1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2HS1SE490
Game Rant 50点
戦闘と探索を軸とした『ビースト・オブ・リインカーネーション』のコアとなるゲームプレイはしっかりしており、多くの魅力が詰まっている。しかし残念ながら、これらのメカニズムを中心に構築された冒険は単調だ。
敵の攻撃を完璧にパリィする爽快感はいつまでも色褪せないものの、『ビースト・オブ・リインカーネーション』には敵の種類が十分ではなく、最初から最後まで飽きさせない魅力に欠ける。
特にボス戦は期待外れで、『ビースト・オブ・リインカーネーション』最大の機会損失と言えるだろう。
ゲームフリークは独創的なモンスターデザインで知られていますが、『ビースト・オブ・リインカーネーション』で印象に残るモンスターはほんの数体しかいません。ほとんどの敵はありきたりな見た目です。ボスはほぼ全て、葉っぱをまとった巨大な動物で、ボスとの戦闘は単調すぎます。
『ビースト・オブ・リインカーネーション』の構成上、エマとクーはほとんどのボスと少なくとも3回戦わなければなりません。ボスとの最初の戦闘、ボスの巣での戦闘、そしてその戦闘の第2フェーズです。
ボスは各フェーズで見た目が少し変わり、新しい攻撃もいくつかありますが、繰り返し戦うのが楽しいと思えるほどではありません。
多くのボスが似たような攻撃パターンを持っていることや、一部のボスがそのまま繰り返されていることも、この状況を悪化させています。総合的に考えると、『ビースト・オブ・リインカーネーション』のボスのラインナップには失望せざるを得ません。
フロム・ソフトウェアのゲームやソウルライクゲーム全般は、通常、心を揺さぶるようなストーリーで知られているわけではないが、このジャンルの基準から見ても、『ビースト・オブ・リインカーネーション』は期待を大きく裏切る出来だ。
本作は、妙に息切れしたような話し方で退屈な会話が延々と続き、カットシーンは長すぎ、説明的なセリフも冗長だ。キャラクターたちは虚ろな目で互いを見つめ合いながら会話を交わし、登場人物の誰一人として印象に残る人物は現れない。
この苦痛な説明シーンはゲーム終盤に登場し、物語の勢いを完全に止めてしまう。レバーとレバーの間にもっと間隔があれば、例えばプラットフォームアクションや戦闘シーンなどで間を埋めれば、もう少し我慢できたかもしれないが、ゲーム内での演出は、ほとんど侮辱的な時間の無駄遣いと言えるだろう。
https://gamerant.com/beast-of-reincarnation-review/
戦闘と探索を軸とした『ビースト・オブ・リインカーネーション』のコアとなるゲームプレイはしっかりしており、多くの魅力が詰まっている。しかし残念ながら、これらのメカニズムを中心に構築された冒険は単調だ。
敵の攻撃を完璧にパリィする爽快感はいつまでも色褪せないものの、『ビースト・オブ・リインカーネーション』には敵の種類が十分ではなく、最初から最後まで飽きさせない魅力に欠ける。
特にボス戦は期待外れで、『ビースト・オブ・リインカーネーション』最大の機会損失と言えるだろう。
ゲームフリークは独創的なモンスターデザインで知られていますが、『ビースト・オブ・リインカーネーション』で印象に残るモンスターはほんの数体しかいません。ほとんどの敵はありきたりな見た目です。ボスはほぼ全て、葉っぱをまとった巨大な動物で、ボスとの戦闘は単調すぎます。
『ビースト・オブ・リインカーネーション』の構成上、エマとクーはほとんどのボスと少なくとも3回戦わなければなりません。ボスとの最初の戦闘、ボスの巣での戦闘、そしてその戦闘の第2フェーズです。
ボスは各フェーズで見た目が少し変わり、新しい攻撃もいくつかありますが、繰り返し戦うのが楽しいと思えるほどではありません。
多くのボスが似たような攻撃パターンを持っていることや、一部のボスがそのまま繰り返されていることも、この状況を悪化させています。総合的に考えると、『ビースト・オブ・リインカーネーション』のボスのラインナップには失望せざるを得ません。
フロム・ソフトウェアのゲームやソウルライクゲーム全般は、通常、心を揺さぶるようなストーリーで知られているわけではないが、このジャンルの基準から見ても、『ビースト・オブ・リインカーネーション』は期待を大きく裏切る出来だ。
本作は、妙に息切れしたような話し方で退屈な会話が延々と続き、カットシーンは長すぎ、説明的なセリフも冗長だ。キャラクターたちは虚ろな目で互いを見つめ合いながら会話を交わし、登場人物の誰一人として印象に残る人物は現れない。
この苦痛な説明シーンはゲーム終盤に登場し、物語の勢いを完全に止めてしまう。レバーとレバーの間にもっと間隔があれば、例えばプラットフォームアクションや戦闘シーンなどで間を埋めれば、もう少し我慢できたかもしれないが、ゲーム内での演出は、ほとんど侮辱的な時間の無駄遣いと言えるだろう。
https://gamerant.com/beast-of-reincarnation-review/
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FxURAWzD0
>>1
> ゲームフリークは独創的なモンスターデザインで知られていますが、『ビースト・オブ・リインカーネーション』で印象に残るモンスターはほんの数体しかいません。
ポケモンのこと言ってるならデザインは株ポケだろ?
> ゲームフリークは独創的なモンスターデザインで知られていますが、『ビースト・オブ・リインカーネーション』で印象に残るモンスターはほんの数体しかいません。
ポケモンのこと言ってるならデザインは株ポケだろ?
261: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5sb1XhV+d
>>1
PSストア ★4.64/5
PSストア ★4.64/5
263: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KEw9CQdZ0
>>261
神ゲー確定
神ゲー確定
472: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BUftym/90
>>1
軽く読んだけど
レベルが低いことについては間違いないけど書いてることがおかしい
独特でセンスあるってポケモンはコロコロ(ROM専外国人向けにいうとそういう子供向け雑誌がある)みたいな絵が下手な奴の絵だけど日本人にしかわからんネタとはいえ絵が下手なのくらいわかるだろ
あとこいつもオタクだろうから風景写真のパクリって気付かないだな
あと外国人て侍とかニンジャ好きなのに通用してないのかな?w大体女キャラ釣りとか侍ゲーにしたら〇ソゲーでも最高同接7万くらいいくのに2万ないのが驚いた
軽く読んだけど
レベルが低いことについては間違いないけど書いてることがおかしい
独特でセンスあるってポケモンはコロコロ(ROM専外国人向けにいうとそういう子供向け雑誌がある)みたいな絵が下手な奴の絵だけど日本人にしかわからんネタとはいえ絵が下手なのくらいわかるだろ
あとこいつもオタクだろうから風景写真のパクリって気付かないだな
あと外国人て侍とかニンジャ好きなのに通用してないのかな?w大体女キャラ釣りとか侍ゲーにしたら〇ソゲーでも最高同接7万くらいいくのに2万ないのが驚いた
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2HS1SE490
ComicBook 50点
テンポの悪さ、魅力のないキャラクター、そしてSF的なごちゃごちゃした表現の多さによって、完全に迷走してしまう。
長すぎるキャンペーンはストーリーのインパクトを損ない、戦闘を単調なものにしている。
音楽自体は悪くないが、繰り返しが多すぎる。
『ビースト・オブ・リインカーネーション』の多くの欠点は、ゲームのシステムを限界まで酷使する長すぎるキャンペーンに起因している。プレイ時間が短ければ、ボス戦の繰り返しが減り、スキルツリーはより洗練され、通常の戦闘が単調になる時間も短縮され、プレイヤーを極限まで追い詰めるようなサウンドトラックも少なくなるだろう。
敵の攻撃パターンが魔法のように新しくなったり、クーのアシストがよりエキサイティングになったり、世界観がより緻密にデザインされたりするわけではないが、25時間にも及ぶキャンペーンを10時間程度に短縮していれば、単調さも軽減されたはずだ。「大きい獣が必ずしも良い獣とは限らない」のだ。
エマとクーの関係も、その不足を補うほど強いものではない。様々な伝承上の理由から人間から感情が奪われているため、エマは意図的に感情表現が乏しく、徐々に心を開いて人間性を取り戻していくという分かりやすい展開が用意されている。
そして、それが彼女の旅の一部であるとはいえ、その背景設定だけでは、ゲーム全体を通して彼女がいかに無個性であるかを正当化することはできない。
https://comicbook.com/gaming/review/beast-of-reincarnation-is-a-rose-with-too-many-thorns-review/
テンポの悪さ、魅力のないキャラクター、そしてSF的なごちゃごちゃした表現の多さによって、完全に迷走してしまう。
長すぎるキャンペーンはストーリーのインパクトを損ない、戦闘を単調なものにしている。
音楽自体は悪くないが、繰り返しが多すぎる。
『ビースト・オブ・リインカーネーション』の多くの欠点は、ゲームのシステムを限界まで酷使する長すぎるキャンペーンに起因している。プレイ時間が短ければ、ボス戦の繰り返しが減り、スキルツリーはより洗練され、通常の戦闘が単調になる時間も短縮され、プレイヤーを極限まで追い詰めるようなサウンドトラックも少なくなるだろう。
敵の攻撃パターンが魔法のように新しくなったり、クーのアシストがよりエキサイティングになったり、世界観がより緻密にデザインされたりするわけではないが、25時間にも及ぶキャンペーンを10時間程度に短縮していれば、単調さも軽減されたはずだ。「大きい獣が必ずしも良い獣とは限らない」のだ。
エマとクーの関係も、その不足を補うほど強いものではない。様々な伝承上の理由から人間から感情が奪われているため、エマは意図的に感情表現が乏しく、徐々に心を開いて人間性を取り戻していくという分かりやすい展開が用意されている。
そして、それが彼女の旅の一部であるとはいえ、その背景設定だけでは、ゲーム全体を通して彼女がいかに無個性であるかを正当化することはできない。
https://comicbook.com/gaming/review/beast-of-reincarnation-is-a-rose-with-too-many-thorns-review/
350: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zh1ZaIJy0
>>2
もっと小さいボリュームにしてれば名作だったのに無駄に増やしたせいで薄口の駄作になったってケースしばしばあるよなあ
こういう事態になってることに開発中に客観的な視点からいち早く気づいて止めるのがプロデューサーの役目の一つだよなあ
開発はゲーフリじゃないらしいがプロデューサーはゲーフリだよなこれ
もっと小さいボリュームにしてれば名作だったのに無駄に増やしたせいで薄口の駄作になったってケースしばしばあるよなあ
こういう事態になってることに開発中に客観的な視点からいち早く気づいて止めるのがプロデューサーの役目の一つだよなあ
開発はゲーフリじゃないらしいがプロデューサーはゲーフリだよなこれ
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2HS1SE490
IGN Benelux 58点
最初は意気揚々とプレイし始めたものの、すぐに飽きてしまうという、興味深い選択だった。
動作の繰り返し
残念ながら、良い点はほぼそこで終わってしまいます。なぜなら、『ビースト・オブ・リインカーネーション』は結局のところ、良いゲームとは言えないからです。ストーリーは面白みがなく、キャラクターも同様です。エマや彼女の仲間たちに感情移入できたことは一度もありませんでした。ストーリーがこれほど静的な形で提示されるのも、実に残念です。
まるでアニメーション部門が、現代の視聴者はただ口が動くだけでは満足できないということを忘れてしまったかのようです。今となっては、モデルはマネキンのようにレンダリングされ、音声が付けられ、画面上に配置されているように見えます。時折、さらにひどいことに、会話が文字通り黒い画面の上で行われることもあります。その時見えるのは英語の字幕だけで、それ以外の会話はすべて日本語で行われます。
それだけでなく、敵もほとんど同じです。最初のレベルで倒した熊のようなクリーチャーは、後のレベルでも再び登場します。このモンスターの攻撃パターンも、最初の30分間と全く同じです。
そのため、パリィや撃破は簡単になりますが、全く面白くありません。このゲームの核となる戦闘であるニシについても同様です。同じタイプのボスが次々と登場します。結果として、すべてが予測可能になりすぎて、大規模な戦闘の最中でも少し退屈に感じてしまいました。
特に前述の繰り返しは大きな機会損失であり、あっという間にゲームの面白さを奪ってしまいます。
さらに、どのレベルも開始と終了のアニメーションも含めて全く同じことを繰り返すことにすぐに気づきました。巨大なメカ(偶然にも基地としても機能する)から降りると、ダンジョンに放り込まれます。
オープンワールドを期待してはいけません。敵のグループから別のグループへと導かれる、完全に一本道のゲームです。各レベルで1、2回ボタンをクリックするだけでゲートが開き、ボスを倒し、基地に戻ります。これを各チャプターで文字通り何度も繰り返します。レベル内にサイドクエストはなく、エリート敵からも特別なアイテムはドロップしません。
ボスを倒すためにまっすぐゴールまで走らない唯一の理由は、通常の敵から得られる経験値とスキルポイントです。理論上は、完璧なパリィと攻撃でこれらのリソースなしでも進むことはできますが、あっという間に死んでしまいます。武器をアップグレードするために環境から特定のアイテムも必要ですが、きっとこれを必要とせず、ボスまでまっすぐ走る人もいるでしょう。
https://nl.ign.com/beast-of-reincarnation/166175/beast-of-reincarnation-review
最初は意気揚々とプレイし始めたものの、すぐに飽きてしまうという、興味深い選択だった。
動作の繰り返し
残念ながら、良い点はほぼそこで終わってしまいます。なぜなら、『ビースト・オブ・リインカーネーション』は結局のところ、良いゲームとは言えないからです。ストーリーは面白みがなく、キャラクターも同様です。エマや彼女の仲間たちに感情移入できたことは一度もありませんでした。ストーリーがこれほど静的な形で提示されるのも、実に残念です。
まるでアニメーション部門が、現代の視聴者はただ口が動くだけでは満足できないということを忘れてしまったかのようです。今となっては、モデルはマネキンのようにレンダリングされ、音声が付けられ、画面上に配置されているように見えます。時折、さらにひどいことに、会話が文字通り黒い画面の上で行われることもあります。その時見えるのは英語の字幕だけで、それ以外の会話はすべて日本語で行われます。
それだけでなく、敵もほとんど同じです。最初のレベルで倒した熊のようなクリーチャーは、後のレベルでも再び登場します。このモンスターの攻撃パターンも、最初の30分間と全く同じです。
そのため、パリィや撃破は簡単になりますが、全く面白くありません。このゲームの核となる戦闘であるニシについても同様です。同じタイプのボスが次々と登場します。結果として、すべてが予測可能になりすぎて、大規模な戦闘の最中でも少し退屈に感じてしまいました。
特に前述の繰り返しは大きな機会損失であり、あっという間にゲームの面白さを奪ってしまいます。
さらに、どのレベルも開始と終了のアニメーションも含めて全く同じことを繰り返すことにすぐに気づきました。巨大なメカ(偶然にも基地としても機能する)から降りると、ダンジョンに放り込まれます。
オープンワールドを期待してはいけません。敵のグループから別のグループへと導かれる、完全に一本道のゲームです。各レベルで1、2回ボタンをクリックするだけでゲートが開き、ボスを倒し、基地に戻ります。これを各チャプターで文字通り何度も繰り返します。レベル内にサイドクエストはなく、エリート敵からも特別なアイテムはドロップしません。
ボスを倒すためにまっすぐゴールまで走らない唯一の理由は、通常の敵から得られる経験値とスキルポイントです。理論上は、完璧なパリィと攻撃でこれらのリソースなしでも進むことはできますが、あっという間に死んでしまいます。武器をアップグレードするために環境から特定のアイテムも必要ですが、きっとこれを必要とせず、ボスまでまっすぐ走る人もいるでしょう。
https://nl.ign.com/beast-of-reincarnation/166175/beast-of-reincarnation-review
145: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XVx0Fwns0
>>3
IGNベネルクスなんてあるんだ
IGNベネルクスなんてあるんだ
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:F53IJ2Fid
聞いたことないサイトではあるけど信用できるな
Switch2に出ないんだからこうなるのはしょうがない
Switch2に出ないんだからこうなるのはしょうがない
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2HS1SE490
Eurogamer 68点
物語は支離滅裂で、展開も不規則で、そのアプローチは他の部分にも反映されている。ゲームフリークはゲームプレイのアイデアを同様に混沌とした形で導入し、あまりにも多くの要素をあまりにも速く、ほとんど説明なしに提示するため、私がそれを理解するのにかなりの時間がかかり、ましてやすべてに馴染むのに時間がかかった。
複雑なシステム間の相互作用を正しく理解するには、ゲーム内のマニュアルを参照することが事実上必須であり、重要な序盤の数時間で、ゲームフリークはプレイヤーにそれを実践させるのではなく、重要なことをすぐに伝え、別の回想シーンや重苦しいカットシーンに引き戻してしまう傾向があることも、状況を悪化させている。
PS5でも何かがおかしいと感じます(他のプラットフォームではテストできていません)。回復ポーションを飲む、スロータイムを発動する、時には回避するなど、重要なアクションが正しく認識されないことが頻繁にあります。
私は挑戦的なゲームが好きですが、『ビースト・オブ・リインカーネーション』では、自分のせいではないのに死んでしまうことがあまりにも多いように感じます。
実際、このようなことが頻繁に起こるため、テンポの悪いチュートリアルや分かりにくい説明に付き合わされ、もしかしたら自分が間違ったプレイをしているのではないかとさえ思い始めました。しかし、ユーザー側の操作ミスを考慮しても、避けられないイライラが十分にあり、真剣に懸念すべき点です。
そして残念ながら、これらの問題は他にもいくつかあります。マップは確かに美しいものの、ほとんどが退屈です。意味のある特徴がなく、表面的な違いを除けば視覚的に区別がつかず、敵の種類も少なく、想像力に富んだ瞬間ごとの戦闘や魅力的なレベルデザインはほとんど実現していません。
そして、この荒涼とした世界の虚無感は、ソウルライク構造を再び際立たせているように思います。リスポーンを繰り返すこの行為は、途中で何か面白いことがあれば何度も繰り返すことに抵抗はありませんが、ここでは広大な虚無がただの時間の無駄に感じられます。メインルートから外れた場所で見つかる報酬はほとんど重要ではないため、探索する動機は限られています。
https://www.eurogamer.net/beast-of-reincarnation-review
物語は支離滅裂で、展開も不規則で、そのアプローチは他の部分にも反映されている。ゲームフリークはゲームプレイのアイデアを同様に混沌とした形で導入し、あまりにも多くの要素をあまりにも速く、ほとんど説明なしに提示するため、私がそれを理解するのにかなりの時間がかかり、ましてやすべてに馴染むのに時間がかかった。
複雑なシステム間の相互作用を正しく理解するには、ゲーム内のマニュアルを参照することが事実上必須であり、重要な序盤の数時間で、ゲームフリークはプレイヤーにそれを実践させるのではなく、重要なことをすぐに伝え、別の回想シーンや重苦しいカットシーンに引き戻してしまう傾向があることも、状況を悪化させている。
PS5でも何かがおかしいと感じます(他のプラットフォームではテストできていません)。回復ポーションを飲む、スロータイムを発動する、時には回避するなど、重要なアクションが正しく認識されないことが頻繁にあります。
私は挑戦的なゲームが好きですが、『ビースト・オブ・リインカーネーション』では、自分のせいではないのに死んでしまうことがあまりにも多いように感じます。
実際、このようなことが頻繁に起こるため、テンポの悪いチュートリアルや分かりにくい説明に付き合わされ、もしかしたら自分が間違ったプレイをしているのではないかとさえ思い始めました。しかし、ユーザー側の操作ミスを考慮しても、避けられないイライラが十分にあり、真剣に懸念すべき点です。
そして残念ながら、これらの問題は他にもいくつかあります。マップは確かに美しいものの、ほとんどが退屈です。意味のある特徴がなく、表面的な違いを除けば視覚的に区別がつかず、敵の種類も少なく、想像力に富んだ瞬間ごとの戦闘や魅力的なレベルデザインはほとんど実現していません。
そして、この荒涼とした世界の虚無感は、ソウルライク構造を再び際立たせているように思います。リスポーンを繰り返すこの行為は、途中で何か面白いことがあれば何度も繰り返すことに抵抗はありませんが、ここでは広大な虚無がただの時間の無駄に感じられます。メインルートから外れた場所で見つかる報酬はほとんど重要ではないため、探索する動機は限られています。
https://www.eurogamer.net/beast-of-reincarnation-review
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JUFoH6wj0
でもスプラレイダースは40点だったから
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2HS1SE490
VGC 60点
退屈な旅路が残念なほど退屈
「これらの要素すべてが前半で見事に融合し、素晴らしい形で試合に引き込まれる。しかし、後半は台無しになってしまう。」
ほとんどの敵に対しては、雷属性の武器でショック状態を付与して敵を凍らせてから様々なコンボ攻撃を繰り出すことに集中しましたが、独自の攻略法は他にもたくさんあります。例えば、敵を追尾して跳ね返り、さらに他の敵にも命中するクロスボウの矢を連射してほとんどの敵を倒したいなら、それも可能です。クロスボウの矢が剣の属性と一致すれば、さらに効果的です。
これらの要素はすべてゲーム前半で見事に融合し、プレイヤーをスムーズにゲームの世界へと誘いますが、後半は期待を裏切ります。最初に気付いたのは、ヌシのボス戦が何度も繰り返されることで、それがゲーム全体を通してヌシのボス戦の繰り返しへと発展していきました。
さらに悪いことに、各章の舞台となっていたオープンワールドの部屋は、エマの能力がないと突然、以前よりもはるかに分断され、移動が難しくなっただけでなく、短くなり、見どころも減ってしまった。
後半のエリアは、探索やプレイを楽しむための本格的な環境というよりは、短い導入部があるボス戦のような印象を受ける。廃墟となった都市はステージとしては面白いアイデアだが、限られた数の屋上を飛び回るだけでは、初期のより有機的なステージとは異なり、探索する楽しさに欠ける。
正直、評価に迷っています。『ビースト・オブ・リインカーネーション』の最初の10時間ほどは、様々な環境を探索したり、秘密やオプションの戦闘を発見したりと、本当に楽しめました。しかし、ゲームはすぐに一本道になり、ストーリー重視になり、かなり予測可能で退屈なものになってしまいました。もし各環境が最初の数環境のようにしっかりと作り込まれていて、それぞれに独自のボス戦が用意されていたら、このレビューのトーンは全く違ったものになっていたでしょう。
https://www.videogameschronicle.com/review/beast-of-reincarnation-review-endearing-characters-and-combat-wrapped-in-a-disappointingly-dull-journey/
退屈な旅路が残念なほど退屈
「これらの要素すべてが前半で見事に融合し、素晴らしい形で試合に引き込まれる。しかし、後半は台無しになってしまう。」
ほとんどの敵に対しては、雷属性の武器でショック状態を付与して敵を凍らせてから様々なコンボ攻撃を繰り出すことに集中しましたが、独自の攻略法は他にもたくさんあります。例えば、敵を追尾して跳ね返り、さらに他の敵にも命中するクロスボウの矢を連射してほとんどの敵を倒したいなら、それも可能です。クロスボウの矢が剣の属性と一致すれば、さらに効果的です。
これらの要素はすべてゲーム前半で見事に融合し、プレイヤーをスムーズにゲームの世界へと誘いますが、後半は期待を裏切ります。最初に気付いたのは、ヌシのボス戦が何度も繰り返されることで、それがゲーム全体を通してヌシのボス戦の繰り返しへと発展していきました。
さらに悪いことに、各章の舞台となっていたオープンワールドの部屋は、エマの能力がないと突然、以前よりもはるかに分断され、移動が難しくなっただけでなく、短くなり、見どころも減ってしまった。
後半のエリアは、探索やプレイを楽しむための本格的な環境というよりは、短い導入部があるボス戦のような印象を受ける。廃墟となった都市はステージとしては面白いアイデアだが、限られた数の屋上を飛び回るだけでは、初期のより有機的なステージとは異なり、探索する楽しさに欠ける。
正直、評価に迷っています。『ビースト・オブ・リインカーネーション』の最初の10時間ほどは、様々な環境を探索したり、秘密やオプションの戦闘を発見したりと、本当に楽しめました。しかし、ゲームはすぐに一本道になり、ストーリー重視になり、かなり予測可能で退屈なものになってしまいました。もし各環境が最初の数環境のようにしっかりと作り込まれていて、それぞれに独自のボス戦が用意されていたら、このレビューのトーンは全く違ったものになっていたでしょう。
https://www.videogameschronicle.com/review/beast-of-reincarnation-review-endearing-characters-and-combat-wrapped-in-a-disappointingly-dull-journey/
358: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:h1PAhqXg0
>>9
近年のゲームとして求められる規模に開発規模が追いついて無くて息切れした感じなのかね
単調って書いてあるレビューも要するにそう言う事だろうしさ
近年のゲームとして求められる規模に開発規模が追いついて無くて息切れした感じなのかね
単調って書いてあるレビューも要するにそう言う事だろうしさ
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GMdTUmQ2M
ポケモンだけの企業から脱却しようとしている姿勢は俺は評価できるな
ただゲーフリに求めるのはポケモンだという人のが多いわけだし、こんなの作る暇あったら真のDPSPやBWリメイク作ったほうが良かったのでは?と思われているんじゃないかね
ただゲーフリに求めるのはポケモンだという人のが多いわけだし、こんなの作る暇あったら真のDPSPやBWリメイク作ったほうが良かったのでは?と思われているんじゃないかね
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C5KnMJLC0
>>10
別に最近始めた事でもないぞ
ずっと〇ソ~並しかだしてないから知られてない
別に最近始めた事でもないぞ
ずっと〇ソ~並しかだしてないから知られてない
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:i2Q+GxGC0
>>10
おもろいポケモン作りながらポケモン以外も模索するなら素晴らしいけど、肝心のポケモンがつまらんのに脱却しようとしてるのは
今の自分らがダメなのはポケモンのせいで、ポケモン以外を作れば上手くいくと現実逃避してるようにしか思えん
結局おもろいゲームを作れなくなってるからポケモンもそれ以外もダメって事実だけが浮き彫りになった
おもろいポケモン作りながらポケモン以外も模索するなら素晴らしいけど、肝心のポケモンがつまらんのに脱却しようとしてるのは
今の自分らがダメなのはポケモンのせいで、ポケモン以外を作れば上手くいくと現実逃避してるようにしか思えん
結局おもろいゲームを作れなくなってるからポケモンもそれ以外もダメって事実だけが浮き彫りになった
219: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0WpRP8sv0
>>10
良い例えか分からんが、アイドルグループがロックバンドやってみました的な
いや君らの需要はそこじゃ無いでしょと
そもそもゲーフリの誰が主導で作ったのか知らんが、せっかくゲーフリにいるならポケモン作らんのと
世の中ポケモン愛を持つやつなんてゴマンと居るんだし
その中で才能のある奴がゲーフリでこれからのポケモンを支えればと思うんだが
つーか凡百のソウルゲームつくりたいならわざわざゲーフリでやらんでももっと他の相応しい会社に行って作ったら?とは思う
良い例えか分からんが、アイドルグループがロックバンドやってみました的な
いや君らの需要はそこじゃ無いでしょと
そもそもゲーフリの誰が主導で作ったのか知らんが、せっかくゲーフリにいるならポケモン作らんのと
世の中ポケモン愛を持つやつなんてゴマンと居るんだし
その中で才能のある奴がゲーフリでこれからのポケモンを支えればと思うんだが
つーか凡百のソウルゲームつくりたいならわざわざゲーフリでやらんでももっと他の相応しい会社に行って作ったら?とは思う
515: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tqJM2qv90
>>219
バンドメイドの悪口
バンドメイドの悪口
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EDxRS41n0
PS忖度の弱小レビューサイトで点を盛ってなかったら60点台だったな
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:e+onA4hn0
「敵キャラが少ない」
「記憶に残るボス戦がない」
「マップスカスカ」
「最初は楽しいけどすぐに戦闘が飽きる」
「ストーリーに魅力がない」
「キャラに魅力がない」
「音楽を繰り返し使い回すから飽きる」
要約するとゲーム部分全てを否定されてて草
「記憶に残るボス戦がない」
「マップスカスカ」
「最初は楽しいけどすぐに戦闘が飽きる」
「ストーリーに魅力がない」
「キャラに魅力がない」
「音楽を繰り返し使い回すから飽きる」
要約するとゲーム部分全てを否定されてて草
271: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1LCc2qeG0
>>13
ひでえ🥺
ひでえ🥺
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9BTq9P/R0
まぁまだユーザースコアがあるから…
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ODiwLVv90
ゲーフリにアクションのノウハウなんてないからな
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KTXrlVzw0
所詮はポケモンのおかげで生きてる会社
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hWn60WY/0
ニーアオートマタが85とかだっけ
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VjNDl2NHd
>>20
88だね
88だね
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4/Ul8NFT0
典型的なJRPGって感じのコメントやな
引用元 https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1785809796/

