GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    プロデューサー

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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tZqEfKrE0
    「スト6」中山氏、“CC決勝配信有料化”にコメント。「発表会場でショックを受けた」
    https://news.yahoo.co.jp/articles/9a98e08f9e9795e15e90e9a012c9933f9eb7d11e
     「東京ゲームショウ2025」のカプコンステージライブイベントにて発表された「CAPCOM CUP 12」決勝戦の配信有料化。本件に関しては過去大会で優勝歴のあるMenaRD選手をはじめ、各国の「ストリートファイター」強豪プレーヤーからも様々な意見が挙がっており、話題となっている。

     そんな中、中山氏はXでの「eスポーツ部門と開発チームが完全に切り離されているように見えるのは奇妙に思えませんか?」という質問に対し反応。「奇妙かもしれないが、それは事実」としたうえで、「この発表(配信の有料化)には開発チームも驚きました」とコメント。続けて、「この問題は同じ会社内で起こったことなので、現在話し合いを進めています」とした。

     その後、別の投稿にて「会社員としては良くないムーブをしてるのわかってんだけど申し訳なくてね~」ともコメント。今回の発表については、会社(CAPCOM)側とゲームの開発チーム側でも意見が割れているようにも思える。

    TAKA-nakayama
    @takaNakayama
    Grokによる英語からの翻訳
    奇妙に聞こえるかもしれませんが、本当です。収益目標と割り当てられたタスクは、部門によって根本的に異なります。この発表には開発チームも驚きました(少なくとも松本と私は会場でショックを受けました)。とはいえ、この問題は同じ会社内で起こったことなので、現在話し合いを進めています。このことでご心配をおかけしたことをお詫びします。



    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tZqEfKrE0
    一体どこの世界にプロデューサーに伝えず世界大会有料決める会社があるんですかね

    139: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Xexmdr0X0
    >>2
    > 一体どこの世界にプロデューサーに伝えず世界大会有料決める会社があるんですかね

    そのプロデューサーは「そのゲームの制作のプロデューサー」であって「e-sportsビジネスのプロデューサー」では無いんじゃないか?
    知らんけど

    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bSh/MbCS0
    家族経営のままデカくなったような会社だから親族以外外様

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sqe0sTfJ0
    このプロデューサー左遷されそう

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:j7mMSfGH0
    どうせ思った以上に盛り上がってるから有料にして金取ろうぜwと思った人間がいるだけだと思う
    会長の辻本とか

    54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:otmoLamId
    >>9
    会社は株主に問われて「スト6の売上は落ちているが売上目標の達成は可能だと考える」と流行ってるという認識が無いどころか「売れなさ過ぎてヤバい」だよ

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qqOwSmfy0
    なんつーかゲーム会社っていつまでたっても学生のサークル乗り抜けないの何なんだろうな

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CxwJYe9JH
    プロデュースとは

    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:F/6TPqQp0
    そもそもこれ社外への情報漏洩じゃねえの?
    その辺も合わせてどうなってんだよカプンコ ガバガバじゃねえか

    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:j7mMSfGH0
    モンハンでも社内政治言われてたけど別の部署でも同じことやってるんだなって

    56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CZeZvkvG0
    >>13
    モンハンの場合はトップの辻本が一族だからちょっと違う

    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tZqEfKrE0
    これ大会企画の途中まではプロデューサーに伝えてて途中から伝えずこっそり発表だから批判されること分かってたっぽいんだよね決めた人間も

    16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0y+sYjI40
    eスポーツ事業やらでワイルズより金掛かってそうなのに売れてないから目先の利益に飛びついてしまったな

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tZqEfKrE0
    >>16
    いーやこれ賞金が何故か1億5000万でそれ下げろ〇〇って選手にすら言われてる始末
    10万人がチケット買ってもたかが知れてるからな



    64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:otmoLamId
    >>18
    まじであの賞金は頭悪いからな
    1位だけ爆盛りだから結局食える人数が変わらんし
    変わらんどころか額がデカすぎて1位になったらスト6卒業おめでとうだからな

    そんなハリボテ賞金で凄いゲーム感を出してキッズに騙し売る売り逃げ精神全開のゲームなんてまともにスポンサー付くわけねーだろっていう

    74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:F5/BZzNo0
    >>64
    金のためにいっちょやってみっかで世界一になれる競技って競技として成立してないよな

    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YahlEB310
    >>16
    つーか、配信有料化にでもせんとeスポ収益化の目処が立ちそうもないんだろうよ
    宣伝費でやりくりするには金がかかりすぎ、他に儲けを出せるような手段も無いor思いつかないからやろうとしたら非難轟々
    もう赤字を垂れ流しながら続けて行くしか無いんだろうね

    50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0y+sYjI40
    >>37
    そもそもeスポーツ事業が広告宣伝であって実質費用と同じだと思ってやらないといけないはずなんだけどな
    海外や他のゲームはそうやってプレイ人口を増やしてきたわけだしな

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3Bx92XIx0
    このプロデューサーがヘイトを会社に向けただけか
    もしくは社内に障壁があるか

    兄ボン…

    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:j6VVyIEO0
    じゃあアールは何を読まされたんだよ

    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kuKFQIzA0
    現場責任者レベルでも干渉できないなら一族案件か

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:F5/BZzNo0
    んなわけないだろ
    炎上確定だからすっとぼけてるだけ

    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tZqEfKrE0
    外国人「カプコンはコミュニティ大会にただ乗りしてる癖に決勝だけ有料で全部掠め取ろうとしてるのはふざけてる」
    これまじで言われてるからな

    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ITnNAV+f0
    笑った
    開発に何も言わずにやったのか?

    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2SY1+itS0
    あーあ小野みたいに追い出されるぞ

    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pXI+mIx+0
    そもそもチケットが利益としても微々たるものだから意味不明だわな・・・
    スト6が無駄に小さくなるだけとしか思えん

    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qpixAwbb0
    一族経営だから、あっても驚かない

    30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ITnNAV+f0
    相当不満抱えてるからこんな投稿したんだろうし覚悟の上じゃね?

    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:htXv3VYJ0
    ちょっと燃えてるのでこのあと「やっぱ無料でw」
    ってするための言い訳にしか見えない

    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:F5/BZzNo0
    >>31
    これで無料になったら俺が抗議したおかげって言えるしな

    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:F/6TPqQp0
    つーかこういうの普通は会場行くヤツらからは金とって配信は無料なんじゃねえのか
    lolとかapexは確かそうだろ

    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:j6VVyIEO0
    >>32
    会場はもともと有料

    43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:F/6TPqQp0
    >>38
    入場代で金取るのはわかるし妥当だけど配信すら金とるのはあたおかやろ
    そんなに賞金とかが負担なんか?
    下げりゃいいのに

    49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:i85kzuPm0
    >>43
    別におかしくはない
    スポーツ中継有料じゃん
    WBCが今回そうでしょ

    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vNEqv7Y70
    スト6開発責任者
    「皆様に申し訳ない…会社員としては言うべきじゃないけど言わざるを得ない」

    ZETAリーダー
    「俺は無料派、CCは多くの人に見てもらうべき」

    RCメンバー
    「有料化は誰も得してない。今年CC出る人が可哀想」

    REJECT格ゲー部門プロデューサー
    「そらそうだろ、おめーみたいなks貧乏な奴に今から金貯めとけよって言ってくれてるんだよおまえ、
    おまえ子供部屋にずっといるから、見たかったらお父さんお母さんに交渉してもらうか、バイトしてためとけよってことだろ、
    俺はすぐ出せるよ?ぽーんって6000円、でもおまえは子供部屋から出てきたことないし、金出したことないから、親と交渉するか働くしかねえよ、
    金出した見たい人だけ見ればいい、文句言うやつは大体金出さない奴」

    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RAf7zOWD0
    現地の応援席はともかく配信如きで有料とかすげぇな初めて見た

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1759399318/



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Y8PbYhsX0
    『サイレントヒルf』の戦闘は「ソウルライク」ではないと岡本プロデューサーが明言、シリーズ伝統を強調


    『サイレントヒル f』の戦闘が「ソウルライク」かどうかをめぐってファンの間で議論が続いています。こうした中、開発者はIGNのインタビューで「ソウルライク呼び方は正しくない」と不快感を示し、明確に否定しました。本記事では、その発言内容と誤解が広がった背景、そして開発陣が本作で重視する「ホラー体験」についてまとめます。

    IGNのインタビューで、プロデューサーの岡本基氏は『サイレントヒル f』の戦闘に対する「ソウルライク」という評価を否定しました。

    岡本氏は次のように語っています。

    「正直に言って、ソウルライクと呼ぶのは少し不誠実です。スタミナメーターや回避があるだけで、すぐにソウルライクと決めつけられるのは違います。これらの要素は昔の『サイレントヒル』にもありました。」
    https://gamestalk.net/silent-hill-f-not-soul-like/

    https://video.twimg.com/ext_tw_video/1951176263353380864/pu/vid/avc1/1280x720/m1FX2J2ggD3mZtKP.mp4?tag=12



    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:G1beGLQU0
    >>1
    これはマジでウザイ
    開発者がファミコンスーファミ時代のメトロイドヴァニアから影響受けたって言ってるのに
    クラベみたいな阿呆が喚き散らすんだよな

    589: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:E/JoAB8m0
    >>15
    これ逆にこの頃はメトロイド以外何があったっけ
    ヴァニアはまだシンプルな横スクアクションしかなかったし、探索要素が追加されたプレステの月下ですらまだ悪魔城ドラキュラで、英題のキャッスルヴァニアは全然定着してなかったと思うし

    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+aEiQX+h0
    別にジャンルじゃ無いから良いんじゃね
    あくまで風なだから

    324: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P1409VqO0
    >>3
    前後がおかしい
    ファーストガンガムがSEEDライク言ってる状態

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CVUGuwDCM
    ソウルライクと呼べるほどボリューム無いからそりゃあ呼ばれたら困るでしょ

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HqAtrH3dM
    有名な後世作品発祥の名がつくのは別におかしなことでもないだろうに
    まあ誤解するやつが多すぎるから懸念するのは仕方ないけど

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NhyzAD3t0
    ・死ぬとその場に経験値を落とす
    ・チェックポイントで回復瓶と敵が復活
    がソウルライクだろ

    死にゲーとか回避時無敵まで入れるからおかしくなる

    410: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ble+mYgR0
    >>11
    ・セーブデータは一つだけ

    も大半のソウルライクに当てはまらないか?

    414: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ANU+iiuZa
    >>410
    本家は複数個ありますが…

    415: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8VV704j20
    >>414
    こう言わないと駄目か一人のクリエイトプレイヤーに付きセーブデータは1つしか与えられない
    複数のクリエイトデータの保存は出来る

    417: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8VV704j20
    >>414
    ちゃんとやったことが無いからそう言う適当な事を言えるんだな
    作った1つのキャラクリエイトに対してセーブデータは1つだけそんな事さえしらないで文句を言うなよ

    419: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ANU+iiuZa
    >>417
    「セーブ(キャラ固有の)データは一つだけ」って言い方ならセーブ(キャラクリエイト)データは複数保存出来るって反論されてもおかしくないだろ
    エアプ認定したすぎて必死すぎんよ

    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:V9LZJeXA0
    サイレントヒルの世界観でソウルライクなんて最高じゃないか!

    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Y+es0HOq0
    >>12
    とっくにフロム自身が作ってるだろブラボとか

    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EYXTEcsvM
    言うほどこだわって作ってねえだろw

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SMDP2vWa0
    知らねーよ、いちいち主張してくるな

    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BV2BrOjp0
    >>18
    開発者もユーザーに同じ事思ってるんじゃね?

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pC/iII1y0
    「スタミナと回避があるとソウルライクに見えちゃうんですね。実は前からあったんですよ(笑)」
    ぐらいにしときゃ良いのに何で棘のある言い方にするんやろか?

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IgMFc1RM0
    どいつもこいつも開発者って沈黙は金って言葉知らんのかね

    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:o7c0hCRI0
    >>22
    リリース後にある程度評価が落ち着いてから「実は開発者としてちょっと辛かった面はあります」でいいのにな
    それも聞かれるまで言わないでいいし、何なら胸三寸に納めるのがもっといい

    ただちょっと難しい?だけで何でもかんでもソウルライクって付けられてる現状には違和感しかない

    50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7GJg/nXUr
    >>44
    ソウルライクと吹聴されたからには死にゲーではないと否定しておかないと普通に売上に響くでしょ

    430: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eYuiR6Ah0
    >>50
    これ



    412: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DrYTlRK70
    >>22
    ゲーム開発者は自分をタレントと思ってるからな

    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Aj1kZXvx0
    何かローグライクと同じ道辿ってるなソウルライク
    ローグライクも拡大解釈されすぎてわけわからん状態になってるし
    ローグライクとローグライトの違いも分かってない人多いだろ

    116: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NsJFbOvTM
    >>23
    ローグライクと違ってオリジンも特に定義付けできるような特徴があるわけじゃないのがタチ悪い

    369: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dq3vCJJq0
    >>23
    ローグライトとか逆に当てはまらないゲームあんのってレベルな気がする
    ローグライクくらいでよかったよな

    457: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:E744zrtp0
    >>23
    つべで「ロークライク良作タイトル9選」って動画みたら
    全部ローグライトアクションだったりするもんなぁ

    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hIC/epjd0
    そもそも滅茶苦茶強いけど弱点を攻めれば勝てるボスなら
    カプコンのロックマンが先だからな

    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bX3D+3t70
    スタミナゲージと回避があるからソウルライクはさすがに雑すぎるなw

    30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sV9GWFQJ0
    内心ムッとするのは分かるけど言っても狭量に思われるだけだしなあ

    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Y+es0HOq0
    ソウルライクって死んだら死んだどころまでアイテム回収しに行かないといけない死にゲーだろ

    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cu/voxk60
    レベルが無いゲームはソウルライクじゃないと思うんだ

    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+aEiQX+h0
    実際ソウルライクが増えすぎたせいでソウルライクじゃ無いゲームもそう見えるってのはあるんじゃね

    40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CVUGuwDCM
    だんだん拡大解釈されていくのはあるある

    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PyxOF4Jz0
    JKがあからさまなヤーナムステップやってるってことでネタにされてんのに往生際悪いな

    112: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CVUGuwDCM
    >>42
    つまりソウルライクじゃなくてブラボライクってことか

    43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eLhNWmIn0
    ピキッちゃいけねぇなぁインタビューに向いてないよ

    45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pavju7Ak0
    ソウルライクってある意味では蔑称だもんな
    全然違うのにそう呼ばれる事によって難易度高い死にゲーかよで触るのやめる人もいるだろうし

    47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:q8Cf4VX10
    なんでもそういう系のゲームで例えちゃうのは
    先入観でゲームをそういう物だと決めつけてしまう悪いクセだな

    作り手側の言いたい事は分からんでもない

    53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qL5Izst70
    そもそも世にはびこる「お気持ち」そのものが不快なんだよな
    知らんがなって感じ

    56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7GJg/nXUr
    ちなみに鬼武者もセキロセキロ言われまくったから開発者が死にゲーを否定してる

    64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2T5AnGOHa
    >>56
    バッサリ感無くしてフィニッシュムーブ取り入れてるからまぁ言われても仕方ないんじゃね…

    58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wpLZSMu10
    死にゲージャンルもアイワナ系とかちょいちょい言われてたが何故か急に「ソウルライク!」とか言い出した結果が今だからな

    67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2lsUb/lG0
    >>58
    単に死にゲーとしての意味でソウルライクって言ってる人は浅はかだよな

    59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fjCXjSm80
    海外にわかナードのローグライクとソウルライク濫用はマジで笑えん

    60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2T5AnGOHa
    別にメトロイドヴァニアであることとソウルライクであることは両立するからな

    62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:psWeTJFb0
    ソウルライクって言われるとそれでもうやりたくなくなる人多そう

    63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NZdri1VJ0
    別にソウルライクにはみえんがねw

    セキロみたいにがっきん!がっきん!やりだしたら笑うけど

    65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HjXSnJVf0
    女子高生にヤーナムステップさせんなや

    66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:h2EYizH80
    そもそもサイレントヒルにそんな戦闘とかいらなくね

    69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NhyzAD3t0
    ステップ回避があるからソウルライクなんてそれこそ言い掛かりだろ

    72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d6FGPcrI0
    ゼルダBotwも最初ソウルライクって言われてたな
    スタミナバーがあるから

    79: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rvMfb87e0
    JKの動きじゃねーだろ

    89: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gX7TdyXn0
    >>79
    ひぐらしのJKもありえんフィジカルだったしまあ

    80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:p5WqMibda
    モンハンも元を辿ればファンタシースター参考にしてるしな

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1756079570/



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:feXPx
    ReHacQの市村龍太郎との対談動画

    2016年頃から社風が変わった
    開発費の高騰から海外で売れないと開発費の回収が困難との認識が強まった
    売れるソフトを作るという思考、安全に売れる物を作れという考えから
    それに合わせた企画ほど通るようになっていった
    ぶっちゃっけていえばパクリ。その時、その時で売れているものをパクれという会社になった

    ポケモンGoが売れればドラクエウォークを出したり
    マインクラフトを模倣したビルダーズが出てきたり
    売れているものにドラクエを乗っけていくという動きにはそういう背景がある。

    ドラクエモンスターズですれ違い通信をやったり
    さらに前に振り替えればドラクエ5でモンスターを仲間にするようにできたり、
    それまではドラクエと最新テクノロジーを組み合わせて0から1に変えようというものが多かったが
    そういった企画として出しても一蹴されるようになったので辞めた

    ゲーム1本作るのに必要な時間は3~5年。開発費は50億円程度。
    23年頃にはスクエニは戦えない会社になるという予感がしていた

    ポートピア連続殺人事件2を作ろうと水面下で企画していた。
    堀井雄二が作りたいと言っており、シナリオも完成していた

    次世代クリエイターを発掘しながら新作を作るという複合型の企画として
    イメージとしてはRPGツクールのようなドラクエツクールを構想していた

    これは単純にツールを提供するのではなく、
    ドラクエのような物語を遊びながら段々とRPGが作られていく過程を学び
    それを終えると自分でオリジナルのRPGを作り、ユーザー同士で発表できるソフト
    場合によっては販売も認める。
    主催者として優れた作品を開発した人は表彰したり、そこから人材リクルートも考えていた
    https://www.youtube.com/watch?v=r2xHPxibThk



    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:r8uIy
    基本的にドラクエは昔からパクリ要素多いよ

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0QMeK
    スクウェアのチョコボは他社のパクりゲーム出す時にチョコボで出すって皆言ってた
    実際はたらくチョコボ以外はパクりにしか見えん

    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pUKo7
    その一蹴された企画を2,3挙げてくれないと
    説得力がなあ

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1kgeg
    元ネタどこ

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fdWrU
    https://www.youtube.com/watch?v=r2xHPxibThk

    これじゃないの?

    RehacQ 市村龍太郎の検索ですぐ出てきたけど

    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8DIxd
    だから恥ずかしげもなくソプラトゥーン出したのか
    腑に落ちた

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3Cx52
    で、2025年のスクエニはHD2Dだらけと・・・

    16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gIf6e
    ソプラトゥーンもドラクエのガワ被せりゃ良かったのに
    キャラ性能はオールラウンダーな勇者タイプ、射程が短いけど威力が高い戦士タイプ、素早い武闘家タイプに射程の長い魔法使いタイプと分ければ分かりやすいし、
    SP技を各キャラの魔法や特技にして同じタイプでも差別化できるし、DLCで水着出せば需要あったろ
    なんであんなよく分からん魅力ゼロのオリキャラでやっちゃったんだ

    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zfZnM
    スクエニは開発事業部単位で別会社みたいなもんだからな
    第二ならドラクエのガワを載せてたと思うぞ

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JGMls
    動画全部見てしまった、知らん話ばかりでおもろかった
    この人若いわりに偉いポジだなと感じてたけど
    入社したらいきなりDQ7の開発修羅場乗り越えてたんだな
    そもそもエニックスがプロデュース的な会社ではあるが

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BqbWz
    ネガティブな例として挙げられてるドラクエウォークとビルダーズが評価・売上ともに高くて草

    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qGL9l
    RPGツクールみたいなドラクエメーカー作ろうとか
    ポートピア殺人事件2出したいというところで
    オリジナリティが感じられないんだが…

    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pPWhk
    昔からパクリいうてもその当時はパクリ元を良く知らんかったっし(・ω・) でも今はすぐ「あっこれ◯◯のパクリだ」って分かっちゃうから同じパクリでも購入者に対するイメージは違ってくるよ

    30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kBPRA
    昔はバイオハザードとかバーチャファイターとか売れたゲームをパクってゴ〇でもクリアできる難易度にしてたな

    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:l77PZ
    >>30
    スクウェアはバイオのスタッフ引き抜いてパラサイトイブ作らせたりバーチャのスタッフにトバル作らせたり
    なかなかエグい事やってた

    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UwgrN
    >>32
    FF15が突然バイオっぽくなったのあのステージはバイオのスタッフか作ったと知って納得。しかし突然のバイオはやめてくれ

    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2nMeD
    ドラクエは脳死でしか買われてないんだああああ言ってるただのヒカセンが1匹いるだけに見えてきた

    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CWmU8
    ドラクエヒーローズの様な分かりやすい感じのマルチやビルダーズ3のやり込みつくってくれるだけで良いんだけど斜め上の新規作ろうとしてるのか不明だけど...

    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:x96H2
    ドラクエはヒットしたアレをもっと分かりやすく初心者向けにしてドラクエのガワを被せるってのをよくやるからな
    そもそもドラクエ自体がそんな感じの生まれだけど
    ローグをトルネコの不思議のダンジョンにして普及させたのは功績だと思う
    ビルダーズもマイクラは自由すぎて何すればいいか分からんみたいな人向けには良い

    引用元  https://talk.jp/boards/ghard/1755074846



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0DpF7vdN0
    元ドラクエプロデューサーが解説 [ドラクエ・FFはどうなる?海外産RPGとの比較]
    https://www.youtube.com/watch?v=0wVGckJJ9ZY


    https://i.imgur.com/gDzmRLE.jpeg
    https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B8%82%E6%9D%91%E9%BE%8D%E5%A4%AA%E9%83%8E
    市村龍太郎
    ゲーム
    ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち(2000年):アシスタントプロデューサー[6]
    ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(PlayStation版、2001年):プロデューサー[1]
    剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣(2003年):プロデューサー[1]
    ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君(2004年):プロデューサー[3]
    ドラゴンクエスト モンスターバトルロード(2007年):プロデューサー[7]
    ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔(2007年):プロデューサー[8]
    ドラゴンクエストIX 星空の守り人(2009年):プロデューサー[3]
    ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー(2010年):プロデューサー[1]
    超速変形ジャイロゼッター(2012年):プロデューサー[3]
    超速変形ジャイロゼッター アルバロスの翼(2013年):プロデューサー[9]
    BLOODMASQUE(2013年):プロデューサー[10]
    無限∞ナイツ(2015年):プロデューサー[11]
    ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城(2015年):チーフプロデューサー[12]
    星のドラゴンクエスト(2015年):プロデューサー[3]
    ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー(2016年):プロデューサー[13]
    ドラゴンクエストVR(2018年):ストーリー[14]
    ドラゴンクエスト ダイの大冒険 ゲームプロジェクト 総合プロデューサー[15]
    ドラゴンクエスト ダイの大冒険 クロスブレイド(2020年)
    ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-(2021年)
    インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険(2023年、退社前の時期まで担当[16]。)
    その他
    ドラゴンクエスト30周年プロジェクト統括プロデューサー[3]
    ドラゴンクエストライブスペクタクルツアー(2016年、舞台作品)[7]
    リアル脱出ゲーム×ドラゴンクエスト「竜王迷宮からの脱出」(2016年、体感型イベント)[7]
    ドラゴンクエストミュージアム(2016年、展示イベント)[7]
    ドラゴンクエスト・ザ・リアル(2017年、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンのアトラクション)[7]
    ドラゴンクエスト ユア・ストーリー(2019年、アニメ映画):全体監修[17]
    ドラゴンクエスト ダイの大冒険(2020年、テレビアニメ):エグゼクティブプロデューサー[3]

    220: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KfD4CdJJ0
    >>1
    リメイク3のプレイヤー6割が40代以上という統計を見るにこの判断は正しい

    331: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dgNbRMTQx
    >>1
    市村だろうなと思ったら市村だった

    9のプロデュースワーク失敗してドラクエ課のメインストリームから外される(商品としては爆売れだったが、迷走で作り直して販売が遅れまくった主犯)
    →9の販売実績を盾にゼロから作ったオリジナルIP(ジャイロゼッター)で大失敗
    →ゲーム開発ラインからも外されて、ゲーム以外のDQ関連イベント業に回る
    →メディア展開でも趣味ゴリ押し、演劇(ドラクエシアター)や映画(ユアスト)などでもやらかす
    →こっそりスマホで企画した星ドラが大ヒット、奇跡の復活
    →星ドラを私物化してダイ大コラボなどを仕掛けてゲーム開発に戻る
    →星ドラからのお友達人事(スマホゲーしか作ってない開発会社に据え置き機開発投げた)で作ろうとしたダイ大ゲームが、丸2年あったリメイクアニメ放送に間に合わない&鬼岩城までの尻切れトンボ&紙芝居周回虚無ゲーで大不評、商業的にも大失敗
    →流石に責任とって退職

    ドラクエの作り手としては何かを語れる立場じゃないんだけどいまだに「ドラクエの市村です」みたいな面して出てくるよね…

    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fHkD9NOb0
    そもそもアクションに逃げようとすんな

    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WK0Fz7ov0
    スクエニの開発者にアクション性を求めるのは厳しい
    の間違いでは?

    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:H1zuF3Nyd
    スクエニにアクション性を求めるのは厳しい

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IhPfpxzp0
    市村プロデューサーがYouTubeやってるの知らなかったし再生数の少なさに泣いた

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sgMfqe480
    スクエニのアクションの出来の悪さをユーザーに押し付けるところから終わってる

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MJaYON7M0
    DQファンも別にアクションは出来るだろうが
    ff14や16みたいな一分一秒いかなる失敗も許さない様な場所まで行ったらもう別物だな

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1Pag74Gc0
    アクションゲームじゃないドラクエにアクション要素を無理に突っ込もうとする奴ら何者なの?

    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DDlT42rY0
    厳しいとかじゃなくて面白いの作ってくれればいいんだよ
    そうすれば勝手にユーザーはやる
    アクション求めてないだのコマンド求めてないだのは開発側のつまらないゲームしか作れてない言い訳でしかない

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:04aG3WX30
    >>12
    違う
    面白いアクションゲームのアイデアがあるなら
    ドラクエ以外でやればいい
    ドラクエ面白いと思わない奴は無理にやる必要がない
    そういう奴はタイミングよくボタン押すゲーム
    やってればいいのよ

    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7zcZMGFQ0
    ドラクエ本編複数作、ダイの大冒険、DQメディアミックス展開にがっつり関与した責任者がDQ12のコンセプトを真っ向否定かよw
    堀井がDQ12はアクション要素を強化したダークなドラクエがコンセプトじゃなかったっけか

    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qDIZlB6V0
    >>13
    そうだよw

    154: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:776d8idV0
    >>13
    堀井は「コマンドバトルを一新します」としか言ってないぞ。「アクション要素を強化する」なんて一言も言ってない。

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bcuw/G+70
    なぜアクションにしたがるのか
    コマンドにはコマンドの良さがあってそれがドラクエの強みなのに

    16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BSsCZDhX0
    クリア不能のアクションゲーが溢れかえってるなか
    誰でもレベルを上げればクリアできるから流行ったのに

    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pKv+4AQI0
    ユアストーリーをひり出した時点で人権無いよ

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nWiBpi4C0
    そりゃ別にアクションがやりたい訳じゃなくてRPGやりたいわけだしな
    アクションやりたいならアクションゲーム買うし

    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TJUEVcPu0
    別の名前で売れば良いじゃん

    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yKUgit8x0
    散々派生作品出てるからアクションにしたらどのぐらい離れるかも既にわかってるでしょ

    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vWcSBhUp0
    >>23
    それでもドラクエをアクションに改悪したがってたんだよ
    少なくともFF7R爆死以前までは確実にな

    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BLcHkCuT0
    ビルダーズを2、3年に1本出してくれたらそれでいいよ
    もうあっちの方が本編感ある

    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bG9hPtEm0
    >>26
    ビルダーズ3欲しいけど作ってた人がスクエニ辞めたから例え出来てもこれじゃないになりそう

    204: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3x5AcG+K0
    >>33
    オファーがあれば全然作るとか言ってたけどつまりオファーが無いっぽいんだよね

    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/5MQo7ir0
    ギミックもほぼないシンプルなゲームだがポケモンを除くとトップレベルのJRPGだから扱いに困るよな
    11も2年かかったが550万は売れてるし

    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:j5SEDhjF0
    今まで通りで良い
    ドラクエの望まれてるのは今までの延長
    システム変更なんか求められてない

    30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xdj/Lo2Y0
    そもそもアクションRPGなんだからレベルや装備揃えれば無双出来るようにして置けって感じ

    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kW5n7zj10
    外伝作品でガンガン出して行けばいいと思うんだけどな普通に

    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AdXvvSnc0
    ヒーローズとかビルダーズは本編よりおもろかったぞ

    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5fZpnqNY0
    本編シリーズのアクション化は絶対にやってはならない禁忌だろうが、外伝派生作としてのアクションは受け入れられてるだろ

    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:s98kqDYR0
    日本のゲームってスピンオフが本編化することがほぼないよな
    桃伝→桃鉄くらい?

    96: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BtwdGpPR0
    >>39
    聖剣はFF外伝としてアクション化。
    なのにそっちもコケて本編もアクション化してコケるとか言う高度な戦略だぞ。

    179: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TTXDcqUv0
    >>96
    聖剣は元システムがテニスでFFブランドで好き勝手に作った結果馬鹿売れしてブランド独立した

    134: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FkE7fGEx0
    >>39
    ペルソナがそうじゃね

    41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:J5vnYv3u0
    33がRPG進化系って持て囃されてんだからパリィくらい入れろよ

    45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:N97Rym/P0
    >>41
    単発だから評価されてるだけでシリーズでやると飽きられる
    こっちは動けないのに毎回敵だけ自由に動いて面倒臭いわとなる

    139: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TOD/6SX10
    >>45
    結果として史上最高のユーザースコアならこれがターン制の目指すとこでしょ
    敵のモーション見えてんのに避けようともせず攻撃食らう方がプロレス感あるわ

    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fDtUHH8Y0
    ナンバリングでアクションやる必要ないだろ
    やりたいならヒーローズ3でも企画して出してくれればいい

    43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TDQBgELe0
    スクエニにアクション性を求めるのは厳しい

    48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nD/OcXlp0
    ヒーローズもビルダーズも適当に押してりゃいいだけのアクションなのにな

    52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RV5uvYKD0
    ヒーローズはドラクエキャラを使った別のなにかだった
    もしもあんな感じのがナンバリングだったらと想像するとゾッとする

    54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JqozBAZO0
    トレジャーズは未完成感がある上にキャラの操作性?操作感?が悪くて辛かったな

    713: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d1fiN39Q0
    FFのコマンドは12や13で複雑になりすぎて
    むしろアクションのほうがお手軽感ある

    722: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:097Sm9SU0
    別にドラクエらしさを感じられればアクション要素あるコマンドRPGでも全然良いぞ
    そうやって決めつけるのが良くないよね

    734: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:77CNAPsW0
    DQ3HDの内容については賛否あるが
    客観的な評価は次のDQ1&2の売れ行きで明らかになると思う

    737: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OKi0SrZp0
    スクエニの作るアクションが微妙ってだけでは

    739: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OsDEaWZM0
    ニーアはまあまあ遊べるくらいにはおもろいやんって言おうとしたけど外注なんだっけ…

    747: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:40TIvohS0
    DQ12の情報や発売日いつ出るんだよ

    749: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:25w2sBMR0
    ドラクエ12 そして聖剣伝説へ

    752: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:I8lU9XMO0
    これ数日前にサムネ出てきたけど最初市村だって気付かなかったわ

    782: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wcpgGVBs0
    もうユーザーが年取って反射神経鈍くなってるの無視してるだろ
    DQとFFをアクションしたがる馬鹿は

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1746955921/

      このエントリーをはてなブックマークに追加
    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6aeGIjGr0
    『モンスターハンター』シリーズの主要プロデューサーの一人が、カプコンの開発部門全体を統括する立場に昇進した。

    同社は人事異動を発表する声明の中で、常務執行役員の江川洋一氏が4月1日付で辞任し、 カプコン の開発部門とパチンコ事業を担当する最高製品責任者の職を退くと発表した。



    52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/H0PEKia0
    >>1
    身内とはいえ今回は成功だから素直に認められて当然

    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:g+6AayFw0
    結局辻本一族か

    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PyAh57k50
    一族以外はそういう立場になれず辞めちゃうもんな

    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NDPs04h90
    現在「開発部門副責任者」を務める『モンスターハンター』プロデューサーの 辻本良三氏 が、4月1日付で最高製品責任者に昇進し、カプコンの開発部門の主たる責任者となる。

    16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mNmrEJ8I0
    一族しか偉くなれない仕組み

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:g+6AayFw0
    >>16
    まぁ家業だし

    57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jkRHCnNR0
    >>16
    一族経営あるある
    他人を偉くすると会社の金が一族の外に出ちゃうじゃないですかー

    104: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NnIj0zsJ0
    >>16
    辻本の所有物を自分たちで好きに回して何が悪いんだ
    会社を勝手に公共物だと勘違いしてないか

    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:txi1w23J0
    こうやって徳田や一瀬は評価されず一族だけ偉くなる

    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:g+6AayFw0
    >>21
    評価されたいなら独立したほうがいいよ

    他人の家業で天下とるのは無理がある



    68: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/uwBIG740
    >>21
    その二人はそのうちソニー関連会社の役員にでもなってんだろ

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fh1ZeCsv0
    モンハン春のクラッシュ祭り開催中なのに製品責任者とは血縁以外のなにものでもないのをわざわざアピールとは

    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mNmrEJ8I0
    本来なら伊津野がなるべきポジションだったのに…

    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BXSzI7Cn0
    有名どころでカプコン見切って辞めなかったのタクシューくらいじゃね・・・

    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:X8BO8c/z0
    既定路線とはいえ辻本一族への権力がますます集中したんだな
    https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/250303.html

    43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ewJ5HQ+d0
    >>35
    ただ自社株比率増やすのは総会で却下されてるから
    案外一極支配の進みが遅い

    48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FJVrkuMpH
    ただの同族企業ですので

    49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BkMP+VTp0
    社長の弟だから出世しなくてもええんやでw

    51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FJVrkuMpH
    ギラついてる人らは一族より上にはいけないから辞めていくんだよね

    56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:O4UX3FeA0
    スト2作った奴らが軒並みやめてく理由

    64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/uwBIG740
    社員の出世ルートの限界が早いから恩義マン作られまくるんだけど
    改善する気は無さそうだなここ

    65: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BkMP+VTp0
    デッドラとロスプラが新規タイトルで100万本ずつ売ったから成功報酬要求したら断られて逆に降格させられたんだっけ?

    66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/FnT+/3x0
    創業者が息子三人への継承は必然言ってたからな
    そらそうよ

    67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hyCikydu0
    今回辞任した方が気になるな
    経歴どんなだろ

    69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nsEwQg/k0
    上場企業の50%同族経営だっけ
    しゃーないよ
    まぁ最近はボカす企業も増えたけど

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1741007264/



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