GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    レイオフ

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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bfJYA2AM0
    ASHA
    XBOX
    @asha_shar
    This is an important email I sent today to all employees at XBOX:

    Team,

    We are beginning the most significant restructure in XBOX history. After careful consideration, I've made the difficult decision to reduce our team by approximately 3,200 throughout FY27. This will include approximately 1,600 role eliminations today, and in addition, four studios will leave XBOX to new management. I recognize that a year-long restructuring creates additional challenges. Unfortunately, it is not possible to make all the necessary changes in a single day, and I wanted to be direct about the scale.

    I know this is painful. These changes will directly affect people who have poured their creativity into building XBOX. Many joined us through acquisitions, while others were recruited here, or sought us out because they loved this industry and loved XBOX. Today's decisions do not reflect their talent or dedication.

    Our business today is not healthy. We are operating at margins that are 3–10x lower than comparable platform and publishing businesses. We entered Gen 9 with a smaller install base and a higher cost structure. To grow, we bet on Game Pass, multi-platform, and a broader portfolio of content. While those businesses have created meaningful value, they did not grow at the pace we expected. As that happened, our core business weakened, and we added more teams, more investment, and more time, hoping for a better outcome. And now the industry is facing the most severe hardware crisis in its history. We must reset XBOX.

    First, we will reset our content portfolio.

    Since 2018, we have aggressively expanded our studio portfolio while the number of games created each month across the industry now outpaces the last ten years combined. We now find ourselves competing not only with the largest publishers, but also with smaller independent studios. It is neither possible nor desirable to own every great independent studio. We have also learned that we are not the best home for every type of studio; in a typical year, we lost 64 cents for every dollar we invested. As we reset XBOX, we will help independent creators succeed by providing open development tools and audiences to realize their vision.



    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bfJYA2AM0
    Compulsion Games and Double Fine Productions will return to management and transition to independent studios with their IP, catalog, and runway for their next games. Ninja Theory and Undead Labs have entered terms to join new ownership with funding to complete and grow Senua and State of Decay 3. In France, Arkane’s management is beginning required consultation with its Works Council to review potential strategic options.

    We are also making reductions across other units, and in some cases, shifting investment to focus on higher priority projects. These changes vary in size across Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang, and XBOX Game Studios. None of our first party publicly announced games or projects are being cancelled as part of these reductions.

    In addition, Mojang and King will now report directly to me. These two studios have increasingly become platforms and are our largest by monthly active players. They bring critical geographic, demographic, and differentiation to XBOX.

    Second, we will reset our platform.

    We know that great technology gets better when it gets simpler, not bigger. Today, in some parts of the company, work passes through as many as 14 layers of management. Our platform teams are 40% larger than they were at the start of this generation, even as our player base and playtime have declined. That complexity has slowed decisions, blurred accountability, and made it harder to deliver for players. As we reset XBOX, we will simplify.

    We will reduce management layers to no more than 5, and where possible, 3. We will deliver success through a flatter organization that is built around makers (individual contributors focused on building), player-coaches (leaders who remain deeply involved in the work while developing their teams), and directly responsible individuals (DRIs) who own key decisions and outcomes. And we will streamline how we work across our tools, with a cleaner code base, shared services, and 50% reduced vendor spend.

    Third, we are resetting how we operate.

    As XBOX grew our headcount, we became more fragmented. Teams, studios, and functions often operate independently, and it became harder to work towards a shared goal, make the right tradeoffs, and get things done.

    For the first time, we are establishing a Chief Operating Officer with end-to-end P&L responsibility across content, hardware, platform, and services. Helen Chiang has been promoted to this role and will report directly to me. Over nearly two decades at XBOX, Helen has helped build some of our most important businesses, from XBOX Live to leading Mojang and the Minecraft franchise. She will bring our businesses together under one operating model, making sure we make clear investment decisions, learn from our successes and failures, and hold ourselves accountable for results.

    Thank you, Dave McCarthy, who is retiring after 17 years with XBOX. Dave has played a defining role in building the platform that millions of players rely on every day and has been a trusted partner through many of the biggest moments in XBOX's history. We wish him all the best.

    These changes are about a bigger future for XBOX, not a smaller one. The next decade of gaming will be larger, more global, and more creative than anything we've seen before. This year, we'll invest as much in XBOX as we ever have, but we'll invest with greater focus, greater discipline, and greater clarity, all in service of making XBOX where the world plays and creates.

    I want XBOX to be one of the few companies that entertains more than a billion people each day and gives everyone the opportunity to create and connect. I know we can achieve this goal. XBOX has many of the most beloved franchises in entertainment history, talented studios around the world, and we will return to growth in 2027.

    History is full of companies that mistake longevity for inevitability. We will not be one of them.

    Asha

    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Fn5488aJ0
    ASHA
    XBOX
    @asha_shar
    本日、XBOXの全従業員に送った重要なメールの内容は以下の通りです。

    チームの皆さんへ

    私たちは今、XBOX史上最も大規模な組織再編に着手しようとしています。慎重に検討を重ねた結果、2027年度(FY27)を通じてチームの規模を約3,200名縮小するという、苦渋の決断を下しました。これには、本日実施する約1,600名の職務廃止に加え、4つのスタジオがXBOXを離れ、新たな運営体制へと移行することが含まれます。1年間にわたる再編がさらなる困難を招くことは承知しています。しかし残念ながら、必要な変革のすべてを一日で成し遂げることは不可能であり、その規模について率直にお伝えしたいと考えました。

    これが痛みを伴うものであることは理解しています。今回の変更は、XBOXの構築にその創造性を注いできた人々に直接的な影響を及ぼすものです。彼らの多くは買収を通じて加わったか、あるいは採用されたか、あるいはこの業界とXBOXを愛するがゆえに自ら志望して参加した人々です。本日の決定は、彼らの才​​能や献身を否定するものでは決してありません。

    現在の私たちの事業は健全な状態にあるとは言えません。同種のプラットフォーム事業やパブリッシング事業と比較して、利益率は3分の1から10分の1という低い水準で運営されています。私たちは、より小さなインストールベース(普及台数)と、より高いコスト構造を抱えたまま第9世代(現行世代)の市場に参入しました。成長を目指し、私たちは「Game Pass」、マルチプラットフォーム展開、そしてより幅広いコンテンツポートフォリオに賭けました。これらの事業は有意義な価値を創出したものの、私たちが期待したほどのペースでは成長しませんでした。そうした状況下で中核事業が弱体化する中、私たちはより良い結果を求めて、さらなるチームの追加、投資の拡大、そして時間の投入を行ってきました。そして今、業界は史上最も深刻なハードウェアの危機に直面しています。私たちはXBOXをリセット(再構築)しなければなりません。

    まず、コンテンツポートフォリオをリセットします。

    2018年以降、私たちはスタジオのポートフォリオを積極的に拡大してきましたが、一方で業界全体で毎月制作されるゲームの数は、過去10年間の合計を上回るほどの規模になっています。現在、私たちは大手パブリッシャーだけでなく、小規模なインディー(独立系)スタジオとも競合しています。すべての優れたインディー・スタジオを所有することは不可能であり、また望ましいことでもありません。また、あらゆるタイプのスタジオにとって私たちが最適な拠点となるわけではないことも学びました。実際、通常の年であれば、投資した1ドルにつき64セントの損失を出していたのです。XBOXをリセットするにあたり、私たちはインディー・クリエイターが自身のビジョンを実現できるよう、オープンな開発ツールやオーディエンスへのアクセスを提供し、彼らの成功を支援していきます。

    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Fn5488aJ0
    Compulsion GamesとDouble Fine Productionsは、自社のIP(知的財産)や過去の作品群、そして次回作に向けた資金を確保した上で、経営陣が主導する独立スタジオへと移行します。Ninja TheoryとUndead Labsは、新たな体制下で『Senua』シリーズや『State of Decay 3』を完成・発展させるための資金提供を受け、その傘下に入ることになりました。フランスでは、Arkaneの経営陣が、今後の戦略的選択肢を検討するため、法的に義務付けられている労使協議会(Works Council)との協議を開始しています。

    また、その他の部門でも人員削減を行うほか、場合によっては投資先をより優先度の高いプロジェクトへとシフトさせていきます。これらの変更の規模は、Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang、そしてXbox Game Studiosといった各部門によって異なります。今回の削減に伴い、これまでに公表されているファーストパーティ(自社)のゲームやプロジェクトが中止されることはありません。

    さらに、今後はMojangとKingが私(Phil Spencer)の直轄となります。これら2つのスタジオは単なる開発拠点を超えてプラットフォームとしての性格を強めており、月間アクティブプレイヤー数においても最大規模を誇ります。両スタジオは、地域やユーザー層の多様性、そして独自の差別化要素をXboxにもたらす重要な存在です。

    第二に、私たちはプラットフォーム体制を刷新します。

    優れた技術というものは、規模を拡大するのではなく、シンプルにすることでさらに進化すると私たちは考えています。現在、社内の一部では、業務が最大14もの管理階層を経由しなければならない状況にあります。プレイヤー数やプレイ時間が減少しているにもかかわらず、プラットフォーム関連チームの規模は、現世代機の立ち上げ当初と比べて40%も拡大しています。こうした複雑さが意思決定の遅れや責任の所在の曖昧さを招き、プレイヤーに価値を届けることを困難にしていました。Xboxの体制を刷新するにあたり、私たちは組織をシンプル化します。

    管理階層を最大5階層、可能な限り3階層へと削減します。よりフラットな組織体制を構築し、そこでの成功を目指します。この組織は、「メイカー(制作に専念する個々の貢献者)」、「プレイヤーコーチ(チームを育成しつつ、自らも実務に深く関与するリーダー)」、そして「DRI(Directly Responsible Individual:主要な意思決定と成果に直接責任を負う担当者)」を中心に構成されます。また、クリーンなコードベースや共有サービスの活用、ベンダー費用の50%削減などを通じて、業務プロセスやツール利用の効率化も図ります。

    第三に、運営体制を刷新します。

    Xboxの組織拡大に伴い、各部門の分断が進んでしまいました。チームやスタジオ、機能部門がそれぞれ独立して動くことが多くなり、共通の目標に向かって取り組むことや、適切なトレードオフ(優先順位の判断)を行うこと、そして物事を確実に成し遂げることが難しくなっていました。今回初めて、コンテンツ、ハードウェア、プラットフォーム、サービス全体にわたる損益(P&L)の最終責任を負う最高執行責任者(COO)の役職を新設します。この役職にはHelen Chiang(ヘレン・チャン)が昇格し、私の直属となります。HelenはXboxでの20年近いキャリアの中で、Xbox Liveの立ち上げからMojangおよびMinecraftフランチャイズの統括に至るまで、当社の最も重要な事業の構築に貢献してきました。彼女は単一の運営モデルの下で各事業を統合し、明確な投資判断を下し、成功と失敗から学び、結果に対して責任を果たす体制を確立してくれるでしょう。

    また、17年間にわたりXboxに貢献し、この度退任するDave McCarthy(デイブ・マッカーシー)に感謝の意を表します。Daveは、日々何百万人ものプレイヤーに利用されるプラットフォームの構築において決定的な役割を果たし、Xboxの歴史における数々の重要な局面で信頼できるパートナーであり続けました。彼の今後の活躍を心よりお祈り申し上げます。



    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Fn5488aJ0
    これらの変革は、Xboxの未来を縮小させるものではなく、より大きなものにするためのものです。今後10年間のゲーム業界は、これまで以上に規模が大きく、グローバルで、創造性に富んだものになるでしょう。今年、私たちはXboxに対して過去最大級の投資を行いますが、その投資はより高い集中力、規律、そして明確な方針を持って行われます。すべては、Xboxを「世界中の人々が遊び、創造する場所」にするためです。

    私はXboxを、毎日10億人以上の人々にエンターテインメントを届け、誰もが創造し、つながる機会を提供する数少ない企業の一つにしたいと考えています。私たちはこの目標を達成できると確信しています。Xboxはエンターテインメント史上最も愛されるフランチャイズの数々や、世界中の才能あるスタジオを擁しており、2027年には再び成長軌道に乗るでしょう。

    歴史を振り返れば、長く続いていることを「存続は当然のこと」と勘違いしてしまった企業が数多く存在します。私たちは、そのような企業にはなりません。

    Asha(アーシャ)

    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xG2tgbXLd
    長すぎワロタw

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0ezuT1Etd
    現在の私たちの事業は健全な状態にあるとは言えません。同種のプラットフォーム事業やパブリッシング事業と比較して、利益率は3分の1から10分の1という低い水準で運営されています。私たちは、より小さなインストールベース(普及台数)と、より高いコスト構造


    草wwwwwwwwwwwwwww

    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/VYukmTq0
    今世代の箱の戦略は失敗だったと書くだけでこの長さか

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:D0dAzqsx0
    あれ
    アシャは救世主じゃなかったの?

    16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2jWSNCN1d
    PSもXboxも終わりだな
    PSはディスク終了だし
    Xboxは元々終わってたのをアシャが暴露した

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OohYSEys0
    >今年、私たちはXboxに対して過去最大級の投資を行いますが

    やはり法螺吹きの言ってることと逆になったな

    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Hy0cawtF0
    組織体制14階層の組織図を5~3階層に減らすとか別組織レベルにガッツリ変えるのな

    さすがアシャだ。期待が出来る

    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vCqifYbE0
    >>21
    かなり前向きな再編成だよな
    無駄な人員と階層を減らしてスピードアップは素晴らしいわ

    305: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LwVdYB2e0
    >>21
    これは本当に正しいな
    こんなのコストと時間の無駄だし既存IP以外まともなアイデアも通らないだろ

    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7YhwXYex0
    Kingをアクブリから外してCEO直下に置くとかかなり大胆に組織変更したな
    噂通りHaloをアクブリ管轄に置くのかな

    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uz1PuIMV0
    14層の承認プロセスってフィルの立ち上げた組織腐りすぎだろ

    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:81ZDjBCQd
    どこぞのコストカッターみたいな事はしないよな?信じて良い?

    50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lzPmVDgA0
    >>38
    「過去最大級の投資」の文字が読めんのか
    死ぬほど力入れるけど入れる前に整えないとダメだよね?って話だぞ

    52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:D0dAzqsx0
    >>50
    大リストラしたあとに投資ってなんにお金使うの?

    60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:co5eTwHn0
    >>52
    そりゃ色々な会社買収したから無能な膿を出さないと

    57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:G/TJcYUG0
    >>50
    また「騙される」のか
    何度目だよ

    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qLd6/jvz0
    ゼニマックス(ベセスダ)やアクブリ買ったは良いけど全然まとまってなかったからな
    全体的な組織再編はめっちゃ良いと思う

    45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cXKXp71U0
    業界3位の最弱プラットフォームが無限に買収するのが悪い

    46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DcXs5C3E0
    人気IPに特化したスタジオばかりになりそう

    53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:co5eTwHn0
    >>46
    任天堂見てるとそれで良い気がする
    後はサードに任せれば良い
    もうソニーは消えるし

    58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UGxdrd/t0
    >>46
    実際そうするらしい
    とりあえず目下の注力先はTESとFalloutで予算集中させて開発費早めるみたい

    キャンクラとマイクラはアシャ直下になるから別格扱いっぽいね

    48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OrLrApNW0
    DL版がメチャ売れてるとかゲーパスで大儲けとかずっとファンボーイが言って応援してたじゃん
    アシャ何でバラすの酷いじゃん?

    54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qIycChwT0
    利益率あげるならハードは捨てるしかないし
    利益率高いSteamの真似しても誰も利用してくれないし
    もう何しても無理だろ

    55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1GdlB5YH0
    売られるスタジオのファンだったら悲報だけどXboxファンにしたら大大大朗報じゃねこれ
    ガチでXbox再始動させようとしてるじゃん
    意外過ぎる

    61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Z6RB9m7f0
    現実わかってて手を入れようとしててまだ希望あるじゃん

    65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:81GhJCr60
    3200人クビとか
    任天堂本体丸々クビにするのと同じ規模だぞ
    どんだけ無能抱えてんだよ

    66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:c56bx7Zx0
    ええやん
    スタジオ一個も閉鎖されてないし前向きな再編だ
    これじゃディスク炎上かき消せないねぇw

    67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Xvt3HeR80
    今回のスタジオ四つを外に逃がして潰さなかったのは感心したわ
    潰したほうが何倍も楽だろうに

    74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UGxdrd/t0
    >>67
    発表済みタイトルのキャンセルしない宣言もセットなのは好感持てる
    とりあえずこれでスタジオ協議中のBladeも出るのは確定した

    70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fIF//vw60
    今まではMS傘下で各々独立した存在だったけど集約するんやろ

    75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ngfwKD3I0
    15000人もいたんだな
    まずそこにびっくりだわ

    92: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:akoq+FHp0
    >>75
    その内の1万人ぐらいがActivision Blizzardの社員。あそこはマジでデカい
    今回のレイオフは売却されるスタジオと組織変更で大幅に減る中間管理職がメイン

    77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qC+hjGDX0
    撤退は知らんが崩壊はとっくにしてるだろ

    80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:O1fEInOs0
    次世代機はXboxが勝ちそうだな

    引用元  https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1783346022/



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:i1cVu+qfd
    米マイクロソフト、従業員の2.5%弱を削減へ=報道
    https://news.yahoo.co.jp/articles/1ab5a3d0758c762b17b7b4a9b07266efa984481c

    [30日 ロイター] - ニュースサイトのビジネス・インサイダーは6月30日に情報筋の話として、米マイ‌クロソフトが従業員の2.5%未満の数千人を削減す⁠る計画だと報じた。来週にも発表される可能性があるという。

    削減対象となる職種は営業​やコンサルティング、家庭用ゲーム機「Xbox(エックスボックス)」の事業。ハ‌イテクやメディア、金融に関連した米企業では人工知能(AI)向けのインフラへの大規模な‌投資を進める一方で、‌コスト削減を図る動きが広がっ​ている。



    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Vp68NJXF0
    終わってて草

    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:k9D+gHkS0
    米ブルームバーグ・ニュー‌スは今年6月、マイクロソフトがXbox事業での大規模な人員削減や、⁠マーケティング費などの予算の大幅削減を計画していると報じた。世界的な部品不足の深刻化を理由に、Xboxシリーズ⁠のゲーム機は世界で価格を引き​上げていた。

    米ITメ‌ディアのジ・インフォメーションは6月、マイクロソフトがXbox事業のスピンオフ(分社化)や完全子会社を含⁠めた選択肢を検討していると伝えた。

    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ub0qRuKtd
    XBOXの縮小が始まるのか

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2ZgGYePV0
    >>5
    小売から無くなったし終わりだよ

    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CK4Z/ELT0
    成果を上げれない所を潰すのは当然と言ってたけどゲームは売れないし糞箱コミュニティを盛り上げる事ができない痴漢も同罪やろ

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pztZPLBb0
    五千人くらいか

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IfkqKGM70
    メモリ高騰でゲーム機ビジネス終了だろうしな

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vHp2KPA40
    結局、xbox独占よりPS5とかでマルチ展開しようって言った奴が正解だったんだな

    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ea/3TSaN0
    OpenAIやClaude見捨ててCopilotも独自モデルにするし、拡大してたゲーム事業もその安いAIで置き換える
    これくらいやらないと株主は納得しないだろうし、だからインド人がトップなんだよ

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:T5C9nmu10
    複数報道していても大元のソースは同じとこっていうw

    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wv4i/8fV0
    Xboxの整理始まってるぅぅぅ

    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ea/3TSaN0
    Azureは本来SSDやHDDを貸し出すサービスなのでGPUやAIアクセラレータはおまけなんだよ。計算コストが安くないと成立しない
    なのでAIメインでやろうとしてるOpenAIとは方向性が合わなかった

    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dI5L9Tzw0
    MS「GTA6はPSだけじゃなくXboxだって売れてる」と否定

    報道「Xbox大規模レイオフXboxは売却する動き」

    MS「...」あれ?否定しないの?報道否定しないの?なんで?

    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bwnloVLV0
    >>25
    否定したら売却出来なくなるから否定出来ません
    もし否定した後に売却したら訴えられて終わりですなのでMSは否定しないのですつまりXboxは終わり

    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P96hJ8P50
    Double Fine - 灯台 壺
    Arkane Lyon - デスループ以降なし ブレイドをつくってる
    Compulsion Games - サウスオブミッドナイト
    Ninja Theory - ヘルブレード2 減るベレード3つくってる
    Undead Labs - SOD2以降なし SOD3つくってる

    数年ついやしてこれなら正直こいつらはしょうがない気がしてきた

    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P96hJ8P50
    SEGAならスピンオフ含めて龍三作つくってるわ

    30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bp0RgC3g0
    マーケティングとかやってるやつは減らしてもいいと思う

    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XogDGy7b0
    Microsoftの会計年度は7/1開始だから、ここ数年はこの時期に組織再編・事業計画に基づいた人員整理をしてるのは周知の事実と思ってたが…

    2023年 1月に約1万人レイオフ(コロナ時期の採用拡大の調整)
    2024年 5~9月にかけて千人程度
    2025年 5月に約6千人、7月に約9千人

    去年のレイオフの時もゲハにスレ立ちまくってただろ

    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oyCw2n4m0
    むしろ今頃な気がするから、PSみたいに発表しといてキャンセル祭りは少なく予定してたタイトルは割と押し出すのかな。
    完成度とアプデ要素は期待できず、来年は相当絞るんだろうけど。

    41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+anCOF6L0
    copilot部門は首切りしないのか?w
    遂にアカウント無しユーザー切り捨てだしたぞ

    引用元  https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1782891533/



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zS+WaNOD0
    【VIPインタビュー】SIE 西野秀明氏
    https://www.famitsu.com/article/202606/77607

    ――西野さんがCEOに就任されてから約1年が経ちましたが、この1年のプレイステーション事業の成果について、どのように評価されていますか?

    西野 事業としては、昨年度のPS5の販売台数が1600万台となり、グローバルベースで多くの方にご購入いただいたというのは非常に大きな成果です。PlayStation Plusも好調に推移しており手応えを感じています。

     一方コンテンツについても、サードパーティー各社からすばらしいタイトルを多数リリースしていただきました。自社タイトルでは『Ghost of Yōtei』がユーザーの皆さまから高い評価をいただいたほか、『Marathon』も発売され、多くのプレイヤーに楽しんでいただけていると感じています。

     現在のPlayStation Plusは、最上位の“プレミアム”プランにクラウドストリーミングプレイも用意していることもあり、とくに日本においては利用者が想像以上に伸びており、サーバーも増設している状況です。割合で言うと、上位の“エクストラ”と“プレミアム”のユーザーが約40%を占めており、ご好評をいただいています。



    187: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jzp0fRkW0
    >>1
    これMarathonはついでに言っただけだな

    191: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CxqnPEqU0
    >>187
    ”ついで”だろうがなんだろうが
    企業の社長が”公”で発言してるんです

    212: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:f+fDL3oR0
    >>1
    アクティブ4桁で好調って言っちゃうと他のサービスも差その程度と思えるんだが

    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lrGbuYnC0
    > ――ライブサービスゲームについては、大きな成功を収めた『Helldiver2』と、残念な結果となった『CONCORD』などさまざまな挑戦を経て、3月にリリースされた『Marathon』は好評を博しています。これまでのライブサービスゲームへの取り組みの総括と、今後の展望を教えてください。

    (ファミ通さん…?🤔)

    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Blq+g3h60
    ヨーテイに関する言及までで止めておけばよかったのに…

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:n54H8TO50
    400人解雇しといてなにをいってる?

    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VybcnbuB0
    なぜマラソンに言及してしまったのか

    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:p7H1l6Nd0
    >>13
    そりゃ7コンコード分の額がかかったくそ高い買い物だもの

    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HMPcEawia
    いつのインタビュー持ってきてんだよって思ったら今日かよwww
    お前らDestinyもMarathonも不調だから大量レイオフするって発表した直後堂々とこんな嘘つくとかやっぱ詐術のソニーだわ

    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GXLgNexr0
    ここは不調というコメントは絶対に出さない気がする
    だからこそvitaとかのような突然の発表が怖いんだが

    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aIkok0KA0
    >>24
    PS3でさえ債務超過発表直前まで好調って言ってたもんな



    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CsRQzBaN0
    あれれー?

    30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+b+N6dvT0
    Marathon発売直後ですら、スレスパ2発売後のスレスパ1にすら同接負けてたからなw

    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+b+N6dvT0
    ところで決算でMarathonとSAROSの販売本数に付いては言及したの?

    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/4B3sSu10
    言ったら本当になる精神って公式もだったんだな

    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hwcG+A9id
    現実はバンジー大量レイオフ定期
    まさに公式が言ってるだけ

    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ImkbSOaX0
    >多くのプレイヤーに楽しんでいただけていると感じています
    感じていますだから言い逃れは仕込み済み

    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:a8PG4P5K0
    好評につきサ終レイオフ祭り

    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MxK9b0uo0
    ヒント レイオフ

    40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KHNxE+uyr
    Marathonのせいで事業が好調もきな臭くなるんだからMarathon罪深いな

    49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+rC1E9zj0
    まあ社内闘争が激しいらしいしな
    ハッタリかましてでも弱みは見せられないんだろ
    同情は全くしないけど

    54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HMPcEawia
    Marathonのプレイヤーベースは多いと感じてるのにDestiny発表済みアプデ2つ打ち切ってMarathonチーム含む400人レイオフとは

    57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PCT1pZG70
    好評につき撤退

    58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0c8V0zOe0
    好調につきリストラww

    60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:u2Uv/ol8d
    久々にSIEから好評って言葉聞いたなw
    ソニーがご好評とか付ける時は相当ヤバいの分かるw

    64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d8uRTFlL0
    そっかーよかったー

    65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uQCYdPfR0
    大本営発表w

    70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vuFYSDMGr
    多くのプレイヤーに楽しんでいただけていると感じていると言っただけであって多くのプレイヤーが楽しんでいるとは言ってない

    73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:96lBWbwm0
    まぁ、同接ピーク1万くらいやし多くのユーザーなのは間違いない
    問題は他と比べてやけど

    74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sR489FOB0
    まあ嘘は言ってないね…

    76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+b+N6dvT0
    ライブサービス12本計画の膿はまだ残ってるけど大丈夫か?w


    Fairgame$
    Horizonマルチ

    78: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:96lBWbwm0
    >>76
    流石に中止にできるタイミングはもう逃してそう
    しかもFairgame$って最初25年予定やったはずやしCEOも退社したんやっけ

    79: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eUvFktVA0
    SAROS「俺も多くの人に楽しんでもらってるぜ」

    80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HljqslxM0
    ソニーを信じられない理由がこのひと言に詰まっている

    83: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7onQ0o28r
    まあ、Bungieは大規模レイオフなんですけどね
    好評につきレイオフ

    引用元  https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1782479640/



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FA7aYLFg0
    はい

    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FA7aYLFg0



    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XGDUHXev0
    SIE「Destiny2のアップデートを止めて社員を解雇すればMarathonを存続できる!」


    どんな判断だよ

    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FA7aYLFg0
    ピーク時は1700~1800人いたはずのバンジー
    既に800人程度まで減っているが…そこから更に400人以上レイオフするらしい

    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:D04rMTMuH
    >>6
    そりゃ対策のピーク時は一時的に人を多く雇うからね…
    そんなことも知らないのか…

    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FA7aYLFg0
    ちなみにXboxで閉鎖・売却・独立されると噂されてるComplusion、Double Fine、Ninja Theoryは全閉鎖と仮定しても合計300人しかいない

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:anD1fYdV0
    買収してレイオフ繰り返してるもんね
    巨額の投資して大失敗だったから噂が流れるのも仕方ないと思う

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FA7aYLFg0
    5000億円以上かけて買収
    4年でここまで変わりました

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7/69siw40
    血を吐きながら続けるマラソン
    失敗😭

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zFLFSD7U0
    赤字なの?大赤字なの?

    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JDciRNfa0
    >>19
    そらそうやろ
    マラソンはサ終するでってにー2より同接少ないんやぞ

    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XGDUHXev0
    >>20
    サ終はまだ決まってないんじゃない?
    アップデートはもうしないってだけで

    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:D04rMTMuH
    >>20
    終わるって発表したから一時的にユーザ増えてるだけやんか…
    時系列で情報確認して語れよ…

    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VlIjpAGFr
    >>26
    終了発表前にもうマラソンより多かったってのw

    逆に増えた後はマラソンの10倍とかで勝負にもなっとらんわ😃

    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VQXrxcri0
    少ないどころか1/10だなw

    Destiny2 130,000
    marathon 12,000

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KzKcrz58d
    マラソンさん…

    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gCMwgw/N0
    スタジオ閉鎖させるために買収繰り返してるの?

    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:As4duoJ00
    無料期間を経てダメだった話とD2が最後に花火を上げた話は別で考えた方が言いな
    ただ、それでもMarathonに注力する判断は流石に馬鹿かと思うけど

    30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:B2Hl98yh0
    >>27
    でも、拡張とか出まくったD2はそう簡単には戻れないはずよ
    つまり、ある程度遊んでたユーザーがこの機会に帰ってきてるから
    潜在ユーザーがこれだけ居たってのは間違いない

    Marathonがサ終するって言ってもこんなに人集まらないよ
    ワイプと無料でも3万人とかだったし

    63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gR8p7J/Ra
    >>27
    注力じゃなく返金回避で続けるだけじゃろ
    俺の予想としてはまだぶんぎえは閉鎖しない
    Destinyでキャンセルした2本の拡張を1つにまとめたうえで内容弄くってDestiny3としてフルプライスで売る手抜き商法してくると予想してる

    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FFJKHK5e0
    PlayStation & Xbox Studios、この世代で閉鎖されたもの:
    🔵Manchester Studio 🟢Arkane Austin
    🔵Japan Studio 🟢 TangoGameworks
    🔵PixelOpus 🟢 The Initiative
    🔵London Studio 🟢 Ninja Theory*
    🔵Firewalk Games 🟢 Compulsion Games*
    🔵Neon Koi 🟢 DoubleFine*
    🔵Bluepoint Games 🟢 Arkane Lyon*
    🔵Dark Outlaw Games
    PlayStationはこの世代で12本のゲームをキャンセルしました。
    Xboxはこの世代で7本のゲームをキャンセルしました(合計で9本の可能性あり)。
    * スタジオは閉鎖または独立に向けた積極的な交渉中です。

    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:x7wPWA5yM
    >>28
    これ何やってたかもよくわからない有象無象の数以上にJapan Studioの閉鎖がデカすぎる
    その結果はご存知の通りだし

    74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rXS24YDu0
    >>37
    SIEの欧米派閥としては日本派閥に二度と主導権を戻したくなかったんやろな

    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UuHhZRd80
    あんなゲームしか作れないなら仕方ないな🤣

    引用元  https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1781650884/



      このエントリーをはてなブックマークに追加
    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ria8jSMk0
    「マーベル・スタジオ」で大規模レイオフ。『アベンジャーズ』『デアデビル』などに携わったビジュアル開発チームが「ほぼ全員解雇」と海外メディアが報じる。ディズニーが進める人員削減の一環


    今回解雇の対象となったビジュアル開発チームは、『アベンジャーズ』や『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』、『デアデビル』といった、マーベル作品の視覚的デザインを担ってきたアーティストやキャラクターデザイナー、背景デザイナーたち。彼らの中には10年以上にわたってマーベルに在籍してきた者も多く含まれているという。

    同部門は今後、プロジェクトごとに外部からリソースを調達し調整するための、最小限の専任スタッフを残すのみの体制となる。
    https://news.denfaminicogamer.jp/news/260415r



    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QC8ZZj0W0
    ソニーディズニーのポリコレデバフか

    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LrtMYVgZ0
    辞めさせるべきはポリコレ上層部なのに可哀想
    女ボス映画を映像チームが作りたかったわけじゃないだろ

    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/ACl8QiR0
    なんかマーベルを日本のライバルだと本気で信じてる人っているよね

    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:o5JakhJo0
    >>6
    日本の全漫画vsマーベルになってるのはちょっと可哀想w

    まぁ連中がインディーズや同人を潰してきたんだから自業自得ではある

    166: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:omsyqPbV0
    >>20
    ジャンプVSマーベルでもマーベル負ける

    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nm4ahPpE0
    普通に仕事しててもこうなるのか
    盗用した上、それに気付かないようなビジュアルチームを持つバンジーは、マラソンのコンコードでどうなりますか?

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:erqtuJSi0
    全部AIに丸投げでよくなったもんな
    人間はもう用済みや

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ygmhPB1B0
    アメリカは流動性ガーもよく言われてたけどさすがに限度超えてるよな
    要は解雇において経営側の負担が少な過ぎるってことだから

    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JYvzbjRE0
    マーベルの黄金期スタッフ削るんかw

    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:B7QIruGv0
    アメリカでは普通の話どころかこれからは生成AIによって今まで以上にガンガン解雇していく
    それにより企業業績は良くなり国として成長し続ける
    日本は雇用を守るために企業や国の成長を犠牲にする
    どっちが良いかは人による

    133: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vmVOvwSg0
    >>13
    アメリカって日本みたいに業種別の労働者不足問題って無いんかな?
    製造は海外にやられて駄目だが農業とITはまぁやれてるイメージ

    182: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fQ09uqlz0
    >>133
    農業は不法滞在外国人が維持してる
    だからトランプが支持層に突き上げ食らって取締緩和した

    186: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/33EMQ/W0
    >>133
    アメリカ南部の農業は低賃金不法移民労働者がいないと成り立たないぽ

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pKGyBd4O0
    海外でえらい騒ぎになってるよ

    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PHJksBMQ0
    自社のAIに食われたかと思ったら完全外注になるのか

    16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aG9tHuGs0
    買収してポリコレ汚染で駄作を作らせて下火になったら解雇
    もう悪でしかない

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pKGyBd4O0
    ハリウッドもエキストラが賃金上げろ!とかデモしてたからな
    なんか余計なことしなきゃ良かったって人のが多いと思うわ
    職を失った人の数がエゲつない

    138: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vmVOvwSg0
    >>18
    ハリウッドが在るカリフォルニア州は生活費の上昇凄まじいから賃上げ要求も仕方無い気がしないでもない

    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Nd0GakP80
    畑で採れると言われているプログラマーとかと違ってデザイナーの削減は取り返しがつかない影響がでるのでは
    別にプログラマーだって重要じゃないわけじゃないけど

    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:41WxUjYQ0
    アメコミは原作担当>作画担当だからな
    一巻と二巻で絵が違うとか普通にあるし



    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dpeqlalq0
    アベンジャーズ作ってた人まで!?

    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SHX2HLMyd
    今映画業界は日本や他国に仕事紹介してくれって手当たり次第お願いされてるみたいだな  
    ほんと仕事ないんだろうなアメリカ
    いくら何でも全体的に貰い過ぎてたよ

    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:b6GIwzFw0
    >>29
    給料高すぎてアメリカは他国の下請け不可能だからな
    その賃金で発注できる下請け仕事なんかない

    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4MGHmxeq0
    年に5,6本も公開するのをやめるなら大規模チームを抱えておく必要ないからな

    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ITSu6UwP0
    AIがそのレベルまで到達した
    ってことなのかな

    59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Q9/llECE0
    >>38
    本音は分からんが建前は、ディズニー全体のコスト削減政策の一環っていうのと作品制作スケジュールの縮小が主な要因との事

    要するに抱えておくのはコストかかり過ぎる、作品の制作を減らすのでプロジェクトリーダークラスのプロジェクトを管理運営する人間を除いて実作業する高報酬のアーティストをバッサリ切り捨て

    ウチではもう養えないので高報酬に見合う腕があるなら他所へ行くか起業しろ、って事ですね

    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:n2882TCU0
    どこから入っていいのか分からない
    キャラを連合させるのやめたほうがいい

    40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wG7gfnDL0
    ずっとKOFしか出さないような感じだったもんな

    43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:b6GIwzFw0
    >>40
    厳密にはずっと〇ソドラマ作ってた
    脚本家がポリコレ汚染されてるから何作ってもゴ〇になってたここ5年以上

    41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6MC2EM920
    ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのゲームSwitch2に出るみたいな噂あったな

    51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yiHnC6WW0
    >>41
    噂じゃなくて確定
    まあPS5で売れなかったから少しでも稼ぐんだろう

    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mf732JyS0
    まぁコアなファン以外はみんな飽きてる

    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QEGWzJgc0
    頼みの中国市場でハリウッド映画の人気衰退したからな
    もうジャブジャブ投資出来なくなったと

    45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ug4/KYwB0
    くだらない人間が、金に群がった結果だよ

    46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dOdXyOgn0
    スクエニ『Marvel's Avengers』の開発費が回収できていない――約70億円の営業損失に

    まだマーベルが元気だった頃に滑るスクエニw

    55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0vWumLmx0
    >>46
    ヨドコムで500円で売られてた記憶

    47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yiHnC6WW0
    洋ゲーなんて無駄にグラフィック上げて苦労してるんだから自業自得だよね

    48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vSLmk6rH0
    助けてやれよポリコレw

    54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QRswIXrw0
    プロジェクトヘイルメアリーも騒いでるのジジババだけっぽいのが泣ける
    若い子ハリウッド映画に興味なさ過ぎるだろ

    61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:g8/oq1TY0
    >>54
    ライアンゴズリングが日本で話題になったのはララランドが最後じゃね
    日本人は夢追い人のスパダリのイメージ強過ぎてシリアスな宇宙飛行士なんて別に興味なさそう

    62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yNS5dowH0
    >>54
    コナンとマリオの映画あるのにそんなわけわからん洋画だれが見んねんって話w

    67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OFemihbo0
    >>62
    コナンは今年ファンからもつまんねー言われてるし
    脳死で毎年鳴風物詩みたいに同じもん見て何がおもろいねん

    56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bGva6aPl0
    優秀な末端を切って
    腐った首脳陣を残すのか
     
    終わりだねーファンは御愁傷様!

    63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YAIy1dI80
    むしろドラマがそこまで成功しなくて良かったように思う
    スターウォーズなんて好調なのか知らんけど
    モンダロリアンとかわざわざ映画にしだすし
    マーベルもドラマが成功してたらデアデビルやロキ辺り途中から映画でやってたと思う

    200: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yWegcSrd0
    >>63
    …SWさんはマーベル以上の惨状やで
    マンダロリアン映画化なんてドラマが当たったからってよりも
    ガチでそれしかまともなタマがないってのが実情…

    本編以降の時系列で
    カイロ・レンのスピンオフ作ろうとしてたんやで?
    それに大金ぶっ込んでプロジェクト進めてたけど
    ディズニーCEOから
    「…もう死んでるじゃん、どんな判断だ?」
    って言われてポシャったと…
    そんな迷走しまくってるのが今

    66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:S1KIc5WJ0
    若者のマーベル離れ

    69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yiHnC6WW0
    >>66
    洋ゲーも洋画も誰も興味ない

    68: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tseXGL250
    マーベルの全権利をソニーに売り渡す日も近いな。アメコミヒーローのゲームを独占できればSwitchから大幅に客を引き剥がせるぞw

    70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P4KwIvWnd
    今の日本人にとって真っ先に思い浮かぶ白人がトランプとイーロンとエプスタインだしなー
    そりゃ実写洋画なんて誰も見んわイメージ悪過ぎる

    72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hmBo3J6g0
    マジでアイアンマンとかアベンジャーズとか面白かったのにな…どうしてこうなったもうエンドゲーム7年前とかだろ

    80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Q9/llECE0
    >>72
    そりゃ人件費と収入のバランスが悪化したからだろ
    上手く行ってたらこうなりはしない
    エンドゲームの頃より金が稼げなくなったんだよ

    拡大路線で儲からないなら縮小路線に転換してコスト削減するしかねーじゃん
    徐々に移行するんじゃなくてドラスティックに変えて行くってなったから短期間での大量レイオフ
    海外資本は日本企業だと社員の生活を考えて10年位かけてやる事をそんなに時間かけられねーよって短期間でやるのよね

    海外企業は日本企業と違ってスピード感のある経営するとか時代の変化に敏感とか持て囃してんだからこういう事も受け入れなきゃね

    73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:E7TDEHwoM
    ポリコレマンは解雇しないとな

    引用元  https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1776236365/



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