GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    プロデューサー

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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0



    69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ehu6s9nj0
    >>1
    それなら仕方ないね
    実力が無いのに夢見ちゃったね

    123: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HKVdIg930
    >>1
    以外とまともな分析だなw
    日本はITレベルが低い

    291: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VmcmCRTe0
    >>1
    普通に正論

    日本はずっとおもちゃ向けに開発してきたから海外に比べて幼稚でしょぼいんだよ
    技術もないからカプコンとかフロムが海外のMMO劣化パクリ出してるだろでもいろいろ調整下手くそだし
    MMOを韓国に遅れて出した日本と中国
    どっちが最終的に勝つのかそこだけ気になる

    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0

    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0



    中国人にも詐欺師扱いされてて草

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sk+u33zI0
    どんな判断だ金をドブに捨てる気か

    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >3年前に始まったゲーム業界の世界的な人員削減の波は収まる気配を見せず、今年はさらに激化する可能性さえある。マイクロソフトが最近発表した3,200人の人員削減は、欧米のゲーム業界全体に衝撃を与え、つい最近もBungieが大規模な人員削減を実施し、292人が職を失った。その前には、Amazonも大規模な人員削減を経験した…。

    >中国側では、NetEaseが過去2年間に行った戦略調整が大きな混乱を引き起こした。ゲーム事業の内部再編や、様々な事業部門におけるトップレベルの幹部の大幅な交代に加え、海外投資の縮小も顕著に見られる。特に、数年前にNetEaseが行った日本のゲーム市場への大規模投資は大きな注目を集めたが、最近ではNetEaseの日本のスタジオ2社がそれぞれ異なる運命を辿っている。

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >明星スタジオは完全に解散し、スタジオAuKnowはScopelyから投資を受けました。

    >今年3月、ブルームバーグは、ネットイースが「ヤクザの父」と呼ばれる名越俊弘氏が設立した名越スタジオへの資金提供を5月から停止することを決定したと報じた。これを受けて、名越スタジオの中核メンバーがLinkedInのプロフィールを更新し、他の企業に転職しているという噂が広まった。そして5月、名越スタジオは公式ソーシャルメディアアカウントを削除し、公式サイトを閉鎖、Googleマップ上のオフィスステータスを「永久閉鎖」に変更したことで、名越スタジオ解散の噂がますます広まった。

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:reuGtoUD0
    正直言って引き抜かれる奴って大抵過去の遺物ばっかじゃね?

    136: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RUKUZHjw0
    >>10
    実力あったら日本の企業が手放さないよ

    307: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7ZezmJjPH
    >>136
    積む金が凄いし
    ノウハウ盗む為だから価値が違う

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >日本のゲーム業界に詳しい情報筋がGameLookに明らかにしたところによると、名越スタジオは実際に解散し、従業員には一部補償金が支払われたとのことだ。さらに、先週Scopelyから投資を受けた日本のスタジオであるStudio AuKnowは、以前はNetEaseの完全子会社だった。

    >Studio AuKnowは、『ウマ娘プリティーダービー』の元コンテンツディレクターである秋津拓真氏によって設立されました。スタジオメンバーは様々な有名ゲーム会社出身で、『ウマ娘プリティーダービー』、『ポケモンGO』、『陰陽師』、『ファイナルファンタジーVII リバース』などのタイトル開発に携わってきました。

    >NetEaseは昨年末にチームへの資金提供を停止することを決定したとみられる。その後、チームは新たな法人を設立し、今年Scopelyから投資を受けた。

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PxD3P+tH0
    SNKを買った37gamesの社長も言ってたな
    SNKに騙されたって
    全然やる気がなく開発スピードも遅いおまけに売上も伸びず
    全然利益が出なかったと
    それじゃ中国どころか世界でもやってけないと

    314: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CeXoFgyA0
    >>14
    ほんとにダメダメなのかもしれないけどやる気がないってことはないんじゃないかなぁ皆ゲーム作りたくているんだし
    なんかチームワークというかまとめ役や統制が取れてない気がする
    売上は…まあSNKはネオジオで始まりネオジオ終わったので…
    ただここで挙がってる中ではまだマシな方な気がする



    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >時系列的に見ると、NetEaseによるStudio AuKnowの対応は、Meigoshi Studioの対応と似ている可能性が高い。つまり、資金援助を打ち切り、チームメンバーに自力で道を切り開くよう促したということだ。したがって、GameLookは、現在の世界的なゲーム市場の縮小と、サウジアラビアの政府系ファンドに支援されているScopelyのような、資金力と投資意欲のある投資家が限られていることを考慮すると、Meigoshi StudioもScopelyに接触した可能性が高いと考えている。

    >Scopely自身については、発表の中で述べているように、これまでカジュアルゲームを専門としており、コンテンツ重視のゲーム開発経験が不足していた。一方、日本のゲーム開発会社はRPGに深いルーツを持っているため、Scopelyが実績のあるStudio AuKnowのような日本のゲームスタジオに興味を持つのは当然のことと言えるだろう。

    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >しかし最終的に、Scopelyは名越スタジオではなく、スタジオAuKnowを選んだ。NetEase傘下のこの2つの日本のスタジオは、最終的に異なる道を歩むことになった。

    >テンセントとネットイースは、日本のゲーム業界を再構築しようと、多額の投資を行った。

    >特筆すべきは、Studio AuKnowの創設者である秋津拓真氏が、Cy社の人気モバイルゲーム『ウマ娘プリティーダービー』の出身であることだ。ScopelyによるStudio AuKnowへの投資発表では、Studio AuKnowが現在「オリジナルIPのPCおよびモバイルゲームを開発中」であることも明記されている。

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >かつては、NetEaseによる日本のゲームスタジオへの投資は、主にシングルプレイヤーゲーム市場をターゲットにしたものだと広く信じられていた。これは、NetEaseがこれまで日本で投資してきた著名なスタジオの責任者が、ほとんどが有名なシングルプレイヤーゲーム会社のスタープロデューサーだったためである。

    >名越俊弘氏率いる名越スタジオのほか、サクラスタジオのディレクターである吉田良介氏と小澤健司氏はそれぞれカプコンとバンダイナムコ出身。GPTRACK50の代表である小林裕之氏はカプコンの著名なプロデューサーで、神谷英樹氏がカプコンを退社した後、『デビルメイクライ4』の制作を引き継いだ。また、ピンコクールの代表である市村龍太郎氏は、以前スクウェア・エニックスで『ドラゴンクエスト』シリーズのリードプロデューサーを務めていた。

    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MdOSVwMS0
    出ていっても結局龍が如くもどき作ってるんじゃそりゃね

    309: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7ZezmJjPH
    >>20
    ヤクザを作らせる為に引き抜いたんでしょ?
    同じ物だからすぐに作れば良かったのに

    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >NetEaseが以前、モバイルゲームスタジオであるStudio AuKnowに投資していたという事実は、NetEaseの日本ゲーム市場における野心が、多くの人が考えている以上に大きいことを示唆している。彼らは、従来のAAAシングルプレイヤーゲーム市場の空白を埋めるだけでなく、PCゲームやモバイルゲームを含む日本ゲーム市場全体を狙っているのだ。

    >GameLookの見解では、NetEaseとTencentが過去に日本のゲーム市場で行ってきた一連の投資は、日本のゲーム業界の様相を大きく変えた可能性があり、あるいはむしろ、国内ゲーム大手の投資ビジョンと計画は、中国資本の力で日本のゲーム業界を再構築することにあると言えるだろう。

    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >これは主に、日本のゲーム業界が長年にわたり、起業環境の悪さという根深い問題を抱えてきたためである。日本のゲーム業界は「年功序列」的な業界であることは周知の事実だが、スタープロデューサーは大手企業内で大きな影響力を持ち、プレイヤーコミュニティからも強い支持を得ている。

    >しかし、資本市場の実際の状況から判断すると、大手企業を辞めた日本のスタープロデューサーのうち、多額の資金を調達し、象徴的な製品を生み出し、市場で成功を収めることができた者はごくわずかであり、これは日本の起業環境の厳しさを示している。

    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >中でも、コナミを退社した小島秀夫氏は、数少ない成功者の一人と言えるだろう。彼はコナミ退社後、ソニーの支援を受け、コジマプロダクションを設立できたという幸運にも恵まれた。さらに、その後の作品である『デス・ストランディング』は、小島氏独自の美学によって、世界中の多くのプレイヤーから高い人気を獲得した。

    >小島秀夫以外にも、多くの日本の著名プロデューサーによる起業は失敗に終わっている。例えば、『忍者龍剣伝』や『デッド オア アライブ』の生みの親である板垣伴信は、コーエーテクモを退社後、ヴァルハラを設立したが、成功作と呼べるような作品を世に出すことはなかった。2017年にヴァルハラを退社後、板垣は2024年に板垣ゲームスタジオを設立したが、3年後に解散した。

    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >もう一つの例は、「ロックマンの父」として知られる稲船敬二氏だ。カプコンを退社してコンセプトを設立したが、成功した作品は発表できず、コンセプトは今年初めに正式に解散した。

    >これらの日本のスタープロデューサーたちの起業家としての道のりを見ると、大手スタジオを離れた後、彼らがスタジオ内で制作されていた作品と同等のクオリティの作品を生み出すのに苦労していることは明らかだ。これはある程度、従来のシングルプレイヤーゲーム市場において、パブリッシャーからの十分な資金援助がなければ、AAAレベルのゲームに対抗するのは難しいという事実を反映している。

    75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XNe0G+wI0
    名越を日本の開発者代表みたいに言うの止めろ

    79: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:x0kI2acG0
    名越のもマーベラスのも切られる側が悪いだろ
    あれをチャイナリスクって言うのは違和感ある

    83: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ufb6UvpF0
    名越が凄いんじゃなくて龍スタジオが優秀だっただけ

    91: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IYpD2jSK0
    救え煮もそうだけどゲームよりタレント売り出しに必死になる開発者が増えたんよね
    とりあえず引っ込んでゲームクオリティ上げろと

    92: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >Neteaseの桜花スタジオ、Grasshopper Manufacture、名越スタジオなど、国内企業が出資した日本のスタジオに話を戻すと、Neteaseからの投資を受けた後、国内企業の経営陣の期待に応える製品を生み出すことができなかった。

    98: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >NetEaseが求める「AAA級シングルプレイヤーゲーム」の条件を満たす唯一の作品は、昨年TGAで明星スタジオが発表した、馬東ソク主演の「GANG OF DRAGON」かもしれない。しかし、明星スタジオは2022年設立で、最初のゲームを発表するのは2025年になる。さらに、その後の開発には継続的な投資が必要であり、NetEaseは既に我慢の限界に達している。

    >実際、NetEaseだけでなく、Tencentも先月、複数の日本のゲーム会社とゲームからの撤退について協議していると報じられており、特に『ルーンファクトリー』や『牧場物語』シリーズの開発・販売元であるマーベラスの名前が挙げられている。

    99: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >GameLookによると、国内メーカーが日本のゲーム市場への投資を縮小することを選択した主な理由は3つある。

    >まず第一に、これらの日本の開発者たちは、スタープロデューサーとしてのオーラを放ちながらも、プロジェクトの効率性や実際の製品品質において、国内企業の経営陣の期待に応えられていないという点が挙げられます。実際、我々の観察によると、プレイヤーコミュニティ内でも、国内企業から投資を受けたこれらの日本のスタープロデューサーたちについて、「引退した」「怠けている」といったコメントが多く見られます。

    101: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    第二に、ここ2年間で中国の研究開発チームのレベルが明らかに追いついてきた。かつては、世界のゲーム業界をリードしてきた欧米や日本の企業に強い偏見があった。しかし今では、テンセント、ネットイース、シャオミといった国内大手企業がクロスプラットフォームゲームに注力するようになり、ゲーム開発における国内企業の影響力はモバイルにとどまらなくなった。ネットイース自身の作品である「マーベルライバルズ」や「風燕伝:Where Winds Meet」などは、海外のPCやコンソール市場で非常に優れた成果を上げている。

    107: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >3つ目のポイントは地政学的要因です。この点については、改めて説明する必要はないでしょう。高市早苗氏が就任後に講じた様々な措置は日中関係の悪化を招き、これは当然ながら、国内メーカーが日本市場への投資を検討する際に考慮しなければならないリスク要因となります。

    >もちろん、テンセントとネットイースはどちらも日本のゲーム市場に資産を保有しており、今後の展開は未知数だ。

    以上、引用終わり

    112: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Q5dLqpnO0
    NetEaseが投資失敗してるの見えないふりしながら中国は有能アピール

    115: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eCpxETGg0
    中国は空気買うのに数十億円を使ったわけだから
    悪口くらい言わせてやれよ

    引用元  https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1785580328/



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Yp24oRuw0

    「ハードウェアもいっそのこと廃止したほうがマシだ」:日本の開発者がソニーは「ファンの気持ちを理解していない」と語る。
    https://www.pushsquare.com/news/2026/07/they-may-as-well-eliminate-the-hardware-too-japanese-dev-says-sony-doesnt-understand-the-feelings-of-fans




    やばいな。
    マジで出禁になるかも。


    出禁確定(^^)



    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:01HluiHL0
    この元日本一社長がどれくらいファルコムタイトルに介入するのか知らんけど、
    茶化す冗談ではなくマジでPS出禁喰らったとしてイースや軌跡のファルコムタイトルまでPSに出せなくなるんだろうか?
    それとも元日本一社長名義のプロデュースで出すタイトルだけ?

    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rkXwpylZ0
    すまん誰?

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UUC4+/Ef0
    >>5
    日本一の元社長
    マール王国とかディスガイアのP

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:01HluiHL0
    >>5
    何年か前まで日本一ソフトウェアの社長やってて独立した人
    独立後にブロッコリーやアークシステムワークスから新作発売
    ファルコムでも何か手掛けているらしい

    https://www.instagram.com/p/DTfEA0nkoDo/

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WdHQqyJMd
    ディスガイア6の時に

    ダイレクトで発表だったんですよ、そのせいでPS4で出ないと思ってる人がいると
    でもPS4で出ます!
    ウチは元々PS1から、PS1でデビューしたプレイステーションっ子なんです日本一ソフトウェアという会社は
    なんで、PSで出します!

    とまで言った人がソニー出禁かぁ…

    55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:a/KjI2ija
    >>11
    悲しいなあ

    75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YED3yni2a
    >>11
    ここまで言ってても出禁かよ

    76: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kMIBVXS00
    >>75
    ディスガイア6の海外版をSwitchに1年時限独占するほど任天堂の買取保証でズブズブだった頃の発言やぞ
    ここまで言っても何もw

    77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:b3nX2oVB0FOX
    >>76
    それPS5への対応が必要だったからじゃん、それを買取保証って言うならSwitch爆売れの中でガレリアの地下迷宮みたいな国内すらps版を1年先行した話だろww

    78: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HX1TcOpK0FOX
    >>77
    日本は普通にSwitchとPS5で同時発売したのにPS5の対応が必要だったとはいったい?w
    任天堂が日本一の海外販売分を買取保証したのはSNKヒロインズから続く関係やで

    81: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:t/R9fLRl0FOX
    >>78
    そら海外はなんぼNISでも別系統の会社で市場の販促やり直しだからな
    んなこと言ったらセガの戦ヴァルは、日本はPS先行して半年後に海外に合わせて国内Switch向けと海外版をリリースしてる

    しかもヒロインズが買取保証とか未だに馬鹿な話ししてんのか知能が低くてなにより

    84: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HX1TcOpK0FOX
    >>81
    そもそも日本一はずっと自社の海外子会社で売ってたし
    なんなら他の弱小サードのゲームのローカライズと販売まで請け負ってた
    急に任天堂の支援が必要になる理由は無い

    87: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:U6VB4UFQ0FOX
    >>84
    任天堂が支援しますなんて話ですらないだろ、根本的に理解が足りてねーじゃんw

    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UUC4+/Ef0
    サード関係者にこういうふうに茶化しても問題ない程度の存在とソニーが認識されるようになったんだなと思うと感慨深いね

    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7d8sxGBH0
    こいつが社長時代に「やあ山下さん」があったんだろ
    海外でPSのパケ版を売らないとかの方針を社長として決断したのはこいつだからな
    それで社長でいられなくなったんだから自業自得や

    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rD9bwVmk0
    新川はスーパーニッチゲームズ社の人間だから
    ファルコムとは関係ない

    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Qv6yfC+g0
    >>23
    昨年9月からファルコムタイトルのプロデューサーも兼任して所属することになったらしいぞ


    https://dengekionline.com/article/202605/68343
    ――それをきっかけに、外部プロデューサーとして所属されることになったのですね。

    新川:3年が経ち、両社の関係性もしっかり築けたので、私のNIS Americaでの役目は終わったなと。
    だから退任することになりましたが、その縁もあって今度は日本ファルコムさんからお声がけいただき、
    2025年の9月からは日本ファルコムの名刺も作ってもらって活動しています。

    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NXtR/NDi0
    こんなんポストする時点で出禁ウェルカム表明だろ

    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Qkb5znbZ0
    スクウェアの64批判事件かよ
    まぁPSが今後国内で人気復活するとは思えんからダメージは低いが

    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8tPt1fve0
    出禁もなにも、もうこんな人最初から関係なんかないだろ

    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AHpHrw060
    >>29
    日本一の社長時代はSCEと話し合いの末早い段階からPS4独占で看板タイトル突っ込むほどのPS大好きっ子だったというのに


    https://www.inside-games.jp/article/2014/10/02/81175.html
    ──PS4とPS3に、というマルチ展開にはせず、PS4単独のリリースにしたのはなぜでしょう。

    新川氏:
    実は、開発の当初はマルチを想定してスタートを切りました。
    ですが途中段階でSCEさんとの話し合いなどもしまして、今後は
    国内でのPS4の普及に今以上に力を入れていきたいというお話を伺いました。
    SCEさんからは、PS4をしっかり展開していくという姿勢が伝わってきましたし、
    私どもとしてもPSプラットフォームで育ってきた会社でもあるので、
    ここはPS4に注力することで盛り上げに貢献すべきだろうと考えた結果です。
    ゆくゆくは国内もPS4が主流になることは間違いありませんし、
    そうでなければ日本のコンシューマー業界はダメになってしまうでしょう。
    ならば率先してPS4でガッツリやってしまおうという結論を下しました。

    107: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NtmKh2JMa
    >>32
    ここまで頑張っても出禁w

    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vkv3fEDd0
    出禁になっても構わないだろ店にゲームが店に置かれないんだし

    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+segq0EY0
    撤退すんでしょ

    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8dRBCr8T0
    特典ビジネスができないと至極当たり前の事を言ってるんだからそれで文句言う企業なら放っておくしかないでしょ
    サードから見てそこまで器の狭い怖~い企業だったということなのかな?

    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GSwr9nfA0
    負けたからな
    あとは消えるのみなのに肩入れする意味ない

    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vsMEolAS0
    流石に草

    引用元  https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1784903324/



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:p7e6xdDD9
    https://news.yahoo.co.jp/articles/f77e2d55608e9eee59cbb89e24eba67a756b476d
    6/6(土) 12:14

    音楽制作レーベル「Arte Refact」は6日、公式サイトを更新。代表取締役で作曲家の桑原聖氏の女性問題を謝罪した。桑原氏も自身のX(旧ツイッター)を更新し、スマートフォンゲーム「あんさんぶるスターズ!!」の音楽プロデューサーを辞任することを発表した。

     桑原氏は「この度は私の倫理観を欠いた行動により、皆さまに大変不快な思いをさせてしまい、誠に申し訳ございません」と謝罪。桑原氏をめぐっては不貞行為が一部SNSで指摘されていた。「現在拡散されている内容につきましては、記載内容の全てではないものの、主要な部分につきましては概ね事実となります」と一部事実を認めた。

     「私の不誠実で無責任な行動により、関係各所の皆さまに大変ご迷惑をお掛けしてしまったことを深くお詫び申し上げます」と謝罪の言葉を重ね、「そして何よりも、関わらせていただいた作品とキャラクターたち、そしてそれを愛し応援してくださっている皆様に対して、このような軽率で見苦しい形をもって信頼を裏切ることとなり、本当に申し訳なく、また恥ずかしく思い、強く後悔しています」と猛省した。

     「私の不徳の致すところではございますが、関係各所の皆さまやこれまで支えてくださった方々に影響がないよう、過ちを深く反省し、誠心誠意対応してまいります」と宣言。さらに、「本件を受け『あんさんぶるスターズ!!』音楽プロデューサーの辞任を申し出まして、受諾していただきました」と、「あんさんぶるスターズ!!」の音楽プロデューサー辞任を発表した。「その他にもプロデュースを担当する案件や、自身のバンド活動につきましても、この後協議を行い、然るべき場所でご報告できるようにいたします」と伝えた。(中略)
     Arte Refactは、「現在SNSで拡散されている内容につきまして」と題して、公式サイトを更新。「平素は格別のご高配を賜り厚く御礼申し上げます」と書き出し、「この度は、弊社代表の桑原に関する情報や写真がSNS上で拡散され、そのことにより多くの皆様にご不快な思いやご迷惑をおかけしてしまいましたことを、心より深くお詫び申し上げます」と詫びた。

     「桑原に関する私的な情報がインターネット上で公開・拡散されており、その結果として関係者の皆様、お取引先様、関わらせていただいたコンテンツのファンの皆様へ、多大なご迷惑をおかけする事態となってしまいましたことを深刻に受け止めております」と記した。

     「内容の事実関係に関しては真実とは異なる部分が幾つかあるものの、概ね事実と確認をしております」と認め、「それに伴い、桑原の代表取締役としての進退に関しましてはまだ協議段階ではございますが、決定次第でご案内をさせていただきます」とした。

    全文はソースをご覧ください



    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5VN+XL9w0
    女声優と問題を起こしたのかな

    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:05u12PfX0
    桑原茂一?

    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AGYsU+sQ0
    なにやったの?

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1S79s2n00
    不倫?

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4JCR/5wr0
    なんとなくヘイポー謝罪文を思い出した

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OdEOo7iB0
    股間モザイク写真まで出されて草

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mCa1xDkj0
    まったく知らない世界の人だけど写真笑ったw
    しばらくは生きていくの辛そうw

    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qmPkY02r0
    ・既婚子持ちを隠してファンと不倫

    ・不倫相手に自身のバンドの関係者パス、あんスタのチケットを用意

    ・事務所に不倫相手を呼び、事務所内で性行為

    ・自社社員とも不倫関係にあり

    ・その他、声優・VTuber・レーベルの女性とも関係あり

    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rvw+KTvl0
    マウント取りたいファンがスタッフと不倫したがるからこれからもなくならないだろう

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qvcLcgWd0
    めっちゃ売れてる女向けゲームじゃないっけ?出演声優って男ちゃうの

    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fj30lEd00
    だからファンを連れ込んでたんだろ
    既婚子持ちなの隠して

    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7oEG57VM0
    また炎上してるのか

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Pb2DFLki0
    社内外で手当たり次第に手を出してるからこうなる

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SxO9OqwZ0
    下半身丸出し画像が拡散されて晒されてるのがある意味一番ツラそう

    引用元  https://hayabusa9.5ch.io/test/read.cgi/mnewsplus/1780729749/



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:psk1hRzs0
    『鉄拳』シリーズなどで知られるゲームプロデューサーの原田勝弘氏が、2025年末を以てバンダイナムコエンターテインメントを退職することを明らかにしました。

    【画像】『鉄拳』を産んだ原田氏が退職へ

    PS生みの親・久夛良木健氏にも相談し決断
    原田勝弘氏は、『鉄拳』シリーズを代表とし、『ポッ拳』『サマーレッスン』『ソウルキャリバーIV』『Shadow Labyrinth』など、さまざまな作品を手掛けてきたゲームプロデューサーです。

    退職の理由としては、ここ数年、私生活や仕事において友人や先輩の引退や逝去を経験し、その積み重ねが「開発者として残された時間」について考える契機を与えたとのこと。そのなかで、PlayStation生みの親で知られる久夛良木健氏にも相談し、助言や励ましをもらったといいます。

    過去4~5年で担ってきたすべての業務やストーリー、世界観や責務をチームに段階的に引き継ぎ、現在に至るとのことで、かなり前から準備を進めていたことがわかります。

    2025年末に退職しますが、2026年1月末の鉄拳ワールドツアーファイナルは会社からのお願いによりゲストとして顔を出すとのことです。
    https://news.yahoo.co.jp/articles/de6c026de06782b54afb924106e37f514725960d



    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:h6N7JDQS0
    マジかよバンナムの大物じゃん

    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mP26yHOw0
    なぜ久夛良木に相談してんだよ

    58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LUIqPJDOd
    >>4
    懇意なんでしょう

    87: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cWqnIkTa0
    >>4
    旧ナムコはPS1立ち上げに協力していて鉄拳はそのために捧げられたタイトルだった

    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:luKvXANq0
    久多良に相談?
    和サード最後の恩マンまで粛清ww

    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:psk1hRzs0
    ※『鉄拳』シリーズのプロデューサーとして知られるバンダイナムコゲームズの原田勝弘が失踪したという情報が流れていましたが、本人の報告で無事であることが確認されました。この失踪騒動は、「原田さんが先週オフィスを離れた後行方不明になりました。

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0rUJg3bf0
    もう退社の相談した相手が久多良木健って辺りバンナム内でPS派閥が追いやられてるだけでは・・・?

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:m3ZyCN+p0
    >>10
    PS派閥ってか要はナムコ閥だと思われ
    ナムコはPSの生みの親の一人だから
    その時に出世した原田はクターとの関係も密接だったろう
    会社的にも任天堂の下請け仕事に難色示す原田は扱いにくかったとは思うけど

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gruCKpui0
    元々定年まであと数年でしょ?

    691: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sUYhgTYs0
    >>11
    原田は55歳

    バンダイナムコのグループ会社では、役職定年が55歳に設定されています。ただし、役職定年後も現役で活躍できる社員を対象にした「おやじプロジェクト」や、新会社「バンダイナムコテクニカ」への転籍といった取り組みがあります。2025年4月からは、61歳以上の定年再雇用社員の待遇改善も行われ、理論年収が158%に引き上げられています。

    来年の6月でPS忖度もできなくなるし、会社に残っても権力と報酬がググっと減るのが確定してるんでクタに口をきいて貰って他の居場所を探してるんだろう

    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2AXyhz2U0
    板垣が亡くなって思うところがあったんだろうか

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xhDqTTSA0
    これてまナムコのネームドは全滅か?

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wypwBZii0
    原田のゲームクリエイターとしての才能なんて誰も期待してない



    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:m3ZyCN+p0
    >>19
    そもそも原田は宣伝屋だからクリエイター要素ねえしな…

    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:W40+1Rhma
    なんで社内に相談しなかったって話よな
    孤立してたんかな

    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:luKvXANq0
    旧ナムコもう解体だろうな
    有能は任天堂へ

    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1Pez04GS0
    この人独自の作風あるわけでもないのに独立してどうすんだよ

    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:A4PQfnps0
    鉄拳おじさんにはなりたくなかったんだろ生涯鉄拳作ることになりそうやん

    128: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XDPl1eEw0
    >>29
    ただのおじさんになるだけでは?

    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eSeyFU2T0
    退社してソニーの子会社にでも入社するんかな

    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LvRmxIpE0
    久夛良木とか今更何の影響もねぇだろ

    46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:h6N7JDQS0
    >>37
    いや久夛良木の息子がバンナムでアイマスに関わってなかったっけ?

    41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sYEatTOg0
    スト6に負けたまんまで引退はダメだろ原田さんよ

    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9AjS2aZg0
    これでカプコンに行ったら笑えるけど
    ありえなくもない?鉄拳とストファイコラボしてたし

    43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:z4dvdNE00
    バンナムに影響ほぼなさそう

    52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0rUJg3bf0
    >>43
    まあまず無いし鉄拳にも影響無いだろうな、寧ろ海外ユーザーからするとxで鉄拳の文句言ったら食いかかってくるのが居なくてプラスまであるのでは?

    45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:L65m85+h0
    ずっと格ゲーしか作ってなくて最近までその格ゲーでディレクターしてたのに独立して格ゲー作ったらめちゃくちゃ面白いな

    54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jJJvqaMt0
    プロデューサーだからこの人がゲーム作るわけじゃない

    93: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cWqnIkTa0
    >>54
    ただ販売戦略を決めるのはプロデューサーだからな
    PS贔屓の改善はディレクターが退社するよりも期待できる

    59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2C+kr8sN0
    別の会社でゲーム作るってこと?
    プロデューサーとしては評価されてたと思うけどクリエイターとしては何の評価も需要も無いと思うが

    60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZSJvnsIr0
    この人にクリエイターとしての価値がどれだけあるのか
    退社後に作るゲームで分かるな

    61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xsKJidzV0
    バンナムはもうCSやる気なさそう

    62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:luKvXANq0
    もう久夛良木なんて昔話で食う普通のおじさんでは…

    69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NRyo/ggw0
    恩義マン、終わった

    71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OoJRZtLh0
    鉄拳大丈夫なのか?小野見たいに栄転なのか?

    73: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jPaKJcWM0
    カプコンは個人のネームバリューに頼らずやってるから強い

    78: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0rUJg3bf0
    >>73
    と言うかそう言う奴は全部現会長がクビ飛ばしてきたからな

    74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IfHm1CRC0
    原田本人のツイートの方だと
    もう一人の父親のように敬愛する久夛良木健さん
    って書いてあるぞ

    75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rRcXqyvp0
    鉄拳タッグ3出してからにしてくれや
    8は忘れてやる

    80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aBUHoy4r0
    シンガポールのバンナムゲーム開発は任天堂へ
    本社の原田はクタの口添えで退社
    なんか旧ナムコが解体してきているように見える

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1765185511/



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MiANGSiO0
    今回はそんな本作のプロデューサーを務める市川毅氏に向けて、海外メディアGameSpotがインタビューを実施した。
    同氏によれば、オリジナル版には個人的な心残りがあるという。
    というのも同氏がオリジナル版をプレイしたのは小学生のころだったそうで「最初のモンスターとの戦闘」にたどり着くまで続けることができなかったそうだ。
    https://automaton-media.com/articles/newsjp/dragon-quest-vii-imagined-20251120-366512/



    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wYdajmVc0
    発売日に7800円で買ってわくわくしながらはじめて
    あれなんか微妙だけどきっとこのあとは面白くなるんだ
    と思いながら100時間やっていっこうに面白くならなかったゲーム

    40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qnYoczmBa
    >>3
    その感想、的確すぎる
    発売日の昼過ぎに新宿ヨドバシで買って、家帰ってプレイするも戦闘する前に晩御飯の時間に
    夏休み中の8月発売でよかったわ

    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:U2fCyVS6M
    7をやったのが小学生って人が作る側にまわってる
    ドラクエおじさんはオリジナルの7発売時から社会人もいるだろうに

    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:v0zDC7eu0
    実際3DSリメイクは冒頭は
    簡単にしてるからなぁ

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VF7kScBB0
    まぁでも当時完走出来ずに脱落してしまった人たちでも遊べるゲームにするには
    脱落した側の気持ちが分かる人が作るのは良いのかもしれん

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fnKOwxyr0
    転職できるようになるまでも長いんだよな

    255: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gyM8+P7w0
    >>9
    過去ダーマ神殿手前もやたらとキツかった
    キーファ離脱でパワーがイマイチのあの三人だけでやらせるとか
    ラッキーパネルなかったら詰んでたわ

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:a/rRg/ZL0
    小学生にあの謎解きはキツいかもなあ。
    今ならネットの攻略サイトみて解決しちゃうだろうけど

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UZfKwA2q0
    今同じことしたら5割が脱落するな

    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+Hpg/mv90
    7の冒頭はそんなに酷いのか
    でもオリジナルを知らない人がリメイクとか自分の爪痕を残そうと余計なことをして批判されないか心配



    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WRuK1UKG0
    >>12
    普通に進めたら1時間くらいかかるぞ
    一応後半への伏線もあるのだがそのころには誰も覚えてないという

    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LUJbGeLy0
    >>12
    そもそも3DSでめちゃ簡略化されて30分で終わる

    61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HpvypEIX0
    >>12
    ガキで何の情報もなかったから
    最初の戦闘まで2時間かかったぞw

    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eXBbrIn+0
    当時の小学生なんて学校から帰ってきて習い事も抱えつつ夕飯までの時間しかできないからなあ、ドラクエ7は無理だわな

    156: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UQ/hlXc/0
    >>76
    本人がそう言ってるな
    https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol24/index2.html
    堀井

    ボクは当時、『MYST』(>>13)という
    海外のアドベンチャーゲームが気に入っていて、
    「こんな謎解きもおもしろいな」と思っていたんです。
    というのも、その頃は
    「みんなレベル上げの戦闘に飽きてきたんじゃないか?」
    という思いが、ちょっとあったんですね。

    堀井

    そこで『VII』は、ゲームをはじめると
    謎解きをメインに展開する構成にしたんですね。
    だから冒頭の5時間くらいは、
    戦闘なしで物語を進めるというふうに。

    岩田

    ああ、あれは『MYST』の
    影響を受けていたんですか。

    堀井

    はい、やってみたかったんです。
    まあ、いま振り返ると
    「あれは必要だったかな?」とは
    思いますが(笑)。

    158: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JkTG96NZ0
    >>156
    必要なかったですね

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:I+BrLD3i0

    あれは酷かったな

    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:r/8oN4We0
    まあわかる

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:apeoOdUs0
    最初の戦闘って数分じゃね?

    62: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HELnIRsTd
    >>18
    リメイク3DS版と勘違いしてると思う

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vkfVMZu4H
    当時すでに初代FF7とかがそこそこなレベルのCGムービー出してきてたのに
    とんでもないブサイクムービーが出てきて泡吹いた記憶

    でもゲームそのものはけっこう面白くて楽しんだと思う
    一切記憶には残っていないが

    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JqkSKYP90
    ゲームを1日1時間制限食らってた子供は最初のスライムとの戦闘まで辿り着かないと言われてたレベルだったからなぁ

    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1NC1T5TvH
    なんかよくわからないまま続けて石板探しにうんざりしたり
    謎の暗黒舞踊に戦慄しながら続けて胸糞シナリオもあったりしたが
    ハッキリ言って内容をほとんど覚えていない
    まあクリアしたのが1回だけで後はリプレイもしなけりゃそんなもんだろう
    しかし当時20歳なのに戦闘に辿り着く前にやめたってのは堪え性というか我慢が足りないのではないだろうか
    なるほど内容を大幅カット、というのもわかるな

    43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eiKnxbqC0
    >>23
    今で言うメインクエ、サブクエのシステムなんだよね石板は
    全部メインクエだからダメなのと、システムでカバーできてないから分かりにくい

    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:U+r+KfKT0
    転職までながすぎ
    転職してからが職極め長すぎ

    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7fu4bkIN0
    当時はとりあえずPSになったドラクエの戦闘が見たくて仕方がなかったので余計に長く感じたわ

    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:quhDVjjq0
    自分がそうだったとしてもわざわざ言わなくて良かったよなこれ

    96: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FXknxADX0
    >>33
    先輩が作ったものなのに失礼だよな
    一プレイヤーという立場じゃないのにまともな社会観念持ってないんだろうなというのがコレだけでわかる

    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Q9MeL4e80
    冒頭謎解きは3DSでだいぶ省略されましたよ

    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VF7kScBB0
    >>34
    石版でも3DSより更に集めやすくなったよアピールしてるくらいだし3DSは失敗扱いなんだろ

    102: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:H+Ul8OoU0
    >>35
    なんで改善したら3DSは失敗扱いになるの
    どういう思考回路してるの?

    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:guG9Gfwh0
    パズルの謎解きじゃなくてフラグが分かりづらいままひたすら行ったり来たりさせられるのが辛いんだよ

    41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xp1n3Alu0
    面倒くさいのが嫌ならそもそもRPGやるなよとしかもドラクエとかさ

    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:m1324pLu0
    ドラクエ7発売当時、いいともで香取が宣伝して地方新聞に販売画像が載ったんだよな

    194: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MkUNbEEP0
    >>42
    確か7以降のナンバリングはSMAPがCMやるのが恒例だったからな

    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:b2pGe1IZ0
    スターオーシャン2を5分で止めたオレと同レベルだなw

    46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VfJRhAVR0
    当時のやった感覚で言えばカットして再編集は理解できるけどスクエニだから信用できない

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1763683897/



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