1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HeYmygYP0
https://www.famitsu.com/article/202601/63629
Sensor Towerは、2025年10月にリリース1周年を迎えた『Pokémon TCG Pocket』(ポケポケ)の収益に関するデータを公開した。
ブログで公開されているデータによると、本作はリリースから1年間で世界累計ダウンロード数は9000万以上、収益12億ドル(約1895億円)以上を記録。日本のダウンロード数は世界3位だが、収益シェアでは37%を占めて世界トップとなっている。日本のユーザー分布予測は、35歳~44歳の層は他国と比較して約2倍の25%。幅広い世代から支持されている。
Sensor Towerは、2025年10月にリリース1周年を迎えた『Pokémon TCG Pocket』(ポケポケ)の収益に関するデータを公開した。
ブログで公開されているデータによると、本作はリリースから1年間で世界累計ダウンロード数は9000万以上、収益12億ドル(約1895億円)以上を記録。日本のダウンロード数は世界3位だが、収益シェアでは37%を占めて世界トップとなっている。日本のユーザー分布予測は、35歳~44歳の層は他国と比較して約2倍の25%。幅広い世代から支持されている。
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HeYmygYP0
ダウンロード数と収益のシェア上位市場を見ると、日本市場の重要性がわかります。Sensor Towerのデータによると、2024年10月30日から2025年10月31日までの市場別ダウンロード数シェアでは、アメリカが約20%を占めてトップとなっており、日本は3位です(10%)。
一方、収益シェアでは日本は37%を占めており、2位のアメリカ(27%)に10%の差をつけてトップとなっています。このデータから1ダウンロードあたりの収益(RPD)の高さが際立っていることが確認できます。
チャネル別ダウンロードでも、日本は他市場と異なっています。Sensor Towerのデータによると、2024年10月30日から2025年10月31日までの市場別チャネル別ダウンロードシェアを見ると、日本はオーガニック検索が50%を超えています。
ダウンロード数上位の市場において、オーガニック検索が50%を超えているのは日本のみです。広告を除く検索結果からの流入が多いと言えるので、最も費用対効果が高く、熱量の高いユーザーを獲得していると推察できます。
Sensor Towerのデータによると、2024年10月から2025年10月までの市場別MAUでは、アメリカがトップで日本は2位となっています。
一方、収益シェアでは日本は37%を占めており、2位のアメリカ(27%)に10%の差をつけてトップとなっています。このデータから1ダウンロードあたりの収益(RPD)の高さが際立っていることが確認できます。
チャネル別ダウンロードでも、日本は他市場と異なっています。Sensor Towerのデータによると、2024年10月30日から2025年10月31日までの市場別チャネル別ダウンロードシェアを見ると、日本はオーガニック検索が50%を超えています。
ダウンロード数上位の市場において、オーガニック検索が50%を超えているのは日本のみです。広告を除く検索結果からの流入が多いと言えるので、最も費用対効果が高く、熱量の高いユーザーを獲得していると推察できます。
Sensor Towerのデータによると、2024年10月から2025年10月までの市場別MAUでは、アメリカがトップで日本は2位となっています。
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:al637IY70
やっぱスマホすげえな
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6QmElWnW0
ポケポケに限った話でもなく大概日本人は1番金払いいいんだよな
そんな日本市場を捨ててるところがあるらしいけど
そんな日本市場を捨ててるところがあるらしいけど
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:o7WzTZtDM
ダウンロード数は1位アメリカ、2位ブラジル、3位日本
ポケモンはブラジルでも大人気なんだけどなぜかゲーム本編はいつまでたってもポルトガル語に対応しない
ポケモンはブラジルでも大人気なんだけどなぜかゲーム本編はいつまでたってもポルトガル語に対応しない
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5+nXxpe50
これで任天堂にはいくら入るのよ
14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yvDXpxVK0
Googleやアップルにロイヤリティ30%取られて70%
そこからDenaに半分取られて35%
35%とポケモンと分け合うって感じかね
決算だと500億円くらい足してたねこれの利益で
そこからDenaに半分取られて35%
35%とポケモンと分け合うって感じかね
決算だと500億円くらい足してたねこれの利益で
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mkSJ/WPu0
中国では配信してないんだな
どっちもランキングに入ってないとかあり得ない感じ
どっちもランキングに入ってないとかあり得ない感じ
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:beGQG9q/0
実は無課金でもトレード使ってコンプ狙えるから課金する意味はない
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bLhAt87O0
>>20
課金するのはトレード面倒な人か星2以上を狙ったりポイント交換する人が主だろうな
あとは新規をバトルで使いたい人とかか
課金するのはトレード面倒な人か星2以上を狙ったりポイント交換する人が主だろうな
あとは新規をバトルで使いたい人とかか
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hsWpu40N0
この記事ではっきりしたのはポケポケユーザーはかなり年齢層が高いってことだ
ポケモン全体の傾向なんだろうか?
ポケモン全体の傾向なんだろうか?
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qF6uGyW+0
>>25
15~24歳男性の遊ぶアプリゲー第1位だから言う程そんな事はないと思うぞ
少子化と35~44歳はポケモン直撃世代だから1番そこが厚くなるのは自然な事かと
15~24歳男性の遊ぶアプリゲー第1位だから言う程そんな事はないと思うぞ
少子化と35~44歳はポケモン直撃世代だから1番そこが厚くなるのは自然な事かと
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6hZC6hHi0
めっちゃ日本は豊かだよな
ソシャゲのデジタルデータに課金する余裕
富裕層だらけだよ日本
物価高騰関係ないよね
ソシャゲのデジタルデータに課金する余裕
富裕層だらけだよ日本
物価高騰関係ないよね
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vmdNW3fV0
ポケポケのおかげで紙の方も新規が結構入ってくるから良いサイクルが出来てるわ
もうすぐ新レギュが始まるので皆さまも是非どうぞ
もうすぐ新レギュが始まるので皆さまも是非どうぞ
60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:k6H/9/NA0
>>55
スマホ用にルールを簡素化しとるのが良かった
本家やってみたくなるのよね
スマホ用にルールを簡素化しとるのが良かった
本家やってみたくなるのよね
57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QiVHSo0k0
多分国産のタイトルでは年間で今までで一番稼いだと思う
ウマとかFGOとかでも1000億くらいだったから
それでも円安の影響で世界ランキングだと10位なんだよな
最近は海外でも低調になってきたから余程の改良しないとこの数字は無理
ウマとかFGOとかでも1000億くらいだったから
それでも円安の影響で世界ランキングだと10位なんだよな
最近は海外でも低調になってきたから余程の改良しないとこの数字は無理
58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9Ia9W3Kk0
ポケポケに勝ったとかほざいてたシャドバは?
59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RRAJh+JH0
ポケポケさ
ミッション報酬全受け取り押しても
全部じゃないの〇ソ腹立つわ
ミッション報酬全受け取り押しても
全部じゃないの〇ソ腹立つわ
63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:V6z3uLQg0
任天堂に入る金は株ポケの配当だけじゃないの
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768907941/


