GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    レビュー

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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2HS1SE490
    Game Rant 50点
    戦闘と探索を軸とした『ビースト・オブ・リインカーネーション』のコアとなるゲームプレイはしっかりしており、多くの魅力が詰まっている。しかし残念ながら、これらのメカニズムを中心に構築された冒険は単調だ。
    敵の攻撃を完璧にパリィする爽快感はいつまでも色褪せないものの、『ビースト・オブ・リインカーネーション』には敵の種類が十分ではなく、最初から最後まで飽きさせない魅力に欠ける。
    特にボス戦は期待外れで、『ビースト・オブ・リインカーネーション』最大の機会損失と言えるだろう。

    ゲームフリークは独創的なモンスターデザインで知られていますが、『ビースト・オブ・リインカーネーション』で印象に残るモンスターはほんの数体しかいません。ほとんどの敵はありきたりな見た目です。ボスはほぼ全て、葉っぱをまとった巨大な動物で、ボスとの戦闘は単調すぎます。

    『ビースト・オブ・リインカーネーション』の構成上、エマとクーはほとんどのボスと少なくとも3回戦わなければなりません。ボスとの最初の戦闘、ボスの巣での戦闘、そしてその戦闘の第2フェーズです。
    ボスは各フェーズで見た目が少し変わり、新しい攻撃もいくつかありますが、繰り返し戦うのが楽しいと思えるほどではありません。

    多くのボスが似たような攻撃パターンを持っていることや、一部のボスがそのまま繰り返されていることも、この状況を悪化させています。総合的に考えると、『ビースト・オブ・リインカーネーション』のボスのラインナップには失望せざるを得ません。

    フロム・ソフトウェアのゲームやソウルライクゲーム全般は、通常、心を揺さぶるようなストーリーで知られているわけではないが、このジャンルの基準から見ても、『ビースト・オブ・リインカーネーション』は期待を大きく裏切る出来だ。
    本作は、妙に息切れしたような話し方で退屈な会話が延々と続き、カットシーンは長すぎ、説明的なセリフも冗長だ。キャラクターたちは虚ろな目で互いを見つめ合いながら会話を交わし、登場人物の誰一人として印象に残る人物は現れない。

    この苦痛な説明シーンはゲーム終盤に登場し、物語の勢いを完全に止めてしまう。レバーとレバーの間にもっと間隔があれば、例えばプラットフォームアクションや戦闘シーンなどで間を埋めれば、もう少し我慢できたかもしれないが、ゲーム内での演出は、ほとんど侮辱的な時間の無駄遣いと言えるだろう。
    https://gamerant.com/beast-of-reincarnation-review/



    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FxURAWzD0
    >>1
    > ゲームフリークは独創的なモンスターデザインで知られていますが、『ビースト・オブ・リインカーネーション』で印象に残るモンスターはほんの数体しかいません。

    ポケモンのこと言ってるならデザインは株ポケだろ?

    261: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5sb1XhV+d
    >>1
    PSストア ★4.64/5

    263: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KEw9CQdZ0
    >>261
    神ゲー確定

    472: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BUftym/90
    >>1
    軽く読んだけど
    レベルが低いことについては間違いないけど書いてることがおかしい
    独特でセンスあるってポケモンはコロコロ(ROM専外国人向けにいうとそういう子供向け雑誌がある)みたいな絵が下手な奴の絵だけど日本人にしかわからんネタとはいえ絵が下手なのくらいわかるだろ
    あとこいつもオタクだろうから風景写真のパクリって気付かないだな

    あと外国人て侍とかニンジャ好きなのに通用してないのかな?w大体女キャラ釣りとか侍ゲーにしたら〇ソゲーでも最高同接7万くらいいくのに2万ないのが驚いた

    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2HS1SE490
    ComicBook 50点

    テンポの悪さ、魅力のないキャラクター、そしてSF的なごちゃごちゃした表現の多さによって、完全に迷走してしまう。

    長すぎるキャンペーンはストーリーのインパクトを損ない、戦闘を単調なものにしている。

    音楽自体は悪くないが、繰り返しが多すぎる。


    『ビースト・オブ・リインカーネーション』の多くの欠点は、ゲームのシステムを限界まで酷使する長すぎるキャンペーンに起因している。プレイ時間が短ければ、ボス戦の繰り返しが減り、スキルツリーはより洗練され、通常の戦闘が単調になる時間も短縮され、プレイヤーを極限まで追い詰めるようなサウンドトラックも少なくなるだろう。
    敵の攻撃パターンが魔法のように新しくなったり、クーのアシストがよりエキサイティングになったり、世界観がより緻密にデザインされたりするわけではないが、25時間にも及ぶキャンペーンを10時間程度に短縮していれば、単調さも軽減されたはずだ。「大きい獣が必ずしも良い獣とは限らない」のだ。

    エマとクーの関係も、その不足を補うほど強いものではない。様々な伝承上の理由から人間から感情が奪われているため、エマは意図的に感情表現が乏しく、徐々に心を開いて人間性を取り戻していくという分かりやすい展開が用意されている。
    そして、それが彼女の旅の一部であるとはいえ、その背景設定だけでは、ゲーム全体を通して彼女がいかに無個性であるかを正当化することはできない。
    https://comicbook.com/gaming/review/beast-of-reincarnation-is-a-rose-with-too-many-thorns-review/

    350: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zh1ZaIJy0
    >>2
    もっと小さいボリュームにしてれば名作だったのに無駄に増やしたせいで薄口の駄作になったってケースしばしばあるよなあ
    こういう事態になってることに開発中に客観的な視点からいち早く気づいて止めるのがプロデューサーの役目の一つだよなあ
    開発はゲーフリじゃないらしいがプロデューサーはゲーフリだよなこれ

    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2HS1SE490
    IGN Benelux 58点

    最初は意気揚々とプレイし始めたものの、すぐに飽きてしまうという、興味深い選択だった。

    動作の繰り返し
    残念ながら、良い点はほぼそこで終わってしまいます。なぜなら、『ビースト・オブ・リインカーネーション』は結局のところ、良いゲームとは言えないからです。ストーリーは面白みがなく、キャラクターも同様です。エマや彼女の仲間たちに感情移入できたことは一度もありませんでした。ストーリーがこれほど静的な形で提示されるのも、実に残念です。
    まるでアニメーション部門が、現代の視聴者はただ口が動くだけでは満足できないということを忘れてしまったかのようです。今となっては、モデルはマネキンのようにレンダリングされ、音声が付けられ、画面上に配置されているように見えます。時折、さらにひどいことに、会話が文字通り黒い画面の上で行われることもあります。その時見えるのは英語の字幕だけで、それ以外の会話はすべて日本語で行われます。

    それだけでなく、敵もほとんど同じです。最初のレベルで倒した熊のようなクリーチャーは、後のレベルでも再び登場します。このモンスターの攻撃パターンも、最初の30分間と全く同じです。
    そのため、パリィや撃破は簡単になりますが、全く面白くありません。このゲームの核となる戦闘であるニシについても同様です。同じタイプのボスが次々と登場します。結果として、すべてが予測可能になりすぎて、大規模な戦闘の最中でも少し退屈に感じてしまいました。
    特に前述の繰り返しは大きな機会損失であり、あっという間にゲームの面白さを奪ってしまいます。

    さらに、どのレベルも開始と終了のアニメーションも含めて全く同じことを繰り返すことにすぐに気づきました。巨大なメカ(偶然にも基地としても機能する)から降りると、ダンジョンに放り込まれます。
    オープンワールドを期待してはいけません。敵のグループから別のグループへと導かれる、完全に一本道のゲームです。各レベルで1、2回ボタンをクリックするだけでゲートが開き、ボスを倒し、基地に戻ります。これを各チャプターで文字通り何度も繰り返します。レベル内にサイドクエストはなく、エリート敵からも特別なアイテムはドロップしません。
    ボスを倒すためにまっすぐゴールまで走らない唯一の理由は、通常の敵から得られる経験値とスキルポイントです。理論上は、完璧なパリィと攻撃でこれらのリソースなしでも進むことはできますが、あっという間に死んでしまいます。武器をアップグレードするために環境から特定のアイテムも必要ですが、きっとこれを必要とせず、ボスまでまっすぐ走る人もいるでしょう。

    https://nl.ign.com/beast-of-reincarnation/166175/beast-of-reincarnation-review

    145: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XVx0Fwns0
    >>3
    IGNベネルクスなんてあるんだ

    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:F53IJ2Fid
    聞いたことないサイトではあるけど信用できるな
    Switch2に出ないんだからこうなるのはしょうがない

    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2HS1SE490
    Eurogamer 68点

    物語は支離滅裂で、展開も不規則で、そのアプローチは他の部分にも反映されている。ゲームフリークはゲームプレイのアイデアを同様に混沌とした形で導入し、あまりにも多くの要素をあまりにも速く、ほとんど説明なしに提示するため、私がそれを理解するのにかなりの時間がかかり、ましてやすべてに馴染むのに時間がかかった。

    複雑なシステム間の相互作用を正しく理解するには、ゲーム内のマニュアルを参照することが事実上必須であり、重要な序盤の数時間で、ゲームフリークはプレイヤーにそれを実践させるのではなく、重要なことをすぐに伝え、別の回想シーンや重苦しいカットシーンに引き戻してしまう傾向があることも、状況を悪化させている。

    PS5でも何かがおかしいと感じます(他のプラットフォームではテストできていません)。回復ポーションを飲む、スロータイムを発動する、時には回避するなど、重要なアクションが正しく認識されないことが頻繁にあります。
    私は挑戦的なゲームが好きですが、『ビースト・オブ・リインカーネーション』では、自分のせいではないのに死んでしまうことがあまりにも多いように感じます。

    実際、このようなことが頻繁に起こるため、テンポの悪いチュートリアルや分かりにくい説明に付き合わされ、もしかしたら自分が間違ったプレイをしているのではないかとさえ思い始めました。しかし、ユーザー側の操作ミスを考慮しても、避けられないイライラが十分にあり、真剣に懸念すべき点です。

    そして残念ながら、これらの問題は他にもいくつかあります。マップは確かに美しいものの、ほとんどが退屈です。意味のある特徴がなく、表面的な違いを除けば視覚的に区別がつかず、敵の種類も少なく、想像力に富んだ瞬間ごとの戦闘や魅力的なレベルデザインはほとんど実現していません。
    そして、この荒涼とした世界の虚無感は、ソウルライク構造を再び際立たせているように思います。リスポーンを繰り返すこの行為は、途中で何か面白いことがあれば何度も繰り返すことに抵抗はありませんが、ここでは広大な虚無がただの時間の無駄に感じられます。メインルートから外れた場所で見つかる報酬はほとんど重要ではないため、探索する動機は限られています。

    https://www.eurogamer.net/beast-of-reincarnation-review

    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JUFoH6wj0
    でもスプラレイダースは40点だったから

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2HS1SE490
    VGC 60点

    退屈な旅路が残念なほど退屈

    「これらの要素すべてが前半で見事に融合し、素晴らしい形で試合に引き込まれる。しかし、後半は台無しになってしまう。」

    ほとんどの敵に対しては、雷属性の武器でショック状態を付与して敵を凍らせてから様々なコンボ攻撃を繰り出すことに集中しましたが、独自の攻略法は他にもたくさんあります。例えば、敵を追尾して跳ね返り、さらに他の敵にも命中するクロスボウの矢を連射してほとんどの敵を倒したいなら、それも可能です。クロスボウの矢が剣の属性と一致すれば、さらに効果的です。

    これらの要素はすべてゲーム前半で見事に融合し、プレイヤーをスムーズにゲームの世界へと誘いますが、後半は期待を裏切ります。最初に気付いたのは、ヌシのボス戦が何度も繰り返されることで、それがゲーム全体を通してヌシのボス戦の繰り返しへと発展していきました。

    さらに悪いことに、各章の舞台となっていたオープンワールドの部屋は、エマの能力がないと突然、以前よりもはるかに分断され、移動が難しくなっただけでなく、短くなり、見どころも減ってしまった。

    後半のエリアは、探索やプレイを楽しむための本格的な環境というよりは、短い導入部があるボス戦のような印象を受ける。廃墟となった都市はステージとしては面白いアイデアだが、限られた数の屋上を飛び回るだけでは、初期のより有機的なステージとは異なり、探索する楽しさに欠ける。

    正直、評価に迷っています。『ビースト・オブ・リインカーネーション』の最初の10時間ほどは、様々な環境を探索したり、秘密やオプションの戦闘を発見したりと、本当に楽しめました。しかし、ゲームはすぐに一本道になり、ストーリー重視になり、かなり予測可能で退屈なものになってしまいました。もし各環境が最初の数環境のようにしっかりと作り込まれていて、それぞれに独自のボス戦が用意されていたら、このレビューのトーンは全く違ったものになっていたでしょう。

    https://www.videogameschronicle.com/review/beast-of-reincarnation-review-endearing-characters-and-combat-wrapped-in-a-disappointingly-dull-journey/

    358: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:h1PAhqXg0
    >>9
    近年のゲームとして求められる規模に開発規模が追いついて無くて息切れした感じなのかね
    単調って書いてあるレビューも要するにそう言う事だろうしさ

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GMdTUmQ2M
    ポケモンだけの企業から脱却しようとしている姿勢は俺は評価できるな
    ただゲーフリに求めるのはポケモンだという人のが多いわけだし、こんなの作る暇あったら真のDPSPやBWリメイク作ったほうが良かったのでは?と思われているんじゃないかね

    16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C5KnMJLC0
    >>10
    別に最近始めた事でもないぞ

    ずっと〇ソ~並しかだしてないから知られてない

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:i2Q+GxGC0
    >>10
    おもろいポケモン作りながらポケモン以外も模索するなら素晴らしいけど、肝心のポケモンがつまらんのに脱却しようとしてるのは
    今の自分らがダメなのはポケモンのせいで、ポケモン以外を作れば上手くいくと現実逃避してるようにしか思えん
    結局おもろいゲームを作れなくなってるからポケモンもそれ以外もダメって事実だけが浮き彫りになった

    219: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0WpRP8sv0
    >>10
    良い例えか分からんが、アイドルグループがロックバンドやってみました的な
    いや君らの需要はそこじゃ無いでしょと
    そもそもゲーフリの誰が主導で作ったのか知らんが、せっかくゲーフリにいるならポケモン作らんのと
    世の中ポケモン愛を持つやつなんてゴマンと居るんだし
    その中で才能のある奴がゲーフリでこれからのポケモンを支えればと思うんだが
    つーか凡百のソウルゲームつくりたいならわざわざゲーフリでやらんでももっと他の相応しい会社に行って作ったら?とは思う

    515: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tqJM2qv90
    >>219
    バンドメイドの悪口

    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EDxRS41n0
    PS忖度の弱小レビューサイトで点を盛ってなかったら60点台だったな

    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:e+onA4hn0
    「敵キャラが少ない」
    「記憶に残るボス戦がない」
    「マップスカスカ」
    「最初は楽しいけどすぐに戦闘が飽きる」
    「ストーリーに魅力がない」
    「キャラに魅力がない」
    「音楽を繰り返し使い回すから飽きる」


    要約するとゲーム部分全てを否定されてて草

    271: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1LCc2qeG0
    >>13
    ひでえ🥺

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9BTq9P/R0
    まぁまだユーザースコアがあるから…

    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ODiwLVv90
    ゲーフリにアクションのノウハウなんてないからな

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KTXrlVzw0
    所詮はポケモンのおかげで生きてる会社

    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hWn60WY/0
    ニーアオートマタが85とかだっけ

    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VjNDl2NHd
    >>20
    88だね

    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4/Ul8NFT0
    典型的なJRPGって感じのコメントやな

    引用元  https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1785809796/



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:D1YOhhVnd



    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ekwq6DJe0
    体験版あるの?

    41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:98QHKgP70
    >>7
    メディア向けに体験会があったんで
    直撮りのプレイ動画とプレビューがいくつか上がってる

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EnQYeXBY0
    ついに復活かー
    オープンワールド風のソニックアドベンチャーもリークされてるみたいだし楽しみだ

    このリブートの意味もある

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7Kl3c0Iv0
    とりあえず3DSのスターフォックス64は立体視コミで神ゲーだった
    アレを超える立体視のゲーム出なかったな
    (立体視のエキサイトバイクは良かったけど)

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uDGw3RJV0
    >>10
    時オカ2あるだろ

    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:weyrXnci0
    フォトリアル路線はいいと思った
    元のノリは任天堂内に似たようなのありすぎでしょ

    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DX8ng4jr0
    フォックス復活か!?

    16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PBaWPq+S0
    64は完成されてるから下手な事しなけりゃ評価は高いわな

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YbP4d/YW0
    ダイレクトでちょっとカクついてた場所が紹介映像だとスムーズになってたように見えるし
    そこは心配しなくていいんかね
    あとはムービー増えました→周回でムービースキップする手間も増えましたな作りになってないかどうかが気になる

    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JYNzt3ym0
    >>18
    ムービー飛ばしたら長いロード
    だったら嫌すぎる
    周回込みのゲームだし

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bPRA7bZN0
    フォックスの性格が解釈違いっぽいのがつらい

    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gfTLLxje0
    そりゃ64なのだから面白いだろう
    2000円なら何の躊躇いも無く必ず速攻で買うべき内容

    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XSI/RxsM0
    トモコレヨッシーぽこあとゴ〇みたいゲームが続いてたから久しぶりのまともなゲームだわ

    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QSYjOpvXr
    これをどこで作ってるかよくわからないけど任天堂の場合、リメイクリマスターは本社じゃないことが多い
    外部リソースを上手く活用して数を増やすにはリメイクとかが増えてくるのも仕方がない

    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:su2UHP/UM
    新しいフォックス犬っぽさが高めで好き

    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wbTcVnsU0
    体験版配信しろよ

    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cD9pgaKz0
    >>33
    体験したいならニンテンドークラシックスがあるやろ

    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JDqYjNTS0
    1時間のボリュームにフルプライスはなあ・・・

    IGNは、新たに追加された4対4のオンライン対戦も体験した。今回の試遊全体の中では最も印象が薄かった部分
    現時点ではマップは3種類、ルールもそれぞれ1種類のみだ。そのため、どれだけ長期間プレイヤーを惹きつけられるかはまだ分からない。
    と評しているからオンライン対戦の訴求力はそれほどないだろうから今時の子供たちにどれだけ受けるのかは疑問だねえ

    68: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kndxHTyj0
    >>34
    分岐考えたら1時間じゃ済まないよ
    分岐の条件とか探したら尚更
    まあクリア済みの人にフルプライスは高いのは同意

    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+rKDSst60
    アサルトやりたいからSwitchオンラインに出してよ

    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:U13ERUPk0
    シューティングだからサクッと遊べるボリュームなのは嬉しい
    繰り返しプレイをどこまで楽しめるかが気になるな

    43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fgJa47nu0
    シューティングやりたいならこれだろうな

    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oxqaWqWs0
    64版に慣れすぎてるからか改変されたセリフに違和感しかない
    やってりゃ慣れるんだろうけど

    69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kndxHTyj0
    >>44
    分かる
    何というかクドく感じる

    45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8bHonc7aH
    元が神ゲーだから

    引用元  https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1780477315/



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DqkszgZZ0
    marathonのレビュー延期を要請

    2026年3月5日にリリースされたBungieの新作FPS『Marathon』について、発売初日のSteamにおける同時接続プレイヤー数が10万人(約8.7万人~8.8万人)を下回ったことを受け、同社がメディア各社に対し、レビュー(レビュー記事や評価)の公開を3月下旬以降に延期するよう要請したという報告があります。 

    この件に関する具体的な状況は以下の通りです。 

    発売日の動向: 2026年3月5日に発売された『Marathon』のSteamでの初日ピークプレイヤー数は約88,000人程度でした。

    レビュー延期の要請: Bungieは、ゲームのフルレビュー(完全な評価)を3月後半に予定されているエンドゲームゾーン「Cryo Archive」の解放まで待つよう、メディア各社に要請しました。



    96: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UquVlowO0
    >>1
    Steam非常に好評
    PSストア★4.73/5 なのに何故

    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PQ+b0qaS0
    Bungie はレビュアーに、レビューを 3 月後半まで延期するよう懇願しています。 これは完全にパニックモードです。


    https://pbs.twimg.com/media/HCvSuH_aUAM76NE.jpg

    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:srsWKPRW0
    スチームレビューやPS箱のストアレビューも評価高いからな
    オンラインゲームだしサービスはじまってからじゃないと正確や評価なんてできない

    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:36DzVcQu0
    ファファファのファーwwwww

    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:C7SlqPjJ0
    言論封殺wwwwwwwww

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wKAAb1SY0
    何千億もかけた成果が初動同接8万で今も下がり続けてるから相当焦ってんだろうなぁ

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MJB63IK40
    これはレビューでネタバレするなってことで点数忖度しろなんて一言も言ってないだろ

    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YcTAdpHd0
    発売済みのゲームのレビューを1ヶ月近く延期してくれなんて依頼
    今までに見たこと無いから
    ユーザー数が想定よりも少なくて相当に焦ってるんだろうな

    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2glLeaWP0



    30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KxwuUgx00
    >>27
    普通は週末に盛り上がるのでは…

    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YkxKoKUk0
    >>27
    平日だけ盛り上がってみんなが休みに入ると盛り上がらなくなるって普通におかしすぎて草

    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YcTAdpHd0
    Metacritic見るとまだレビュー数はゼロだから
    メディアは従う感じなのかな

    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8BzO3a5Z0
    GOW新作がメタスコア65だったしイメージ戦略がウリな企業だけに工作し始めたなあ

    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZqUWImCq0
    仕事じゃないのに休日にいなくなるの草

    41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YcTAdpHd0
    欧米ではメタスコアがそれだけマーケティングに重要なんだろうけど
    かなり異例の依頼だよな



    48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9iRfAuBUa
    開発費やこれまでの投資額を考えると初動8万スタートで下り坂な状況は到底容認出来ない事態ってことだろう

    このまま盛り返せないとマジで終わるんだろうなバンジー

    51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Syv8OF0U0
    普通のゲームなら金払ってまでレビューしてもらうよな…

    54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Z9UJjJfA0
    言いなりのメディアも気持ち悪い
    宣伝費ばら撒いてんだろ

    58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Fm0ZIW/ja
    ネタバレするななら判るけどレビューするなって、売り逃げさせろと取られても仕方ないわ

    59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:E7zLj7qV0
    そんな要請できるのか
    情報統制かよ

    61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZqUWImCq0
    バンジーを支えきれるとは到底思えない数字

    63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:up1FTxgy0
    情けない話やな

    64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Pbev0aTt0
    従うメディアがソニー傘下ということだな

    66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qoKb7s1h0
    参考になるSteamのレビューでは評判良いし別にいいんじゃね

    74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VPdB+P3p0
    Steamの評価悪くないやん

    75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4+DFDHs60
    同接がすでにネガキャンになってそう。

    76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:y1/1IRWO0
    メーカーに忖度したらレビューの意味ないね

    78: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FfQ+0tMo0
    なんというか爆死ってほどでもないけどイケそうな感じがしない微妙な感じなのよね

    79: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QLseSVEe0
    これコケたら赤字5500億くらいだろ
    バンジー買収費用も考慮に入れないとね😆

    80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NgwmG2qT0
    まあメディア側も即レビューしないからって損するわけでもないしな(´・ω・`)

    84: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dssGvOT/0
    もうみんな遊んでんのにレビュー延期させて何の意味が

    89: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jj6W++w20
    だからレビューは参考にしちゃダメなんだよ
    大作ほどね

    90: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hOByLrlY0
    これで素直に言うことをきいちゃうのがゲーム業界の闇なんだよなぁ

    100: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hutXWDmx0
    因みに同日発売のSlay the Spire2は現在も同接393,484

    40万以上のユーザーがいるなら15000程度のレビューでもまだ解るが、
    最大8.8万程度でレビュー数1万ですか・・・

    101: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:f7yzC+aa0
    つか結局Steam1位にもならなかったなマラソン

    102: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9fBg0gyZ0
    1年持たないな、こりゃ

    104: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d1oJgBZr0
    なんでこんなレッドオーシャンに大金つっこむのか理解できないね

    105: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hp3EXO2j0
    開発費がデカすぎるから絶対にコケさせたくないという意思を感じる

    107: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:f7yR4QF40
    こうやって記事にもされるし逆効果でしか無いな、ほんとソニーって動きを読むの下手だね

    415: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QuwW6/NB0
    なぜDestiny3作らずにこんなの作ったのか…

    421: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qWICHxTB0
    マラソンなのに短距離なんです?

    436: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:L+5rmNNu0
    アジア圏で全く人気ないんじゃ終わりだね

    443: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Zj4OHL1m0
    現在Steamプレイヤー数

    Slay the Spire2 : 400575

    marathon : 71,782

    ARC Raiders : 171,364

    現在のアメリカの時刻 23:27
    2026年3月7日(土曜日) (GMT-5)
    アメリカ合衆国 コロンビア特別区 ワシントンD.C.の時刻

    445: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2lj5q4YP0
    アーリ一アクセスならいざしらず正式リリースされてレビューも出ないとかゲームとしてお察しレベルだろ。
    メーカー自らネガキャンするのやめろ。

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1772864228/



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vTXih2/b0
    ぽこ あポケモン情報】
    海外先行プレイが公開され新情報が判明

    ・毎日のクエストなどあり(ゲーム時間と現実時間は連動)
    ・ストーリークリア20時間~40時間でクリア後コンテンツが多数など
    ・かなりの高評価

    🔽海外メディア先行まとめは下記にて



    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FvwyWra+0
    後3週間もあるのかぁ

    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nb/k+IL+0
    ポケモン+ビルダーズ2のノウハウなら相当変なことをしなければハズレないだろうな

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KlW9Qr2M0
    なぜ9千円もするんだ

    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Jn0SON5c0
    >>19
    Switch2チケットはよ

    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YzTXvhav0
    ビルダーズ系かと思ったけどデイリーとかあるならもっとぶつ森に近いのか

    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LjwGFNyn0
    アンチポケモンレビュアーSkill Upも絶賛してしまう
    「私が本当にぽこあポケモンを気に入ったのが信じられない」
    https://www.youtube.com/watch?v=-23YgioUusI&t=1s

    336: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0rgVPtyc0
    >>27
    この動画かなり具体的に教えてくれてるな。
    ポケモン嫌いな人がこのベタ褒めっぷりは凄い

    ・どう森のような使いにくい〇ソみたいなUIはこのゲームには存在しない。全てが直感的。
    ・これはゲームフリークが手掛けたものでは無い。だからこそ良質なゲーム体験が待っている
    ・ZAは2時間の先行プレイでもうお腹いっぱいだった。ぽこあポケモンは更に延長してプレイできないか頼みたくなる品質

    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dZVjZTQRa
    DQBの系譜で低評価取るほうがムズいだろ

    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Kws0wIIu0
    >>29
    それはそう
    きっちり予算つけて作りきってるなら
    冷静になれば、評価されて当然かもしれない

    562: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0NnKBT8o0
    >>29
    スクエニもDQじゃなく海外市場を意識してFFBでも作れば良かったのに

    30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:X3rfYI910
    海外で高評価か
    日本だとビルダーズの出来が良かったから初めから注目度高かった
    海外だとこれから上がっていくな

    75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BdmXVE210
    >>30
    海外だとIPとしてドラクエは微妙だけどポケモンなら抜群だし評判良ければ売れるだろうね

    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dc3ZFn0y0
    金握らされたんかってくらい、どこもかしこも高評価しかないな
    これでメタスコア低かったらメチャクチャ煽られそう

    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mP7GQtiW0
    ストーリー、20~40はどうなんだろうな
    DQB2と比べると短い感じか

    40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nDT/uNiS0
    >>33
    ちょい短いか大体一緒くらいじゃね
    自分のプレイ時間見直したらちょうど40時間以上になってたわ

    518: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zRilum4J0
    >>33
    ビルダーズ的なモノを期待する場合、むしろストーリー終わらせてからが本番だからねぇ
    メインシナリオはサラッと終わるくらいで丁度いい



    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nDT/uNiS0
    結局は売れるかどうかだわ
    面白さはもう保証されてるようなもんだったし

    41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lwUnzDq70
    マリオメーカー思い出すな

    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zqW6MgyU0
    **IGN**
    ポケモンとの直接コミュニケーション重視のゲームプレイが魅力。
    ディグダ主人公の物語がユニーク。
    ポケモンと協力して世界を築く体験が楽しい。

    **Polygon**
    Animal Crossingの単なるクローン以上と高評価。
    Ditto操作の環境パズルと交流・カスタマイズが魅力。
    謎めいたストーリーと自由度高いマルチが好評。

    **GameSpot**
    Animal Crossing・Minecraft・Viva Piñataを融合した生活シミュ。
    居心地の良い世界観が魅力。
    キューブビジュアルとDittoの変形能力が印象的。

    **Eurogamer**
    ポケモン生息地作りの中毒性ループが高評価。
    協力しながら施設を再建する満足感が大きい。
    育成要素がシリーズ最高峰との声も。

    **Nintendo Life**
    創造的なハビタット作成が楽しい。
    ポケモンを呼び寄せる仕組みが魅力。
    直感的な導入とマルチプレイが高評価。

    **Game Informer**
    ポケモン交流と町づくりの融合が秀逸。
    ハビタットシステムがゲームの核。
    ワイヤレス協力プレイが魅力的。

    **Mashable**
    Minecraft的自由な町づくりが可能。
    Ditto変身を活かした建設が楽しい。
    オンライン協力で島の発展を楽しめる。

    **Serebii**
    Dittoスタートの直感的クラフトが好評。
    PP管理システムが没入感を高める。
    協力マルチと60fpsの快適さが魅力。

    **VGC**
    ルビー・サファイア着想の生息地設計が新鮮。
    ポケモンとの交流が中心。
    直感操作とマルチで幅広い層に訴求。

    **Press Start**
    Animal Crossing風農場とポケモン融合が秀逸。
    Ditto変身移動がユニーク。
    ポケモンとの関係構築が楽しい。

    472: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:B2smy1vq0
    >>42
    誰ひとりとしてDQBと比較しないのかよ!w

    45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IA/DO5qG0
    島を見せびらかしてナンボみたいなとこありそうだからマルチ要素がどうなることか

    47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:I7ZUjmD90
    ストーリーが40時間とか本編より長いだろw

    50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zqW6MgyU0
    先行レビュー マルチ

    1. 最大4人同時プレイで発展した街を探索・構築、友達とのdistractionが楽しい混沌を生む。
    2. 協力してPoké Center作成、チーム回復・アイテムクローンで効率アップ。
    3. 資材集め・橋構築で役割分担、自然な協力が生まれ満足感高い。
    4. 訪問者がホスト世界を自由カスタマイズ/破壊、創造性爆発。
    5. おすそわけ通信で1本のソフト共有、Switch1対応の手軽さ。
    6. オンライン/ローカル両対応、遠方・近方プレイヤーと柔軟接続。
    7. テラフォーミング実験(高さ限界テスト、水溢れ)で協力遊び。
    8. 街発展後招待/訪問で他者世界交流、長期コミュニティ形成。
    9. Rock Smash破壊混在で競合・協力バランス、リアル体験。
    10. フル機能協力でソロ進行加速、友達と大規模構造物構築可能。

    57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zqW6MgyU0
    >>50
    ポケモン * マイクラのマルチやん
    えぐいて

    67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nDT/uNiS0
    >>50
    メインをマルチで進められるのか
    これはビルダーズにはなかった強みだな
    なかったよな?

    58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Kws0wIIu0
    ぽこあとか
    変な名前で売ってくることから
    出来に自信はあるのかなとは感じた
    なければ
    ポケモンクラフトとか
    ポケモンビルダーズとか
    乗っかる名前にするはずだし

    85: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:b0UtlcW00
    >>58
    ちなみに
    その観点で言えばどう森のタイトルというか
    それは的はずれだわ

    あつまれどうぶつの森
    Animal Crossing New Horizons

    ぽこ あ ポケモン
    Pokemon Pokopia

    321: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UtWdfTqE0
    >>58
    変じゃないよイタリア語だし
    音楽用語としても有名
    一般常識として知ってる人も多数いると思う

    61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TYJxcW/E0
    これ何するゲームなの?
    マイクラフォロワー?

    62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zqW6MgyU0
    >>61
    レビューより

    1. Dittoとして変身し、ポケモンに化けて素材集め・探索。
    2. キューブブロックで生息地・町を自由構築(Minecraft風)。
    3. ポケモンを呼び寄せ、好みの環境で「家つけ」育成(Viva Piñata風)。
    4. ポケモンと直接会話・協力し、パズル解決やクエストクリア。
    5. PP管理で技連発、クラフト・テラフォーミングで世界改造。
    6. Animal Crossing風スローライフ:農場・施設再建・日常交流。
    7. 最大4人マルチで協力構築、訪問者カスタム・破壊OK。
    8. 現実時間連動クエスト:天候・時間でポケモン行動変化。
    9. ストーリー進行:ディグダ編中心に謎解き・大規模プロジェクト。
    10. おすそわけ通信で1本共有、ローカル/オンライン柔軟プレイ。
    11. ポケモン関係構築:餌やり・遊びで忠誠度アップ、特別イベント。
    12. 無限リプレイ:他プレイヤー世界訪問・共有でコミュニティ拡大。

    64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0U1ti/H70
    クラフト系はすでにマイクラがあるからなあ

    68: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nDT/uNiS0
    >>64
    そこにポケモンというフックがあれば変わる
    ビルダーズだってドラクエというのがあったわけだし

    72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Kws0wIIu0
    ワイはひたすらドカタして資材積む係するわ

    87: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:b0UtlcW00
    日本語
    あつまれ
    ぽこ あ

    英語
    New Horizons
    Pokopia


    日本人のレベルに合わせてるだけ

    91: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Gj/90E560
    ちょこちょこやるゲームなんでDL版で予約済み
    楽しみでしかたないわ

    93: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oTU9zqfP0
    もう普通に買えるんだから
    いいからSwitch2買えっつーの

    97: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9lehQMM+0
    ぽこ あは独占でいいよ
    コーセイノー向けはゲーフリの新作買い支えてやってくれ
    名前覚えてないけど

    101: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eMzp5vIU0
    コエテク的には200万本以上が目標だよ
    株ポケや任天堂的に足りてるかどうかは別として

    104: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NeeKv4Ri0
    楽しみだね
    春のイチオシ

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1770858913/



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VlqJSZ0H0
    no title



    92: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:s3KqFz5v0
    >>1
    コレは企業イメージ悪くする侮蔑ワードをワザとしつこく使ってるし企業側が動いても仕方なくないか
    只のレビューだからとたかを括ってると痛い目見るかもよ

    94: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mONr0kvA0
    >>1
    よっぽどカプコンから障壁と言われたのを気にしていたか

    214: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eNuCh+REr
    >>1
    1月22日に発売するゲームを1月21日にレビュー?妙だな

    306: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SQQ1+EgL0
    >>1
    コレが続くとDQ9の時みたいに「また」Amazonのレビューのルールが変更されるな。

    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:S0duoN8O0
    障壁を外に持ち出すなよ

    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:moIHeC5jH
    劣化言うなら全てのゲームPCでやった方がよくない?

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gKTLB7kC0
    安定のtom

    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:K0BKI/Fk0
    >>7
    こいつ有名なの?

    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gKTLB7kC0

    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0RTAD5Qs0
    >>31
    Switch2本体には2付けているのが小癪だな
    全部1ならBANされているのに

    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IPaz0/q80
    >>31
    憎しみの感情ってこういうのを言うんだろうな…

    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:l32dV1Lv0
    >>31
    癇癪を起こして突発的にやった訳じゃないのか

    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tjYZAYib0
    >>31
    でもそいつPS5Proにも星1つけてるなw

    251: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hpH7f0dw0
    >>37

    高いんじゃボケェ!って言ってそう

    298: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4S8XvI2RM
    >>37
    プロファイリングするなら
    「金の無い障壁民」という事だろうな
    5proの価格は流石のPS大好きっ子でも許容出来なかった、と

    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8niwLyOyd
    障壁2って何だ??

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:B3JSn+PQ0
    これぞ「チギュアアアアア」って感じですこ
    どんだけコンプレックスなんだよカプコンに障壁と言われたのが

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qMKzsoa50
    カプコンからの障壁発言がブッ刺さりまくったんやろなぁ
    かわいそうに…

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:l32dV1Lv0
    こういう人達を焚きつけたのはスクエニ自身だし自業自得だな

    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RLk/IhQRa
    22人が参考になったとしている地獄

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Cd8CC9Mp0
    switch2でFF7リメイク遊ぶ人はとりあえず遊べたら良いやな人が買うもんでしょ
    クオリティーに文句言うのはアタオカ

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kLlENOYv0
    任天堂への憎しみと障壁と言われたことの悔しさを語ってやがる

    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:V7GlkWyN0
    22日発売なのに21日にレビュー出来るんだな

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:X30g9elv0
    障壁効きまくってんだな…

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1769227871/



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