僚たちは、人事部から2分も経たないうちに電話を受け、解雇と上記と同じ通知書が届くと告げられました。
    この瞬間にパニック発作を起こした従業員が1人いたことを私は知っていますが、人事部は彼らの健康状態など全く気にかけず、パニック発作の最中に電話を切りました。
    これらの同僚たちは、R*で長年にわたり重要な役割を担ってきた勤勉な人々です。中にはR*に18年以上勤務している同僚もいますが、
    その間、懲戒処分を受けた人は一人もいません。彼らの代わりは簡単にはいませんし、プロジェクトの期限遵守にも間違いなく影響を与えるでしょう。
    彼らは、ベテランのアーティスト、アニメーター、QAテスター、デザイナー、プログラマー、プロデューサーです。リードも含まれています。
    彼らは皆、R*の複数のタイトルでの仕事に誇りを持ち、R*と仲間たちのために最善を尽くすことだけを望んでいる、非常に才能のある人たちです。
    メンバーの中には、病気で休んでいたり、手術後の回復期だったり、育児休暇中だったりする人もいました。
    無給で解雇され、キャリアを失い、クリスマス前の生活に困窮し、イギリスで働くためのビザさえ失う可能性もありました。

    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:t2LxO0y90
    はっきりさせておきます!組合のDiscordでRockstarのプロジェクトに関する議論やリークを見たことはありません。
    唯一議論されていたのは、組合結成の取り組みとR*の労働条件に関するものでした。Discordは公開されていませんでした。
    R*の従業員とIWGB組合役員のみが参加する非公開のDiscordグループでした。
    これは組合潰し以外の何物でもありません!解雇されたのは全員組合員で、しかもそのほとんどはイギリスの各スタジオの組合組織委員会のメンバーでした。
    ちょうど1週間前、組合員数は約200名に達し、組合の承認と団体交渉開始に必要な10%の基準を超えました。
    これにより、私たちは深刻な労働力不足、不十分な賃金、そして柔軟性に欠ける労働条件といった、私たちに影響を与える主要な問題について、
    経営陣と直接交渉できるようになりました。
    すでに34人以上が解雇されました。組合と従業員のDiscordグループには250人以上が参加していました。
    もし今回の件で罪を逃れれば、彼らが同じことを繰り返すのを止める術がなくなるのではないかという懸念があります。
    幸運にも今残っている私たちは、恐怖の中で働いています!
    お茶の準備で互いに話すのも怖く、次の順番で簡単に追い出されるかもしれないという恐怖、
    報復を恐れてスタジオの外に出て抗議活動中の同僚に話しかけることさえ(ましてや声をかけることさえ)怖くてできません。
    スタジオの士気はどん底です。来年に向けて期待に胸を膨らませるべきなのに、今はすっかり意気消沈し、他者への信頼と自信は完全に失墜しています。
    本当に心が痛むのは、組合員である私たち全員の願いは、R*をより幸せで、より公平で、より安全で、より平等な場所にすることだったからです。
    それだけです。今回の出来事は、会社よりもロックスターの同僚たちの幸福を私たちがより大切に思っていることを如実に示しています。
    組合は依然として屈することなく、法的手段と運動を通じて、ロックスターで解雇された全従業員の復職を勝ち取るために闘っている。
    この闘いは極めて重要であり、もしロックスターがこれを逃れることができれば、同社は今後も従業員を軽蔑し、敬意を欠いた扱いを続け、違法な扱いを続けることになるだろう。
    お時間をいただきありがとうございます。これが、現時点でここで何が起こっているかを皆さんが理解するのに役立つ真実であることを願っています。

    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jzFjD2VH0
    あー目覚めてんなこれは

    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XcckWB0DM
    そりゃそうじゃろ

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ydNB/Syu0
    な?GTAより現実のほうがヤバイだろ?

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qclwYBnD0
    〇ソゲー確定演出来たな

    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aaLe3ybi0
    GTAVのストーリーDLC潰したのがやっぱり響いとるわな
    良いものを作ろうって気概のあるスタッフをあそこでなくしてしまった
    オンラインのチンケなアプデで課金煽りして小銭稼ぎに注力した結果開発力を失った結果が今や

    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GnRmhDyh0
    5から時間経ちすぎてそりゃ当時の有能なのどんどん去るよな・・・

    158: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TAAvnbdo0
    >>13
    そりゃそうだよな
    既に役職とかポジションもらってるならいいだろが15年も在籍してて実績一本です!じゃ人生詰むだろ

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YdsuaFOqM
    解雇するときも明るく
    やあ君たちの解雇が決まったよみたいなノリなのかな

    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:l3/Z3NWR0
    労働組合を作るなんて許せないから職員をクビにする経営者は何を完璧にするんだよ

    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sCLDOQAq0
    •レイオフはたったの30人規模
    •しかも権利権利うるさい面倒な奴らだけ
    •生みの親が2人辞めて〇ソゲー確定!→からの神トレーラー公開で2億再生、日本語2000万再生
    •GTA開発に憧れる有能が世界中から集まるので求人は即埋まる、ロックスターは有能人材を選び放題

    はい、解散

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hopHwrEia
    GTA6レベルの規模のゲームなら、発売1年前ってデバッグ、最適化の段階だろ
    解雇されても影響なんてないわ

    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fH7vGQL2M
    >>18
    何の影響もないはずなのに発売延期されてて草

    100: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hopHwrEia
    >>21
    そりゃスイッチ2を追加するからだろ
    ある程度全体を合わせて変更する必要もあるからな

    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eSUMlcd20
    つーかさあ
    お気の毒ではあるけど余りにも長く開発しすぎだろうよ

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2VLFSR6Q0
    経営側からしたらこいつらは長々と開発しやがってわざと遅延させてるのではと疑われたんだろうな
    バトンを渡された側は納期優先にならざるを得ない
    まあ代わりの新人たちがリストラされた彼らより超有能なら問題ないな

    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fbF+HT/z0
    利益度返しのお祭りゲーム
    しっかり作りきってほしい
    特に配信者たちがコラボでやる時の犯罪バグをなくしてくれい

    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sCLDOQAq0
    有能が辞めようが、求人かければ即有能で埋まる人気スタジオだから問題ないよ
    そもそもジョブ雇用型って基本的にメリットしかないんで、
    どっかのスクエニみたいに無能が窓際で延々と居座らないし

    41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:o93o+VREM
    >>24
    〇〇みたいな考え方だなw
    有能な人材はそこら辺に生えてる野菜じゃないんだぞw

    133: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uOIh0Gej0
    >>24
    >有能が辞めようが、求人かければ即有能で埋まる人気スタジオだから問題ないよ

    典型的な無職の発想w
    当たり前の話だが、職場によってやり方は違うし作品によって必要なノウハウも全然違うんだから、ポッと入ってきた奴がいきなり即戦力になる訳が無い。
    仮にゼルダチームの青沼や藤林をR★連れてきてもすぐには使い物にならんよ

    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uLX2iEOY0
    AI導入しないとw

    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BoJDITYk0
    発売日守るためにクランチしますって言ったら猛反発されてその後にこのゴタゴタなんだから、間違いなく延期に影響してるだろ
    今時クランチなんてやってて社員と揉めてる会社なんて欧米のゲーム会社だけだし

    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sCLDOQAq0
    神ゲーをできるだけ大作にしてできるだけコスト減らすには
    酷使して誰か辞めたらすぐに補填することが一番良い
    残酷だがこのやり方がうまく行く
    日本人からしたら受け入れ難いが、
    資本主義は全部このやり方でうまく行く
    実際ノーティドックなんかもこんな地獄の頃のが神ゲー作ってたしな

    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:i7xwv/720
    数年前にあった話とは別なのか

    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jzFjD2VH0
    リード(その部門のリーダー)が引き継ぎなしで解雇
    その後に長期の延期発表
    後はわかるな

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1762764294/





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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:70kNZ16l0

    https://i.imgur.com/SKKNKJa.png

    ゲーパスは作り手側の旨みほぼないのでパッケージ買ってくれるとめちゃくちゃ嬉しい

    結局のところ発売本数をKPIにして

    パブリッシャーさんと付き合ってるので

    ゲーパスでいくら売れたとかになっても
    あまり話題にもならんのよね



    81: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:D7I3RB9s0
    >>1
    両取りしようとしてんだろ
    んなこと言うならはなからゲームパスと契約しなきゃいいじゃん

    234: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NVpORyfA0
    浅草ゲームズってのはボドゲの会社みたいだな

    あとよくわからんけどスマホゲー出してんのか?
    https://www.4gamer.net/publisher/036/P03609/

    >>1
    だとパブと付き合いがあるって言ってるだけだし、パッケージ買ってくれっていうのもまぁそういうことなのか

    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DCZV4Kqw0
    ゲームパスに出さない

    あるいは

    ゲームパスで遊ばれた上で、DLCやタイトル購入してもらえるゲームとして作る

    どちらか本気で取り組んでるか?マネタイズとプロモーションに努力してるか?

    ソシャゲ業界は時事刻々トレンドに合わせてビジネスしてきたぞ

    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ce5eptS20
    旨みないのに契約すんのはなんで?

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ce5eptS20
    親族でも人質に取られてるのか?

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RwzJCTDP0
    強制じゃないんだろうしうまみ無いならゲーパスなんか入らず最初からパッケだけでやれば良かったんでは?
    それでは不安?

    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xIlhmmKT0
    旨味がないなら拒否すればいいんじゃないの?
    何故かデイワンで突っ込んでくるとこ多いけどw

    16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BW5ldNMG0
    ん?この人はゲームパスに関わったことあるのかな?
    個人の感想なのかよくわからない

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5v3H8HMp0
    誰やねん

    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2DX1xUzB0
    旨みがないというのが嘘で、実際はMSから大金貰ってる

    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:66Fe1I/50
    ミュージシャンでもサブスクの仕組み考えたやつ〇ねとか言う人いるからな。
    大変そうなのは伝わってる。

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LSemSMHh0
    恩義を脱したカプコンがこちら

    https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2024/2nd/explanation_2024_2nd_02.pdf
    Q.Q on Q でデジタルライセンス収入が大きく伸長した要因を伺いたい。
    A.主に『エグゾプライマル』をゲームパスに提供したライセンス収入によるものです。

    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:G87JWZ6j0
    >>22
    これが事実かな

    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jMAyqlhv0
    >>22
    カプコンとコイツどっちを信じるかだな

    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZHZ3R+0P0
    入れるかどうかはパブが決めるんだろ、そっちに直接言えないの草

    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EesnbwvM0
    そもそもこの人が関わってるゲームゲーパスに出てるの?

    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hoia48qs0
    関わってるゲーム一覧凄すぎてワロタ
    そりゃゲームパス蹴るわ

    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gNmqW3JT0
    パッケージは金かかるからDL版買ってくれる方が良いけどなー

    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GY+Qa/QMH
    最初に契約で金貰ったりしてるんだろ、何も旨味が無いならじゃあなんで契約したんだって話になると思うが

    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mxH4Lc1c0
    >>31
    売上を伸ばすために入ったけどゲームパスでしか収益は要らなくて売上上がんないから次はいいやってなるんだろ

    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tezkCRcs0
    ニンジャガ買いましたって書いてるけどニンジャガ4はマイクロソフト案件でマイクロソフトが金出してるって知らんのかな

    40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iJLoZwnf0
    ここでいうパッケージとは買い切りの事だろう

    43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5zrguwWM0
    マイクロソフトが勝手にゲーパス入りするわけないし、マイクロソフトから金銭貰った上でゲーパス入り許可しているんだろ?
    それなのに俺はもっと金欲しいからパッケージ買えとか舐め腐ってんな

    50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VKvyslzv0
    >>43
    パブリッシャー側と開発側の立場の違いって話だろ

    46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lVTYbHz80
    ぶっちゃけ売れたって言ってる所もある訳だしどっちがどっちなんて決められないんでは
    あとはゲーム内容によるだろうし、片側がこう言ってるから全部そうだにはならんと思う
    あとメーカーや規模によっても契約条件違うだろうし

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1761288726/





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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:isNoW5jJ0
    ディシィディアFF公式
    https://www.jp.square-enix.com/ddff/

    制作会社
    https://www.nhn-playart.com/game.nhn

    代表作
    ドラゴンクエストけしケシ!(サ終)
    アイドルマスター ポップリンクス(サ終)
    アトリエ オンライン ~ブレセイルの錬金術士~(サ終)
    〈物語〉シリーズ ぷくぷく(サ終)
    #コンパス~戦闘摂理解析システム~
    マーベル ツムツム(サ終)
    妖怪ウォッチ ぷにぷに



    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yihor4ly0
    死にまくってて草

    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PAq+mDj30
    すげー

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4BWzbTWn0
    あーアトリエのところか

    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JjrhtMJE0
    あかんとこだ

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:66IbTwqy0
    悪い夢でも見ているようなデザイン
    ここまで来ると笑えない

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:brHMVvCo0
    コンパスみたいなゲームにしたかったから依頼したのか
    ストラテジーやりたい時はゲームオブウォーの会社に依頼してたしわかりやすいな

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nue5LUsl0
    経験豊富やね

    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fVhRb+dJH
    流石にコエテクじゃなくなったか

    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bnFdbihH0
    大丈夫か?この会社
    今回の含めて死んで当然のしかないようだが

    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+XJGV5P60
    >>13
    ツムツムと絵コラボしまくりの妖怪で保ってるから会社としては大丈夫だよ
    ディシディア(笑)は確実に死ぬけど

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lqtQeRdF0
    費用が安いんじゃないの、コエテクのままだったら全然金額違うだろうし

    16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cjuReM/t0
    キャラデザは野村がやったのかこの会社がやったのか
    野村なんだろうな、自分で描かないと気が済まないだろうし、明らかに20年前の服装だし

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+XJGV5P60
    >>16
    今作のキャラデザは、ディシディアのキャラデザ担当と野村の2人だね

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hlD0a7jU0
    一般人「興味ないね」

    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Bi8zc4fJ0
    自分が何者だったのか思い出せw

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0rpZ/vE1M
    けしけしつまてもう終わってたのかよ

    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XCHZeiq10
    ゲームの顔たるキャラデザを軽視し過ぎ

    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uSxaLugs0
    FFでコンパス作って欲しかったんやろな
    劣化コピーを作るより本家に依頼するのは賢いけど

    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4U0g9cv80
    ツムツムは人気あるけと後は微妙だな

    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Qcoo5uy/0
    そもそもディシディア自体マイナーだしお似合いでは

    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JJj3yzs1d
    そもそもサ終して暇なところにしか製作依頼できなくね

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1760485978/





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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:W2dKNENR0
    マジで半額くらいはぶんどってもいいだろ



    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FHJxCHnx0
    >>1
    全部にそんな対応してたら手間の方が大変だろうが
    だから黙認してんだよ

    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bVaqxuR40
    要するに互助会みたいなもんよ
    それによって自社の製品が売れる、となれば黙認せざるを得ない

    だがしかし…

    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jFb5HG+p0
    そういう規約を定めてなかったからだよ
    だから規約整備進んできた昨今は配信制限かかってるだろ
    後はメーカーが本気なら細かい違反金回収はできるが大手以外損するだけだからやってないだけ

    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Lpa2Jy6M0
    ソフト単位の収益って誰がわかるんだ?投稿者もわからんのと違うか?

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cWBOWddB0
    ひとりひとり確認して徴収するコストの方がはるかに高いからだよ
    本格的にやるならジャスラックみたいな管理団体を作る必要があるだろうね
    そのうちプロゲーマーライセンスみたいに主導するとこが出てくるかもしれんよ

    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Tvs3vBY+a
    実況されて困るゲームはちゃんと意思表示すれば良い

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FSW5xs7Q0
    任天堂が取ろうとしてたけど海外から反発食らいまくってなしになったじゃん
    それからどこも取ろうなんてせずむしろ案件回して宣伝してもらってるよ

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DWob1XgI0
    むしろ案件で会社が配信者に金払ってる

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HsNbBsVy0
    音楽はJASRACが使用料を分配してるんだっけ?

    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zucM0xJ80
    >>11
    スマホアプリだと曲を流した時間で徴収されちまうからGジェネやスパロボDDはかなり損してる
    版権曲を流せる期間がイベント中だけとかだから

    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8gSTkIqId
    >>27
    後日サウンドパックを提供とか言ってるけど無理だろうな。
    権利というよりは容量の問題だが。

    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:G8XhZsd60
    そもそも許可を得られていないゲーム実況は全部アウト

    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WgpuEqpK0
    まあ広告塔としては安上がりだろ

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6fvpVJc/0
    ゲーム実況なんか世間からしたらどうでもいいから
    今後本格的に広まったら規制入る

    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FzG6X6gn0
    投資よ
    殆どのゲームはyoutubeのせいでちょっと損をするが
    稀にyoutubeのおかげで大ヒットするゲームも誕生する
    そのリターンの方が大きい

    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:a+uAo/+B0
    自分たちが必死こいて苦労して作ったものが無料で勝手に金儲けに利用されてんの草よな



    30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:njnypIE70
    >>28
    前にある有名実況者がゲーム制作者にゲーム実況をどう思うか聞いた事があって
    その制作者は新作は宣伝になるって答えたらしい
    逆に古いゲームは実況されても何の得にもならんとの事

    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jGRBIU8f0
    現実問題そろそろJASRACみたいな組織は必要とは思うけど
    それやると実況自体が完全に終わるから難しいやろな

    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XWNVkzvj0
    メーカーは配信禁止でも人気が出てめちゃくちゃ面白いゲームを作ればいいんだよ

    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixBFpeF60
    つべの音楽関係の集金システムがどうなってるか全く知らんけどそれと似たような金額にすればいいんじゃないかな

    40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jGRBIU8f0
    >>39
    YouTubeに関して言えばJASRACの管理する曲は100%著作権者に収益入る仕組みやで
    そのままの仕組みでやるならゲーム実況は絶滅だよ

    41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aF8iu+FU0
    任天堂は収益化可能な動画サイトを指定してるだろ
    あれはAIクロール含めて権利者にも収益配分があるシステムに限定してる
    任天堂がやってるんだからサードも同じ事が可能ってことだよ

    43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XWNVkzvj0
    配信とか創作、コスプレみたいな二次利用は全て利用する権利をレンタルするようにすればいいんだよ
    無許可でやったら全部黒でいいだろ

    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dmLmlLNB0
    収益って書いてるからわかりづらいな
    収益化出来てるチャンネルからの利用料の徴収なのか
    チャンネルのいかんにか変わらず利用料を取らないのかって話なのかわからん
    後者だと閉じコン化が進みそう

    48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/zZ/WRGg0
    GoogleやAmazonと喧嘩する方がコスパ悪いから

    55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3AXKI4tS0
    8番出口とか実況者いなかったら流行ってなかったよな

    56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BO4cU69W0
    ゲームプレイ動画に著作権あんのかって言われるとな
    実況すんなとは言えるけど得た収益こっちにも回せと言える筋があんのかね

    60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VFM7h0Dvd
    >>56
    前に鉄拳の人が言ってたけど、認知度の無いタイトルは配信の効果が出るものの
    そうでないタイトルは効果がほとんど無い〜逆効果まであるってのが実際らしいし
    それこそ鉄拳、スマブラ、マリカーとか、特にエルデン、FFなんかは筋しか無くね?
    それでも帳尻の問題で配信した方が良いのは間違いないから何とかするとは言ってたが

    63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:V0+urEAXM
    料理番組における
    食材作った農家とか調理器具作ったメーカーとか言い出したらキリが無くね?

    64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hlt5Lo6R0
    配信が無かったらナイトレイン買ってなかっただろうな

    66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fiwCvP8z0
    ふつうに収益の何%かを徴収できるようにすればホラゲーとかADVとかももっと作れるようになるかもしれないのに

    69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DwjJlxG+0
    スクエニは金払って有名配信者にやらせようとしてるな

    73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3PIBs9ucM
    >>69
    あれかなり使ってるよなあ
    日本トップレベルのTwitch配信者10人以上とか

    71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kMOs5KPQ0
    任天堂が始めて失敗したやん

    75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:26C7vLX20
    >>71
    任天堂は今も収益化するなら任天堂に分配されるシステム通せって言ってる
    収益化しないやつは前から自由

    76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TYxfuP9/0
    >>75
    それを律儀に守ってるゲーム実況者ほとんどいないだろ

    77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:26C7vLX20
    >>76
    それはガイドライン違反で消されても文句言うなってこった

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1753504313/



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qmughInr0
    齊藤:
    (略)若い人たちが、安定した収支がある中で経験を積めるようにしたかったんです。『DQ』や『FF』というのはそういうIPだと思っています。

    若い人たちにとって最大の勉強の場。もちろん会社にとってのパイプラインだとは思っているけど、めちゃくちゃやらなければコケないタイトルだし、

    若い人たちが入ることでまた新しいものが生まれる可能性が広がる。そこで経験を積んで、その経験をもとに横スライドして、

    新しいIPなり新しい会社としての貢献ができるような立ち位置にいけるようにしてあげたいんです。

    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qmughInr0



    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qmughInr0
    また新人の研修か

    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sV75Juy7r
    まだ新人研修とか信じてる奴いるんだな

    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9V6AS8lq0
    >>6
    実態がどうなのかは関係ないの
    出来上がった作品が新人研修によるものと思われてることが問題なわけ

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gaIc+uwvr
    >>8
    新人が作ったと思われた方がまだマシだろw
    もしベテランが本気で作ったら良いゲームになるかも?という可能性もある訳だからな
    ベテランが本気で作ったのに「これかよw」と思われた方が遥かにヤバいわw
    もう何の可能性も無い訳だからな

    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:H7vCTk9I0
    >>19
    じゃあベテランたちはその間どれを作っていたので?

    45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ym+xPJ1pr
    >>44
    基本はベテランだろ
    1から10まで新人が作ったと思ってる馬鹿か?

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XGssDPpY0
    あくまでも研修なんで全部やりませーん(笑)

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RlRair+J0
    7リメイク新人チーム有能やん

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6ccOoFVt0
    ベテランは何作ってんだよ

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LHNtR8fB0
    例えばDQ3リメイクがそれだったとする
    それで売れたら新人には「なんだ、適当に作っても客は結局ブランドしか見てねぇじゃんwww」と思われるだけなんだが

    研修ってそういう事か?

    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gaIc+uwvr
    新人言うても新人プロデューサーとかそういうのだぞ
    本当に研修必要な奴がチームに入ってどうすんねん

    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dOKwbd+o0
    斎藤の言うことは間違ってない

    ドラクエ11の新人プロデューサー岡本北斗で炎上してたのもう忘れたんか?

    スイッチで出たサガの開発インタビューでもスクエニ側のプロデューサーほとんど喋らず開発担当したデベロッパーが代わりにほとんどインタビュー答えてる時もあったからな

    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EaGSzvokd
    ゲーム専門学校か?
    斡旋する側は楽でいいな
    現場は大変そう



    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:O7KcEXEg0
    こういう考えだからドラクエFFのブランドは死んだんだろうな

    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:omg2xVgC0
    めちゃくちゃやらなければこけないタイトルという認識がおかしい
    この時点で客をなめてるとしか思えない

    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DsD+/Dww0
    海外では大人気(笑)とか現実逃避してるみたいだけど実際はQOLの概念すら知らないから海外ユーザーにまで馬鹿にされてる始末だし今後もまともなゲームにならないのは確かだろうな
    https://archived.moe/vrpg/thread/3414478

    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MSdQ0cq80
    毎度毎度作るやつが入れ替わって
    もはやテセウスの船じゃん

    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zdBoUe1p0
    看板タイトルじゃなかったんだ

    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EaGSzvokd
    看板タイトルだからあぐらかいてても売れるって意味だろ
    そうとしか読めん

    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WP+jWbej0
    グラフィックのオブジェクトとか細かいところを任せるのは
    ドラクエFFどころか海外AAAだってやってるけど
    システムバランス面とか根本を任せるとかあり得んわ

    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:O9GLck9v0
    何でブランドになってんのか分からんのかこいつ

    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZYOelrCW0
    内製でムービー土方ばかり育ててきたから
    ゲーム性に関わるクリエイターがいない事態にw

    47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kIvvedjO0
    そんなやり方だからここまで落ちぶれたんだけどな

    49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gTyRDKRU0
    新人や若手にチャレンジさせたりチャンスをやるのは良い事のような

    50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tbwMsnGir
    そもそも仮に新人が開発したとしても決定権もないし指令書か何かで決められたモノを構築するだけだし
    もちろんチェック入るし、仕事の速さが違うだけだからそんな劇的に変わらんだろう

    51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wPGO9A+l0
    実際はDQは内製ではないしFFもナンバリング以外は外注なのに、、、

    52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YmqB21pp0
    今のドラクエ3本当にテストプレイしたのかと聞きたい

    53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:meQSjlGx0
    他の企業はベストメンバーで看板作品作ってるのにな

    61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:m3UTMLDe0
    GOサインを出した各部門のチーフ・ディレクター・プロデューサーも同罪だぞ

    63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:k8c7Cp+z0
    スクエニは業界で王様やりすぎて言葉遣いがおかしい
    一人二人の問題じゃない

    64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d5jTEQet0
    これほどユーザーからの評価も売上も落ちてるのにその王様体質に一向に改善が見られないのがなイタ過ぎるわな
    数年前に聞いたけどスクエニの若いソシャゲ担当者が外注のベテラン開発者に「あんたホントにゲームわかってんの?」とか言ったらしいじゃん

    67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:a/nteowu0
    FFブランドなんてとっくに凋落してるよ
    FF15や16なんてスクエニブランドを棄損するレベルだと認識してないのかな?

    71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Yy7Y1GZM0
    新人だってベテランと良ゲーを作りたいはず
    これは、有能な新人は来ずに逃げるパターン

    73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xAFTOVZd0
    リメイクで繋いでるだけで弾がないよ

    74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WvmfEwvm0
    新人に経験を積ませることと、新人の暴走を放置するのは別物
    ドラクエ3リメイクは完全に新人の暴走を放置した結果の産物

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1757743521/



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