GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    バーチャファイター

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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:m7PLYBqK0
    鈴木氏:
     いや、そういう話ではないんです。それに作る側の視点で言うと、ゲームを深くするのは、簡単ですから。
    例えば、人間の記憶力には限界があるわけで、パラメーターを増やして8個くらいにすれば、すぐに「深み」なんて生まれちゃいます。

    原田氏:
     そうなんですよね! そういうゲームを作るのは、本当に簡単なんです。「深み」の誤解なんですよね。

    鈴木氏:
     『バーチャファイター3』のアンジュレーションなんて典型でしたね。
    僕らはあそこで斜めのステージを入れて、キャラクターの位置を高さで変えられるようにしたんですが、そうなると「真ん中に入るのは上かな」みたいに悩んで、
    普通のプレイヤーはもうその複雑さに判断が効かなくなっちゃう。
     それの何がマズいかというと、「判断できずに負けた」ことになるから、負けたときの納得感がないんです。
    ゲームを作るときには、負けた理由をシンプルにして、ハッキリさせていくのが大事なんです。
    すると「次はこうすればいい」と学習効果が生まれて、やる気も起きて、リプレイに繋がっていくんです。



    134: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:B1gRbbd70
    >>1
    シェンムーはまるで深みがなかったね

    166: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HmUczWA10
    >>134
    そこまでは言わないが、毎日小銭を貰いガチャガチャをする高校生はどうなのかとは思っていた

    136: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:H+/+yKbx0
    >>1
    はよシェンムー完結させて

    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QqJyyYOZ0
    バラメータ増やすとバランス簡単に壊れるし
    バーチャの斜めステージは立ち位置のバランス放棄だけどな

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:m7PLYBqK0
    鈴木氏:
     ゲームで本当に大切なのは「最高のバランス」にすることです。簡単すぎでもないし、難しすぎでもない、ちょうどいいバランス。これが難しいんですよ。

    ――でも、そう考えると裕さんの考える理想のゲームって、どんなものなんですか?

    鈴木氏:
     いつも、奥行き、リピート性、学習効果を考え、色々な努力をしてゲームを作るんです。でも、本当は「ただ触っているだけで楽しい」というゲームが作れたら、理想ですね。
    ずっとその楽しさだけで遊べてしまうような……。

    ――ゲーマーが好む「技の上達」での喜びみたいな部分とは、少し違いますよね。

    鈴木氏:
     「スキー」タイプと「スノボ」タイプと呼んでるんですよ。
     僕は両方とも好きなんだけど、最近はスキーをやる人はあんまりいないのかな。スキーって、最初はボーゲンを覚えて、次はシュテムターンをやって、それが出来たらパラレルターン……というふうに、ステップがあるんですね。ボーゲンを覚えられなかったら、そこでおしまいなんです。

    ――ほとんどのデジタルゲームは、おそらく「スキー」タイプでしょうね。

    鈴木氏:
     こういうゲームでは、「学習効果」が重要なんです。各ステップでの目標を明確にして、どこで失敗したかが分かるように作る。
    で、「10ゲームもプレイすれば、この面はクリアできるはずだろう」と計算するんですね。これはゲーム開発のとても大事な考え方で、僕も結局はそうやって「スキー」タイプのゲームばかり作ってきました。

     でも、これは僕の「理想」じゃないんです。本当はスノボみたいに、何回やっても「とにかく曲がってれば楽しいじゃん!」と思えるゲームを作りたいんですよ。
    スノボも「ターン」とか色々とあるんですけど、基本的にはスキーと違って次のステップに行かなくても、もうぐねぐね滑ってれば楽しい。サーフィンもそうですね。

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cshiRfRd0
    引き算できるセンスってホント稀有なんだな

    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P1409VqO0
    桜井さんも似たこと言ってた

    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:49EIEsEb0
    以前のあんたならまだしも現在の裕さんがそれ言っちゃ駄目だよ

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cOr/21aFd
    パラメータを増やすと浅くなるというのは
    スクウェアの伊藤氏やダビスタの薗部氏が
    言っていることだな

    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Mms/sf8/0
    >>18
    隠されてない少ないパラメータで試行錯誤させられまくるのが本当の駆け引き要素よな

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6q6j30Cl0
    インプットとアウトプットの中間処理に深み持たせてほしいんよ
    次世代からはここ勝負になってくれ

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+2//KFAe0
    >>19
    それこそ入力の多様さ=情報量を増やすだけだな
    その方向性はキーマウを越えられないから家庭用機が詰んでしまう

    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6q6j30Cl0
    >>22
    それもインプットでしょ
    俺が言いたいのは入力に応じた判断側のバリエーションね
    同じセリフしか繰り返さない村人みたいなのはもう飽き飽き

    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:phxlfkIQ0
    言ってることは間違ってないんじゃないか
    ゲームのシステムは原則シンプルな方がいい
    シンプルかつ面白いのが理想



    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eLhNWmIn0
    攻略法が1つしかないようなアクションゲーは深くないと思った
    最近はどんなスタイルでもクリア出来るように練られてるやつも出てきてるからか遊び方を押し付けてくる(この技を駆使しないとクリア出来ないとか)ゲームには幅が無いというか浅く感じる

    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qVOm+Kya0
    流行らなければ無意味

    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hfC4F2M60
    早とちりで叩きにいってう人がいるけど
    深みは簡単に出せるけどゲームというものはそれだけじゃダメという話ですw

    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gX7TdyXn0
    シンプルに動かしてて楽しいのはカプコンの2D格闘だったけど
    後斜面しかやってないヤツがスキー語るな

    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jJsSc7dX0
    ゲーセンのセガゲーがだいたいどんなにヒットしても続編以降でこけてIPほとんど全滅した理由がこれにある気がする
    斬新だから一作目はウケるけど深みがないから飽きられる

    48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:y8R4IEAd0
    わかってないな
    ステータスが上がる。ドロップ率が変わる。パッシブ効果の調整ができる。
    そういう数字に意味がある構造こそが、脳を中毒させるゲームの本体
    本当にやめられなくなるゲームって「数字が動く理由」だけで面白い

    49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mDWzUhK9d
    >>48
    ろくにゲームやらないオールドタイプだから無理でしょ
    シェンムー3見ればわかるけど30年くらい前で時間が止まってる

    55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HIVx/8jv0
    >>48
    ハクスラが証明してるわな

    50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ds8HVoJT0
    パラメーターって何を指してパラメーターって言ってるんだろ
    敵の数?スキル技の数?ステータスや現HPMPなどの数値のこと?

    51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qoZ4KsLs0
    結局因果関係を追ってるだけだからな
    パラメーターめちゃくちゃ増やして因果関係のラインを8本とか10本とかにしてもわけわからんくなるだけ

    52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ppV/PYMg0
    バーチャと鉄拳で思うんだけど
    昔は面白かったを今も続けてるの?面白いを続けてるの?
    昔のゲームでも面白いもんは面白いわけじゃん今も
    この2つは過去形を続けてんのか進行形なのかどういう評価なん?

    56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nQolDEvP0
    >>52
    余計なもんを加えたら面白くない
    前作と同じ物出しても飽きてるから面白くない

    よく言われる話

    53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oBx986Ryd
    隠しパラメータはあった方が良いな、あと実はあの数値は○○にも関係あるとか

    54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6q6j30Cl0
    ユーザーもユーザーで既存の価値観に縛られすぎな気がするんだよな
    ソシャゲで悪い方向に壊れはしたけどCSでも革命起きてくれんものか

    67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CZghkx8i0
    まず何を言っているのかわからんのだが
    深みのある代表的なゲームはまずどれなんだ?

    71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qoZ4KsLs0
    >>67
    言葉の定義の問題もあるけど要素を増やしすぎると複雑になってよくないよぐらいのことしか言ってないよ

    72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cv9+rsSd0
    スタミナ管理が必要なゲームでスタミナ無限になると
    パラメーターが1つ減ってどうなるの?

    78: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:z/6o2E7y0
    >>72
    ダークソウル からのsekiroを想像すればわかる

    74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GY17PVv90
    ソシャゲとかやたらとパラメーターの多いよな
    ガチャ引かせる為に小難しくしてる

    75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rAmDEvtn0
    RPGで色んなパラメーターにちょこちょこ影響する装備品とかあんまり好きじゃないわ
    何かゲームとしてぼやける

    77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:R95f6Hst0
    言ってること自体は桜井も触れてた事なのに
    発言する人間が違うとこうも反応が違うんやな

    79: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:z/6o2E7y0
    >>77
    結果が全てって事や

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1756115685/





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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DmXADiX+0



    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:to5Ytbm40
    前見たときはガードが印象的だったが結局普通のバーチャに戻ってる

    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+K3IV7IG0
    >>4
    あの映像って映画のモーションそのまま使ってるだけやからな
    https://www.youtube.com/watch?v=jzcc343bakU

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:t1jwyyow0
    ナニコレ期待度激下がりじゃん

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/qM+n3e60
    実際作ったらこうなるんよな結局

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:v0zRXBK30
    サラおばん化

    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:c4Be68tJ0
    初報の期待どこにいったんだよいつものVFじゃねえか

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HiepYoZC0
    VF6はダメだなVF7はよ

    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LuZwROZ00
    あれなんか既視感・・・
    いつもと変わらんな

    16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kxk38Hh20
    だからあんなの実際に作れる訳ないって言ったのに

    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Uhpeptof0
    ゲーム内容が全く伝わらない。
    もう、見た事ある感じがヤバいと思う。
    ワクワクする人いるんか?

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jowrlFps0
    スクエニの売り方学んできたな

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sc12uj7a0
    最高にもったいぶってウルフのみPVやってダダ滑りだったからな

    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hc/VROY80
    結局普通だな

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QYI4TAFW0
    微妙だなぁ
    龍が如くチームじゃなくてどこかに頼めなかったんかな

    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NAC4i+Fv0
    背景が立体映像みたいに浮き上がってくるのかと思ったらスタジオそのまま始まってワラタ

    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wGjJXFFl0
    技自体はそんな変わってなさそうだな、いい加減アキラのガード崩しはなくして欲しい



    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:78fKX3ZS0
    キャラは一新した方が良かったな

    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NWXelUD20
    結局バウンドコンボゲーになるんだな…

    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:z5k8EXhV0
    イメージ映像からのチープな現実

    30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JnuHMOM70
    ダウンしてるのに少し浮いてるから追撃入らないあたり
    変なこだわりが目に見えてて、単純に遊びづらくて
    誰もついていけないゲームになりそう

    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tfdF2XLg0
    横軸の動きがあるグラがショボくなった鉄拳にしか見えん

    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2q8gTCrQ0
    新規お断りと言うか、新規が興味持つ要素がわからない…

    どーせSwitch2には出さないんだろうから、
    代わりにバーチャ1や2を対戦環境快適な状態で移植してくれんかね。

    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:D91vmVCg0
    予想通りいつものバーチャだったなw
    コンセプトムービーみたいな裁きとかゲーム内に入れ込むの難しいからやらないだろうと思ってた

    サラが微妙にブサいんだけどリアルにすりゃいいってもんじゃねぇだろw

    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/3ps1kCn0
    >>38
    28秒あたりからの青いエフェクトがついたガードモーションは固定ではなく捌きつつガードしてるようにしか見えないが

    他の部分で行ってる通常のガードは白エフェクトなので間違いなくシステム上区別がある(ジャスガ的な?)

    40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lwHhk2je0
    ゲームをリアルにすればリアルにするほどしゃがみパンチが隙の少ない牽制で安定っていうなんかおかしいリアルになっていく

    41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/3ps1kCn0
    ガードは全部捌きモーションにしろや、だと競技性は今までと変わらなくて見た目(演出)が変わっただけになる

    そこをノーマルガードと(恐らくフレーム有利になる)捌きガードに振り分けたのはちゃんと遊びの事を考えてる証拠だと思うがねぇ

    47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5IFIgRN70
    >>41
    でも誰も遊んでくれないんだよね

    48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ArHbVcWB0
    >>41
    格闘シーンとして普通に見るとカッコ悪い演舞にしか見えないからなあ
    もっとビシッバシッと傍から見てるだけでカッコいい感じに出来ないもんかね

    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WPr6uBuW0
    バーチャ自体が地味だもんな

    43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WTEv0EEZ0
    なんだこれ…

    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Zo0e30Ou0
    これ アカンやろ

    45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LngdxSE10
    なんか普通になっちゃってんじゃねーか
    あのカンフー映画みたいな攻防どこ行っちゃったんだよ

    46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XCHUzYsh0
    >>45
    イメージ映像です

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1754273594/



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0xpJV1N90
    バーチャファイター最新作
    Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage
    リリース決定!🎉

    #VF5REVO が大型アップデート!
    新モードを搭載しマルチプラットフォームにて登場!


    https://i.imgur.com/5hGDjBD.jpg



    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0xpJV1N90
    プロモーショントレーラー
    https://youtu.be/gnKK1FnPFSY

    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TXKQ8oMx0
    まだVF5引っ張るのか……もう味しないガムみたいになってるだろw

    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jE67Fukr0
    >>4
    格ゲー全般に言えるか分からないけど飽きない

    プレステのVFesは人がいないことはないけど少ないから
    これで人が増えるなら良いこと

    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jE67Fukr0
    >>20
    人を選ぶし新規が辞める理由も分かる
    でも格ゲーが面白くないならスト6が盛り上がったりしないのよね

    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TXKQ8oMx0
    >>26
    格ゲーが面白く無いなんて話してないが?
    VF5が過疎ゲーなのはVF5がユーザーから飽きられてる(見限られてる)だけ

    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jE67Fukr0
    >>28
    バーチャはスト6と比べたら圧倒的に人は少ないだろうね
    それでもVF5REVOで対戦する人がいないということはない、面白くて飽きないから遊んでる人はいるよ

    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TXKQ8oMx0
    >>32
    つまんねぇから人が少ないんだろw

    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1Tl0mJ2G0
    5を擦りすぎだろ

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+JS9GSEX0
    もう5なんか誰もやらないだろ

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Th/TD80b0
    復活させろなんて声あったん?

    68: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wNBwX8er0
    >>14
    鉄拳の原田が「復活させないならうちらで作る」まで行ってた

    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OzB17nl80
    新作の方はまだまだ先なんかね

    16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZXUj0G+00
    5がつまらなくて過疎ったのにな
    その5を擦る意味が分からん

    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:weXqJa8K0
    スイッチ2あんのかい

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ShledYwn0
    Switch2へのリリース予定あったのかw

    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YwZeZxAw0
    バーチャの人気復活させるより龍が如くの格ゲー作った方が売れるだろ

    51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fgdzZYEY0
    >>25
    龍が如く売れてる風だけど売れて100万だからさらにその中で格ゲーやりたい人向けだと売上は悲惨なことになるで

    148: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9+ylCK9H0
    >>25
    売れ無えよ
    100万出荷で歴代最高って大喜びしてるシリーズだからな
    毎作300万以上売れてるソニックのがまだ売れる可能性ある

    174: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yXM4T3ij0
    >>148
    別にセガの社員総出でソニック作らなきゃいけないルールでもあるわけでもないし
    龍が如くの格ゲー作るチームくらいあってもいいやろ
    シングルタスク脳なの

    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SmaJS8N2M
    複雑化でシリーズ終わらせてるのに5をまだ擦るのかよ
    今やると全部大味だから他に出すもん無いのか

    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vMhT46hE0
    10年遅いんだよぉ!!

    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aw+2al0J0
    新作は龍が如くスタジオが作ってるって発表があっただろ

    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JN7g5Mjd0
    みんな年とらねえな

    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VVUdP63T0
    また「5」
    新規に作ろうとかもう思わないのか…

    53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CFJ3qGjVd
    昔遊んで少年少女も今ではすっかり爺ちゃん婆ちゃんファイターに

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1754087140/

    【Steam】Virtua Fighter 5 R.E.V.O.

    価格:2500円
    (2025/8/3 16:28時点)





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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2025/01/08(水) 16:26:21.92
    動画
    “New VIRTUA FIGHTER Project” pre-development concept video
    https://ohayua.cyou/?yt=GtLRfES1YQU



    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rxYpfnhv0
    これただの3Dムービーをゲーム風に加工しただけのハッタリやぞ

    207: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xrKcto6a0
    >>2
    コンセプトムービーて書いてるしね

    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7czC1/QA0
    10年遅いんだよ!

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:O3i18Ve40
    コンセプトとあるから、これプレイシーンじゃないだろ

    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+y6P+WsD0
    実際のゲームはもっとしょぼくなるの確定だよね

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rxYpfnhv0
    >>8
    そもそもこれがゲーム画面なら
    前作以上にわけのわからん、誰もプレイできんゲームになりそう
    間口広げるのが必須条件なのに

    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qza9aSwd0
    >>11
    さすがにスト6の流れにのって簡単操作あるでしょ

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rxYpfnhv0
    >>13
    それがあってもこのようわからんゲーム性に
    最終的についていかなきゃいけないわけだからなんの意味もないんだよね
    ちょっと新規増えるだけ

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:o7fWU6yV0
    近距離での高速読み合いのカンフー映画みたいな戦いをやりたいのは分かるけど、これをゲームにできたらマジでやばい

    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tclJZVjf0
    >>9
    ニュートラル状態で上段中段の打撃食らったら全て受け流しにすれば良さそうだな
    めっちゃ難しい事してるみたいに見えて動画勢への見栄えも良さそう

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gVN/Rv/8d
    浮浪者vs浮浪者
    ストファイもそうだったがこりゃ売れんわ

    16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wsxHPrK90
    モダンに逆行してるよなー
    エスケープ足してステージ複雑にして客が離れたの忘れたんか
    複雑な読み合いは決まると楽しいけど、多くの客は着いていけねえだろ

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sSk/a79Z0
    Xでも開発者っぽい人の投稿回ってきたけどこれがゲームとして形に出来たら凄いよな

    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cUe3F+Zy0
    たしかに格闘の動きがリアルだな
    これはこれで面白そう

    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+Pfuvp+T0
    実際はしゃがみ攻撃ペチペチ合戦なんだろ

    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wnRpu+7h0
    スト6はビュンビュン超人系だからリアル志向はええと思うで
    売れるかはともかく

    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cUe3F+Zy0
    本家もIGNの動画も1000コメ突破してる
    日本との温度差w

    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6eOwma+r0
    リアルと見せかけて台湾ステップとかできちゃうんだろ

    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SneNRhdo0
    龍が如くチームってなんだかんだで日本のフォトリアルの最先端だからな

    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1dAB2FSS0
    空中コンボとかなくなるのかねえ

    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/dyi5Ro50
    空中コンボ自体もう間延びしてテンポ悪い感じだしいっそ無くしてもいいと思う
    オブジェクトに相手を叩き込んでそのまま追撃とかのほうが爽快感あると思う

    41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yN4A3vyS0
    イメージムービーってコレみたいなもんか

    https://www.youtube.com/watch?v=Vk3Z25DXa-k

    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BjQnrhBq0
    >>41
    今見るとうわぁってなるくらいダサいなスレと関係ないけど

    43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aPl5MIKU0
    コンセプト映像で草

    45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:91ea6agx0
    素直に凄いと思うしやってみたい

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1736321181/





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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fM8KSJaX0
    セガは、この日(12月13日)、「バーチャファイター」シリーズ完全新作となる『New VIRTUA FIGHTER』Projectを始動することを明らかにした。ロサンゼルスのピーコック・シアターで開催した世界的ゲームアワード「The Game Awards 2024」で発表した。

    https://gamebiz.jp/news/397522



    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QFY3jG9Xd
    如くスタジオ開発か…桐生とか出てきそう

    『バーチャファイター』新作について龍が如くスタジオの横山昌義氏よりメッセージ「バーチャファイターとは絶対に失ってはならない資産」【VF Direct】
    https://news.yahoo.co.jp/articles/ec136d256b91ad42335aba52d235d1f5570b014e

    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7CYjjlHI0
    桐生は女殴れないから出せないよ

    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nrH+CmJ70
    なんだかんだ龍が如くスタジオの開発力は高い
    PSO2とSuper Game担当の第三開発をどうにかせえ

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:iccyfwoD0
    トップコメント笑うw

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nrH+CmJ70
    ヤフコメが300突破してて驚いた
    そんな注目度高いのかよ

    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uT8nU7za0
    エアマスターの深道ランキングみたいに
    街歩いてたら勝手にマッチングして対戦とか
    そんなのセガに作れるわけねー

    59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OPlfNOeL0
    >>20
    シゲオ実装するわ

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:maXShrrb0
    2はポリゴン格ゲー黎明期なのに異常な完成度だったな

    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GFj/PajVM
    初代完全移植はよ。

    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:o1HOe7A/0
    龍が如くvsシェンムー

    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cJVLw1FT0
    10年遅いんだよ

    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fjlVwRc80
    結局バーチャ老人しか残らないだろうな

    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uQ7JoqXA0
    スペースチャンネル5の新作も頼む

    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hBovHNRO0
    システム一緒でキャラデザ変えろ

    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fnAE7W66M
    つべでアニメが配信されるのはこれのためか
    キャラ一新で今風すればワンチャンあるかな

    40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dF+x2hYLd
    如くスタジオってことはコマンドバトルになっても驚かない

    91: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WNrQ18370
    >>40
    龍が如くはどちらかと言えばアクションだし
    バーチャファイターは格闘ゲームだから
    コマンドは無いだろ

    41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:COOBlITq0
    簡易コマンドでフッフッハは出るだろうな

    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OTFQj8kc0
    サラが美人で良かった

    45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nehSYkH20
    鉄拳vsバーチャファイターはいつ出すんだよ・・・

    51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TvDEWWKz0
    御意見無用!

    52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/shmGG+80
    PV見たけどちょっと面白そうな画面だったな
    バーチャというよりは硬派なデッドオアアライブって感じに見えた

    61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:M/VbzPmu0
    >>52
    わかる、なんかDOAっぽかったな

    54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aCHWZrJQ0
    【バーチャファイター30周年】ゲームクリエーター 鈴木 裕氏からのメッセージムービー
    https://www.youtube.com/watch?v=bMsoAIKEhBM

    70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WfolWlMGd
    >>54
    指導!指導!指導!以上!
    を思い出した

    58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sO/afDOC0
    格ゲーで生き残ってるのストリートファイターと鉄拳くらい?
    バーチャが入り込む隙は無さそう

    63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3DAzo5h60
    >>58
    ギルティやKOF、サムスピ、モーコンも普通に生き残ってるが

    71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZVeMMv/U0
    技数減らす
    コマンド簡易化
    バウンドコンボ廃止
    投げ抜けコマンド単一化
    構え廃止

    コレで頼むわ

    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1734076911/





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