GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    リバース

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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 18:24:36.11 ID:LXk3aKOC0
    PS5 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』と原作のポリゴン数を比較! ポリゴン数の観点からシリーズの歴史を振り返る!

    * クラウドのポリゴン数比較
    * 『FINAL FANTASY VII』(バトル用モデル) 約900ポリゴン
    * 『FINAL FANTASY VII REMAKE』(以下『REMAKE』) 約110,000ポリゴン
    * 『REBIRTH』 約220,000ポリゴン



    * レッドXIIIのポリゴン数比較
    * 『FINAL FANTASY VII』(バトル用モデル) 約900ポリゴン
    * 『REBIRTH』 約120,000ポリゴン


    * ケット・シー&デブモーグリのポリゴン数比較
    * 『FINAL FANTASY VII』(ケット・シー&デブモーグリ) 約900ポリゴン
    * 『REBIRTH』 ケット・シー 約100,000ポリゴン
    * 『REBIRTH』 デブモーグリ 約230,000ポリゴン


    * https://blog.ja.playstation.com/2024/03/21/20240321-ffviir/

    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 18:35:37.63 ID:yba2EJpf0
    完璧な陰影をつけた1セント硬貨

    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 18:40:18.95 ID:FW+aDv8s0
    FF13 ライトニング 3万ポリゴン
    FF15 ノクティス 10万ポリゴン
    FF16 クライヴ 18万ポリゴン

    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 18:42:43.80 ID:8zqlv6f0M
    何でRから🤮で作り変えとんねん

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 18:44:42.41 ID:u6iGyB2I0
    フィールド用の鉄アレイクラウドのポリゴン数も興味ある

    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:12:43.49 ID:FXbFIbXt0
    >>10
    400ポリゴンだよ

    https://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/49767/feature/vii
    >北瀬氏はオリジナル版を振り返って、「フィールド上のクラウドのポリゴンはわずか400でした」というくらい、現在と比べると絵的にものたりないものだったことを説明する。

    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:17:56.51 ID:u6iGyB2I0
    >>23
    よく作ったもんだわ

    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:45:00.39 ID:FjsCbar40
    >>23
    フィールドのクラウドは当時としても物足りなかったんだよなぁ


    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 18:50:12.10 ID:8Fb1qEoo0
    1ポリゴンでどのくらいゲームの面白さが上がるの?

    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:05:27.82 ID:n6At23uH0
    900ポリゴンの方がすごいんだなあコレが
    数が多い方が良いなんてのは素人

    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:09:27.80 ID:/WCdGqRO0
    >>17
    いろんな人のセンスが光ってたね

    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:11:30.95 ID:AzF2Mdsr0
    >>17
    見立ての要素も求められるし
    あとはプレイヤーが脳内保管する余地が大きいからディテールも各々でデコれたんだよね
    7Rシリーズでそんなところをプチ壊してしまった

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:07:13.05 ID:CSERWL6Q0
    ポリゴンが増えて面白さ減ってるじゃん

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:07:58.97 ID:xNYYttY8M
    面白さは何分の1になった?

    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:13:21.26 ID:RC1iVekN0
    ポリゴンが増えると開発期間と制作費が増えて売上が減るんだからおもしれえよな

    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:16:51.52 ID:r6UYVLfy0
    レッドXIIIはリアルに寄ったことで
    大人ぶってるボイスは似合ってたけど、ナナキに戻ってからは違和感半端なかった

    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:18:56.32 ID:xCMqAxbB0
    以外とショボくね?
    だってPS2が何十億ポリゴンとか謳ってたような

    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:21:11.47 ID:/WCdGqRO0
    >>27
    「秒」間6600万ポリゴンの演算が可能なチップ

    PS3ですら同じ指標で3億ポリゴン未満

    79: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/29(金) 00:15:11.28 ID:ngWrmlBx0
    >>27
    次いでに言うと画像を表示させないでその能力もポリゴンの計算に回して一秒間に出せる数字だからね

    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:32:20.62 ID:PAThKhH5M
    ケットシーわりとガチめに900ポリのが良くない?

    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:44:42.49 ID:n+FxFfIq0
    キャラの描写なんて1フレーム20万もあれば十分だわな
    それよりもNPCのAIをもっと高度にして欲しいな

    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 19:51:10.13 ID:/WCdGqRO0
    >>37
    描画はGPUの仕事で
    AIはCPUの仕事なんだが、
    物量の挙動に使ってしまってて、なぜか向上しないよね

    50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 20:30:31.11 ID:FIhwPeBx0
    オリジナルの時のキャラデザ絵をゴールにしたグラで作ればまだ良かったのにな

    56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 20:57:17.96 ID:TjLVy3dv0
    ポリゴン数が245倍かぁ、すごいなぁ
    で、売上は何倍になったんだい?

    61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/28(木) 21:05:33.49 ID:wehmpiKy0
    売上にも面白さにも全く関係ない数字だったね

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1711617876/



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/24(日) 19:52:54.20 ID:wN+rk/ok0
    むしろ他のオープンワールドやRPGと比べれば質が伴ってる。勿論微妙なものもあるが。

    ミニゲームについて言えばGTA5、ゼルダ、原神の方が微妙なのに何故ff7リバースではこんなに批判されるのか?元のff7だってミニゲームは多かったし。

    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/24(日) 20:04:15.84 ID:lxjlZdcG0
    >>1
    ストーリー進めるのにミニゲーム強制させられるからだろ

    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/24(日) 20:08:12.51 ID:wN+rk/ok0
    >>12
    やりたくなければスキップできるようになってるだろ。

    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/24(日) 20:22:41.01 ID:wafNLEmE0
    >>15
    スキップできるなら存在しなくていいだろ

    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/24(日) 20:28:21.58 ID:b0vnm6UA0
    >>21
    やりたいやつはやってもいいだろ

    57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/24(日) 21:49:51.92 ID:IwcE5qtMM
    >>15
    スキップできるから批判されてる
    こんなスキップできる仕様のミニゲームふざけてるのかとw

    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/24(日) 20:40:04.73 ID:Bshfy5vq0
    >>1
    メインコンテンツが不評だからでは?

    151: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/25(月) 15:45:58.63 ID:4zTWLTAa0
    >>1
    強制だからでしょ
    ミニゲームはあくまで娯楽であって、メインに据えるものじゃないよ。
    ステーキ定食頼んだのに、その前にパズルを解かないとステーキ出てこないとかやってられないだろ。

    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/24(日) 19:54:59.37 ID:zIgjCaXt0
    こんなにって言うほどか?

    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/24(日) 19:56:25.76 ID:wN+rk/ok0
    >>2
    ゲハに限らず各所で批判されてるやん。

    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/24(日) 19:57:14.07 ID:n5962sts0

    変にシビアだから

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/24(日) 19:57:27.02 ID:UMMYJQ33d
    ミニゲーム集がやりたくてFF7買ってるわけじゃ無いから

    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/24(日) 19:59:25.72 ID:wN+rk/ok0
    >>7
    どうせミニゲームが少なかったら少なかったで「FF7に多かったミニゲームがほとんど消されてて悲しい」みたいなこと言われるだろ。

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/24(日) 20:02:48.41 ID:zIgjCaXt0
    >>8
    別にそれはそれでいいじゃん?
    意見は人それぞれだし
    何か問題あるか?

    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/24(日) 20:06:35.43 ID:2hAzGLxl0
    オリジナルはミニゲームも「本格的!」とか評価されてたな
    潜水艦とかタワーディフェンスとか

    当時は目新しかっただけかも知れんが

    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/24(日) 20:37:10.91 ID:w5/Seubj0
    >>13
    その通り。
    当時はボリュームあるのとジャンルが違うゲームが1本に混在してるだけで凄い時代だった。

    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/24(日) 20:17:22.19 ID:hjXPdBSiM
    ミニゲームそのものよりミニゲームへの導線が不自然なせいだと思う。

    モーグリ追うやつとかもそうだけど、ストーリー中心に進めてても「なんで今俺にこんなことをやらされるんだ?」となるタイミングがちょくちょくある。しかもミニゲーム1つ1つには独自のルールがあるせいで、ルールを一々覚えなきゃいけないことにダルさを感じてくるようになる。

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/24(日) 20:24:40.25 ID:vv3H4rtx0
    オリジナルのFF7はゲームの中盤あたりに箸休め的にミニゲームがある
    リバースは3部作の2部作目でその中盤をそのままプレイしているようなものだからまさにミニゲームのオンパレード
    ひたすらミニゲームをやっているような気分になりユーザーも食傷気味にさせられるのだろう

    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/24(日) 20:29:00.88 ID:dX8fOkdM0
    無駄にミニゲームが多すぎで鼻に付いた
    ゴールドソーサーだけに一杯あるなら良かったが他の所もミニゲームだらけ

    ゲームやり込む為にミニゲームやり込め感

    113: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/25(月) 08:11:03.47 ID:HwcqGHEdr
    >>25
    ゴールドソーサー以外にもたくさんあるのか
    そりゃアカンな

    114: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/25(月) 08:24:40.02 ID:RnfMoX6Ud
    >>113
    オリジナルのミニゲームって大してボリュームないか、ハイスコアが欲しい人は勝手にやったらいいって感じだったけど
    リバースはサイドクエスト進めるためにはクリア必須のミニゲームがあるからね

    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/24(日) 20:39:43.25 ID:78X99slo0
    そのミニゲームの報酬も

    武器(新アビリティ覚えるのに絶対必要)
    レアマテリア
    レア素材
    スキルブック(スキルを取得するにはどうしても必要)
    隠しボス兼隠し召喚獣と戦う条件

    とかだと事実上の強制に近くなるからな
    これらを一切やらなくてもストーリークリアできるといわれたら
    それこそ動画で十分ってなるだけなのよね・・・

    143: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/25(月) 13:46:18.17 ID:HwcqGHEdr
    プレイしてない俺が言うのもなんだが
    ミニゲームの問題点は>>31に集約されてないか?

    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/24(日) 20:52:00.14 ID:w5/Seubj0
    メチャクチャあるんだなw

    https://gamewith.jp/ff7rebirth/435676

    これクリアしないともらえないものまであるのかw

    45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/24(日) 21:02:26.57 ID:+WuFO1oY0
    面白いミニゲームならいいんだけどね
    嫌がらせとしか思えないものも多い

    カードゲームの大会もサブクエでやればいいのに
    何故か本編でやるし

    48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/24(日) 21:07:42.04 ID:j1gl0QBe0
    1番いらないのはチャドリー、あれのせいで探索要素が死ぬほどつまらなくなった
    何がある度にぴーぷーぴープー 
    映画カジノのデニーロがシャロンストーンポケベル渡して監視してるの思い出したわ

    50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/24(日) 21:13:17.42 ID:5GLm4jNP0
    7好きだけどさ
    ある程度知ってる物語を進めるゲームはつらいなというのが本音

    68: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/24(日) 22:01:12.02 ID:+PURjg1+0
    rpgをやりたいのにミニゲームで胡麻化しているからやな

    72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/24(日) 22:05:50.13 ID:hpdTuO060
    アクセサリーからもスキル取れるようなシステムだったら腹筋は絶対許されてないよな

    75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/24(日) 22:10:58.84 ID:VcsBx/ya0
    オリジナルにあったミニゲームはまだいいけどサボテンノックとかガンビットなんちゃらとか本当に必要なのかスタッフに聞いてみたい

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1711277574/



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 07:54:05.00 ID:zFUKwsUl0
    「国民的RPG」も過去の話? 『FF』最新作が前作比“60%減”の衝撃的売上になってしまった“納得の理由”
    https://bunshun.jp/articles/-/69665

    『ファイナルファンタジーVII リバース』(以下「リバース」)が発売された。
    本作は、PlayStationで1997年に発売された『ファイナルファンタジーVII』のリメイク作品となる。
    このリメイクは3部作として制作されており、「リバース」はその2作目にあたる。
    原作は非常に人気の高い作品なので注目度は高かった。しかし……。
    ファミ通の国内パッケージ版集計によると、シリーズ前作となる『ファイナルファンタジーVII リメイク』は初週で約70万本が売れているが
    「リバース」は約26万本に留まっており、60%以上売上が減少しているのだ。
    「リバース」は世界的に評価も高く、さまざまなレビューを集積するサイト「Metacritic」では93点のメタスコアを記録している。
    にもかかわらず売上は芳しくない。なぜなのだろうか?

    最も大きい要因は「ハードの変化」だが……
    理由としてまず考えられるのが、ゲームをプレイできるハードとして、PlayStation 4を切り捨て、PS5のみの対応にしたことだろう。
    『ファイナルファンタジーVII リメイク』がリリースされたとき、PS4はすでに世界販売台数1億台を越えていた。
    一方、PS5は2023年12月時点で約5000万台の売上となっている。当然ながら、日本でもPS5を持っている人よりPS4を持っている人が多いだろう。
    ゲーム機を持っていない人が多いのであれば、ソフトを買う人が減るのは至極当然だ。
    もちろん、DL版のみに対応しているデジタルエディションを購入し、集計に換算されない形でゲームを楽しんでいる人も少なくないと考えられる。
    ただし、2023年に発売されたPS5専用ソフト『ファイナルファンタジーXVI』はファミ通の集計によると国内パッケージ版だけで初週に約33万本売れている。
    つまり、「リバース」は同じゲーム機で出たシリーズ作品よりも売上本数が低いのである。対応ハード以外にも要因が考えられるわけだ。

    対応ハード以外の「大きな枷」
    かつて、『ファイナルファンタジー』シリーズの、ある開発者がメディア向けにこのようなことを語っていた。
    「ナンバリング(通しで数字が入っている)シリーズですが、『ファイナルファンタジー』は毎回違うゲームなんだと読者にアピールしてほしい」
    数字がついていると続編だと思い込まれかねないこと、そして、続きものだと遊びづらいと感じられる懸念があっての発言だといえる。
    しかし、「リバース」は完全に続き物である。おまけに前作はクリアするのに30時間近くかかるし、その後、新作が出るまでに約4年かかっている
    そして、「リバース」は短く遊んでも35時間以上かかるし、要素を遊びつくそうとすると80時間以上かかるといわれている。
    続きものというだけで参入障壁が高くなるうえに、ボリュームも膨大。初プレイのユーザーにとってはハードルが高いのだ。

    87: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 08:44:00.32 ID:zfpqwcTJ0
    >>1
    売上は低いけどゲームは細かく作ってて内容は豪華だしメタスコアは高いって記事だな
    FF16で他サイトがやってた持ち上げ記事と同じ。なぜ他社のメタスコア高得点ゲーと同じくらい面白くないのかに全く触れない
    海外の売上が出揃ってないのに日本の数字だけを使う、よくPSステマサイトがやってる面白いゲームを日本人は買わない論でもある

    99: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 08:52:19.80 ID:4d8cRgwnd
    >>1
    とうとう出たね。。。

    570: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 12:02:29.93 ID:6PKBEUvI0
    >>1
    もう一般に浸透してきて、いよいよって感じだろうな
    既にシリーズ知らん人も多いとは思うが

    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 07:54:34.26 ID:zFUKwsUl0
    厳しくなるのは目に見えていたのに…
    違った問題点として、開発の大規模化がある。
    仮にゲームの売上が落ちていたとしても開発費をペイできていればなんら問題ないのだが、「リバース」に関してはどうも逆方向のようなのだ。
    「リバース」の公式サイトには開発スタッフのメッセージが掲載されており、そこには物量に対して苦労した話が掲載されている。
    なかには「(開発)後半の1年半はゲーム制作以外の記憶がない」と語る人もおり、楽な開発ではなかったことが窺える。
    ボイスアクターは海外版を含めると1000人以上もいるそうで、ただただ驚くばかりだ。

    実際、本作を遊んだ私も非常にリッチなゲームだと感じた。広大なオープンワールドが複数用意されているうえ、ミニゲームも豊富で
    仲間キャラクターごとに動きのみならず戦い方まで差別化されている。ムービーもいちいち豪華だし
    ストーリーの進行具合に応じて仲間のセリフまで変わったりもする。確実に前作以上の出来だろう。
    それでも手が届いていない部分があるのだから、どれほど大規模なのか。

    開発費の高騰にどう向き合うか
    ビデオゲームが高解像度のゲーム機で開発されるようになったころから、開発費の高騰はしばしば問題視されていた。
    にもかかわらず、「リバース」はそれに真正面から挑んだのだ。
    続きものであり逆風なのは目に見えていた。それでも、スクウェア・エニックスは、あえて労力(≒お金)をぶちこんで勝負したのだ。
    それだけに売上がシリーズ前作より60%以上落ちているというのは厳しい状況だろう。
    もっとも、参照した販売本数はあくまで初週のものである。
    前作は世界累計700万本を達成しているし、長く売れるのであれば累計販売本数も伸びていくと思われる。

    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 07:57:33.37 ID:3I3mvcrC0
    まともな事しか書いてない
    次出るのは何年もかかるリバースだってそう、買う側はどうでもよくなる


    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 07:57:44.63 ID:CNRRLa2ld
    文春砲炸裂

    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 07:59:03.28 ID:TflIt1YS0
    ざっくり言うと前作買った奴の40%が買うのやめたみたいなことだろ

    513: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 11:36:13.40 ID:jc3PGEDC0
    >>8
    60%じゃないの?

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 08:01:58.31 ID:Cy8u8Q+x0
    文春にまで書かれたwww

    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 08:09:13.61 ID:ChrJXZJz0
    所詮リメイクなんだから時オカみたいにサクっと出しておけば良かったのに
    FF7ECみたいな感じでさ

    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 08:09:48.94 ID:JlcyVTtL0
    ハード込みで7万出してまで買うわけねーだろ
    ソニーもスクエニもどんだけ過大評価してたんだよ

    41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 08:14:54.58 ID:um6X79Jg0
    次回作に響くの教材になれる

    43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 08:15:36.11 ID:GFd69Lee0
    PC版が出たとして売れるのか?

    51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 08:22:37.52 ID:5FzAoBEi0
    スクエニ離れだな

    58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 08:28:28.67 ID:um6X79Jg0
    グロに走ったsawシリーズみたいだな
    そこじゃない と言いたい

    59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 08:28:54.36 ID:FtyHJFlH0
    和ゲーのダメなとこの集大成だな
    とくにミニゲームでかさまし

    60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 08:29:43.64 ID:PPt8wfQP0
    7が終わりの始まりで7リメイクで終わったシリーズ

    66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 08:32:33.76 ID:0vHX+Buu0
    >>60
    7以降売上上がったから
    それは無い

    61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 08:29:51.96 ID:0vHX+Buu0
    前作も無料でばら撒いたり
    DLCをPS5にしたりの問題点もちゃんと言えよ
    販売数と売上が任天堂とは違うのが大きな問題

    63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 08:31:05.85 ID:Hv6udAsf0
    今後はテイルズとかその規模のゲームとしてやっていけば良い
    上手く行けばペルソナみたいに実力以上にハネる事もあるだろう

    65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 08:32:13.23 ID:al5TgXxKd
    現実は数字に出てるよ😀

    81: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 08:40:32.99 ID:Oarcucs90
    誰が書いた記事かと思ったらスタフィーに10点つけた奴じゃん

    85: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 08:43:12.74 ID:oGlrbHxp0
    って言うか売れなかったと言う事実から目を背けてGOTYだの何だの言ったとこでスクエニの利益が増える訳でも何でもないぞ、寧ろ増長して更に落ちるだけ

    90: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 08:47:01.78 ID:QWJ+9lCJ0
    ファミ通よりも専門的な話しとるわ

    91: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 08:48:21.23 ID:M2Q2i8uQ0
    長く売れるのであれば累計販売本数も
    伸びていく思われるってw
    当たり前だろそれ

    94: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 08:50:40.58 ID:JAxvd5Gl0
    未だにFFが国民的ゲームと思ってるのはスクエニとソニーだけだろ

    96: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 08:51:42.07 ID:ViKZrdQ7a
    なおFF15→16は1000万本から300万本未満の70%減

    97: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 08:51:45.41 ID:um6X79Jg0
    オリジナルの7は文句なしに高評価だっただろう
    だから8が売れて、そして死んだ

    98: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 08:52:05.21 ID:+i6m4Raa0
    ナンバリングのリメイクなんだから売れなくて当たり前だろ
    正統ナンバリングの16が売れなかったのが悪い

    106: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 08:56:00.75 ID:ZZ0yWRQ/0
    もううれないだろ?超初動型じゃん

    108: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 08:56:40.33 ID:ICGldb7p0
    いわば歴史のターニングポイント、だぞっと

    117: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/20(水) 08:59:00.49 ID:ZlWFXQmO0
    文春砲食らってて草

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1710888845/



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/15(金) 18:53:00.73 ID:grXbos1vr
    0368 名無しさん必死だな 2024/03/15(金) 12:56:16.88
    現時点での判明分

    日本
    26.3万本→2.4万本
    合計28.7万本

    イギリス
    4.23万本→0.47万本
    計4.70万本

    スペイン
    2.7万本→0.25万本
    計2.95万本

    累計36.35万本

    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/15(金) 18:53:40.80 ID:grXbos1vr
    世界のFF7さんやぞ!!!

    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/15(金) 18:55:36.93 ID:s5aN+sBK0
    アメリカで日本の2倍売れてるとしてもうーん

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/15(金) 18:57:06.39 ID:lkuSf/Kq0
    世界中で9割減はやべーな

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/15(金) 18:58:10.63 ID:pS7Yd/a20
    アメリカAmazonの20kも入れてあげなよ

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/15(金) 18:59:47.25 ID:0fELCGmY0
    クッソ笑ったwwwやっぱ外国人にも〇〇にされてるじゃねーかwwwwww
    https://boards.4chan.org/vrpg/thread/3414478

    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/15(金) 19:02:47.40 ID:eIVJ/R7Fr
    >>18

    40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/15(金) 19:08:09.06 ID:6w/kf1PZ0
    >>18
    海外でも日本語版で英語あるの「何やってんの?」って言われてんなw あとTerrible. Nomura...みたいなコメ草w

    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/15(金) 19:00:18.56 ID:/AmeKgEL0
    かつては日本だけで300万本売れてたタイトルなのに…

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/15(金) 19:00:26.89 ID:4/Skh5vvd
    DL含めて多めにみても
    日本 50万
    北米 100万
    欧州 50万
    その他 30万

    計230万

    これくらいじゃないの今のところ


    88: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/15(金) 19:25:09.88 ID:nBlBWRlzd
    >>22
    もしこれだったら、「FF7リメイクシリーズ作品が全世界1000万本達成![リバースやDLを含む出荷本数となります]」発表してる

    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/15(金) 19:01:53.75 ID:aWs7PiIkd
    200万も売れてたら嬉々として発表してるやろ🤔

    85: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/15(金) 19:24:04.41 ID:PaBfKXUna
    >>27
    株価大暴落するからな
    最低ラインは500万本

    149: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/15(金) 19:47:51.67 ID:mONyJP7N0
    >>85
    コロナ特需+1番売れる1作目で初回出荷+DL350万本だからありえねー

    30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/15(金) 19:03:26.10 ID:Vhmr6Ftoa
    北米が日本の2倍売れるとか無いだろ

    アレなんて年間売上16位だぞ
    no title

    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/15(金) 19:05:06.13 ID:bq7X647f0
    そういえばティアキンは3日で世界1000万本だったね
    俺の予想だけどリバースは2週間で200万行ってるぐらい

    .···差がひどすぎない?

    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/15(金) 19:05:47.02 ID:G2RACoyw0
    ノムラシステム これ風説だろ?

    43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/15(金) 19:09:52.27 ID:fcAvm3ZM0
    なんで売れなかったのかガチで考えなきゃいけねーやつじゃないか!!

    72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/15(金) 19:21:08.33 ID:nBlBWRlzd
    パッケージ限定なら全世界ミリオン割れしてるかも?

    119: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/15(金) 19:36:34.46 ID:g0h4Qwxd0
    >>72
    たしかアマランだとあらゆる他の国の数字足しても国内アマ本数の方が上な感じだったし
    パッケは国内が一番売れてるんじゃないかな?それでもまだ30万未達レベルだしありえる

    162: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/15(金) 19:52:52.85 ID:gUaKRSkS0
    日本でしか売れてないw

    210: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/15(金) 20:14:36.99 ID:vQbULHRv0
    アジアだけディスクリバースで良かったよ
    北米でやってたらクリア後に返品されてたでしょ

    215: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/15(金) 20:16:52.42 ID:62z7YRQi0
    ミリオン不可能ステーション5w
    PS5で出すことは爆死を意味する

    770: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/16(土) 04:05:45.58 ID:ZIZAWpMQ0
    株価どうなるの?
    てか三作目はもう中止でよくね
    ムービーだけ流しとけよ

    772: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/16(土) 04:14:33.65 ID:pdokUmj70
    嘘だろ...
    これ完全にオワコンやんけ

    774: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/16(土) 04:59:14.78 ID:hRQl/IaJ0
    日本のアマゾン…過去1ヶ月で3万点以上購入されました
    アメリカのアマゾン…過去1ヶ月で2万点以上購入されました

    アメリカでは日本より売れてない可能性もある

    775: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/16(土) 05:08:04.51 ID:iBUSq5UZ0
    1が酷かったからなあ
    期待も薄れるわ

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1710496380/



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    381: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/01(金) 16:56:10.48 ID:owS7Xtcc0
    カードゲームわかってくるとおもしろいよなそれまでは試行錯誤するけど

    384: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/01(金) 16:57:42.18 ID:yL5dWaZq0
    >>381
    8ぐらい誰かれ構わず戦えたら良かったのに
    カードパック全然売ってねぇのが不満かな

    385: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/01(金) 16:57:43.87 ID:W8+VS3ox0
    カードって後攻のが有利じゃね?わざと最初のターン飛ばすわ

    512: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/01(金) 17:53:57.83 ID:dCe3CgYf0
    >>385
    置くカードでコントラール出来る

    478: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/01(金) 17:35:34.26 ID:8rYL4eXNH
    クイーンズギャンデッドおもしろすぎる
    カードゲームとしてはシャドウバースレベルの出来だぞ

    アグロあり、コントロールあり
    常に先攻だからストレスフリーで気持ちいい
    バハムートもあるし

    494: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/01(金) 17:41:45.72 ID:LpZ/jbnF0
    >>478
    シャドウバースはメンコバースと呼ばれてた頃にちょっと触ってた程度だけど
    あの頃のシャドバよりは戦略性あると思う

    541: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/01(金) 18:08:31.41 ID:j7Tqwr8p0
    カードバウトはしつこいレベルではある

    544: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/01(金) 18:09:25.75 ID:FhBmS5IN0
    カードは全くやらないで問題なさそうってか言ってたような
    俺はもうハードに置いておくわあれは

    663: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/01(金) 18:56:33.02 ID:GkiSUocL0
    カードバトル楽しいから強制はありがたいわ

    760: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/03/01(金) 19:48:20.14 ID:8rYL4eXNH
    今作カードゲーム好きかどうかで評価180度かわるだろうなぁ
    俺はシャドウバースでマスターランクまでいったしそれレベルの出来だと思うからクイーンズにもはまってるし
    新しいパウダーがいたらワクワクする

    引用元  https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1709268035/



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