1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/01/16(日) 02:09:59.45 ID:qvxwEL4W0
モンハンは近接と格闘(近接)があったり
ぷよてと、ガンダムもそういうのあるからそういうゲーム作れそうよね
ぷよてと、ガンダムもそういうのあるからそういうゲーム作れそうよね
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/02/13(日) 20:37:51.18 ID:PGsdmF8G0
>>1
その夢を叶えるのが黒い砂漠だからやってみろ
ストの公式実況者のササも配信してる
その夢を叶えるのが黒い砂漠だからやってみろ
ストの公式実況者のササも配信してる
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/04/16(土) 13:48:59.66 ID:KLUeZmCZ0
>>1
天才か。一時期非対称対戦の流れはあった
EVOLVEとかデッドバイデイライトとかなDbDはそこそこ成功したが
殺人鬼側も被害者側も移動して逃げるだけの単純なゲーム性だった。
格ゲープレイヤーもfpsプレイヤーも満足させるようにコア部分を作りつつバランス取れたらいい線行きそう
天才か。一時期非対称対戦の流れはあった
EVOLVEとかデッドバイデイライトとかなDbDはそこそこ成功したが
殺人鬼側も被害者側も移動して逃げるだけの単純なゲーム性だった。
格ゲープレイヤーもfpsプレイヤーも満足させるようにコア部分を作りつつバランス取れたらいい線行きそう
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/01/16(日) 02:12:19.49 ID:qvxwEL4W0
どっちかのバランスをとるの難しいけど
逆に対したクオリティでなくても新しいジャンルやからそこそこ流行る気がする
逆に対したクオリティでなくても新しいジャンルやからそこそこ流行る気がする
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/01/16(日) 02:22:06.09 ID:qvxwEL4W0
なんかfps勢と格ゲーしたすぎる
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/01/22(土) 00:15:48.49 ID:RNb48YiO0
>>3
元格ゲー勢は結構いるねFPS勢
元格ゲー勢は結構いるねFPS勢
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/01/16(日) 02:25:39.23 ID:qvxwEL4W0
蹴りで相手の隠れる壁壊せたりとか面白そう
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/01/16(日) 06:16:43.99 ID:dvvM7WZv0
スレタイ見てしばらく考えて思ったこと
「マインクラフトのPvPやってればいいんじゃない?」
そういうことを言いたいんじゃないよな
悪い、忘れてくれ
「マインクラフトのPvPやってればいいんじゃない?」
そういうことを言いたいんじゃないよな
悪い、忘れてくれ
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/01/16(日) 09:43:33.35 ID:qvxwEL4W0
>>5
普通にそれでも良いわ
普通にそれでも良いわ
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/01/16(日) 09:44:36.28 ID:qvxwEL4W0
例えば弾をすかせるような下段とかあれば良いのにって思う
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/01/16(日) 09:48:11.50 ID:2ANUtXEy0
ふ…伏せ撃ち…
匍匐ないfpsも多いけど
匍匐ないfpsも多いけど
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/01/17(月) 01:31:07.93 ID:2o9IPKxS0
何言ってるのかよく分からんけど格ゲーの窮屈な移動方法で避けとか軸移動とかしてる間に撃たれてお終いじゃないの
FPS側の行動制限したり、格ゲー側の移動操作を自由にするとそれぞれ別のジャンルのゲームになると思う
近いことやりたいならナルティメットストームとかでいいんじゃね
FPS側の行動制限したり、格ゲー側の移動操作を自由にするとそれぞれ別のジャンルのゲームになると思う
近いことやりたいならナルティメットストームとかでいいんじゃね
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/01/22(土) 17:29:08.31 ID:3cYNMeoz0
>>9
漫画やアニメで言うなら格闘側が目に映らない程の速さで弾を躱すか
手持ちの武器で弾をはたき落としながら接近するのがセオリーかと思うからそういった事なのでは無いかと思うが
まあ、実際短距離でも瞬間移動技があると銃側も相当当てにくくはなるとは思うけどな
漫画やアニメで言うなら格闘側が目に映らない程の速さで弾を躱すか
手持ちの武器で弾をはたき落としながら接近するのがセオリーかと思うからそういった事なのでは無いかと思うが
まあ、実際短距離でも瞬間移動技があると銃側も相当当てにくくはなるとは思うけどな
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/01/17(月) 23:09:08.71 ID:9HaFEpW40
格ゲーのルールがそのまま適応されるなら
阿修羅閃空しまくって相手見つけたら阿修羅閃空で近づいて殺せば勝ちじゃね
FPSに無敵って概念ないだろ
阿修羅閃空しまくって相手見つけたら阿修羅閃空で近づいて殺せば勝ちじゃね
FPSに無敵って概念ないだろ
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/01/19(水) 10:15:59.73 ID:q5rT1Olw0
足上げると無敵になるなんて〇ソゲー~!で一気に廃れるなwww
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/01/19(水) 10:27:24.85 ID:MrW/DYpa0
ARMSやれ
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/01/21(金) 17:54:51.21 ID:LIryxTfe0
遂にデビルズ13が求められる時代が来たのか!
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/02/04(金) 23:41:43.39 ID:N/VuQo170
接近戦バトロワがニッチなジャンルだけど知名度まったくないのがな
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/09/16(金) 18:01:39.35 ID:iTceCZfL0
FPSだけの方が売れるんじゃね
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/11/19(土) 22:42:24.04 ID:1kK6t5Lq0
エアガイツをTPSにするといい
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/11/20(日) 07:25:58.79 ID:Kg3UmfrO0
ガンオンとか実質そんな感じやな
遠距離は銃近距離剣みたいな
操作は格ゲーじゃなくてアクションっぽいけど
遠距離は銃近距離剣みたいな
操作は格ゲーじゃなくてアクションっぽいけど
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2022/12/13(火) 17:18:06.98 ID:hS2dFlOt0
格ゲーはわかりやすいけどfpsはわかってないとみてて面白くないよね
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2023/11/12(日) 14:03:48.50 ID:N50swvMT0
空色ユーティリティや
引用元 https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1642266599/