1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:m7PLYBqK0
鈴木氏:
いや、そういう話ではないんです。それに作る側の視点で言うと、ゲームを深くするのは、簡単ですから。
例えば、人間の記憶力には限界があるわけで、パラメーターを増やして8個くらいにすれば、すぐに「深み」なんて生まれちゃいます。
原田氏:
そうなんですよね! そういうゲームを作るのは、本当に簡単なんです。「深み」の誤解なんですよね。
鈴木氏:
『バーチャファイター3』のアンジュレーションなんて典型でしたね。
僕らはあそこで斜めのステージを入れて、キャラクターの位置を高さで変えられるようにしたんですが、そうなると「真ん中に入るのは上かな」みたいに悩んで、
普通のプレイヤーはもうその複雑さに判断が効かなくなっちゃう。
それの何がマズいかというと、「判断できずに負けた」ことになるから、負けたときの納得感がないんです。
ゲームを作るときには、負けた理由をシンプルにして、ハッキリさせていくのが大事なんです。
すると「次はこうすればいい」と学習効果が生まれて、やる気も起きて、リプレイに繋がっていくんです。
いや、そういう話ではないんです。それに作る側の視点で言うと、ゲームを深くするのは、簡単ですから。
例えば、人間の記憶力には限界があるわけで、パラメーターを増やして8個くらいにすれば、すぐに「深み」なんて生まれちゃいます。
原田氏:
そうなんですよね! そういうゲームを作るのは、本当に簡単なんです。「深み」の誤解なんですよね。
鈴木氏:
『バーチャファイター3』のアンジュレーションなんて典型でしたね。
僕らはあそこで斜めのステージを入れて、キャラクターの位置を高さで変えられるようにしたんですが、そうなると「真ん中に入るのは上かな」みたいに悩んで、
普通のプレイヤーはもうその複雑さに判断が効かなくなっちゃう。
それの何がマズいかというと、「判断できずに負けた」ことになるから、負けたときの納得感がないんです。
ゲームを作るときには、負けた理由をシンプルにして、ハッキリさせていくのが大事なんです。
すると「次はこうすればいい」と学習効果が生まれて、やる気も起きて、リプレイに繋がっていくんです。
134: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:B1gRbbd70
>>1
シェンムーはまるで深みがなかったね
シェンムーはまるで深みがなかったね
166: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HmUczWA10
>>134
そこまでは言わないが、毎日小銭を貰いガチャガチャをする高校生はどうなのかとは思っていた
そこまでは言わないが、毎日小銭を貰いガチャガチャをする高校生はどうなのかとは思っていた
136: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:H+/+yKbx0
>>1
はよシェンムー完結させて
はよシェンムー完結させて
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QqJyyYOZ0
バラメータ増やすとバランス簡単に壊れるし
バーチャの斜めステージは立ち位置のバランス放棄だけどな
バーチャの斜めステージは立ち位置のバランス放棄だけどな
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:m7PLYBqK0
鈴木氏:
ゲームで本当に大切なのは「最高のバランス」にすることです。簡単すぎでもないし、難しすぎでもない、ちょうどいいバランス。これが難しいんですよ。
――でも、そう考えると裕さんの考える理想のゲームって、どんなものなんですか?
鈴木氏:
いつも、奥行き、リピート性、学習効果を考え、色々な努力をしてゲームを作るんです。でも、本当は「ただ触っているだけで楽しい」というゲームが作れたら、理想ですね。
ずっとその楽しさだけで遊べてしまうような……。
――ゲーマーが好む「技の上達」での喜びみたいな部分とは、少し違いますよね。
鈴木氏:
「スキー」タイプと「スノボ」タイプと呼んでるんですよ。
僕は両方とも好きなんだけど、最近はスキーをやる人はあんまりいないのかな。スキーって、最初はボーゲンを覚えて、次はシュテムターンをやって、それが出来たらパラレルターン……というふうに、ステップがあるんですね。ボーゲンを覚えられなかったら、そこでおしまいなんです。
――ほとんどのデジタルゲームは、おそらく「スキー」タイプでしょうね。
鈴木氏:
こういうゲームでは、「学習効果」が重要なんです。各ステップでの目標を明確にして、どこで失敗したかが分かるように作る。
で、「10ゲームもプレイすれば、この面はクリアできるはずだろう」と計算するんですね。これはゲーム開発のとても大事な考え方で、僕も結局はそうやって「スキー」タイプのゲームばかり作ってきました。
でも、これは僕の「理想」じゃないんです。本当はスノボみたいに、何回やっても「とにかく曲がってれば楽しいじゃん!」と思えるゲームを作りたいんですよ。
スノボも「ターン」とか色々とあるんですけど、基本的にはスキーと違って次のステップに行かなくても、もうぐねぐね滑ってれば楽しい。サーフィンもそうですね。
ゲームで本当に大切なのは「最高のバランス」にすることです。簡単すぎでもないし、難しすぎでもない、ちょうどいいバランス。これが難しいんですよ。
――でも、そう考えると裕さんの考える理想のゲームって、どんなものなんですか?
鈴木氏:
いつも、奥行き、リピート性、学習効果を考え、色々な努力をしてゲームを作るんです。でも、本当は「ただ触っているだけで楽しい」というゲームが作れたら、理想ですね。
ずっとその楽しさだけで遊べてしまうような……。
――ゲーマーが好む「技の上達」での喜びみたいな部分とは、少し違いますよね。
鈴木氏:
「スキー」タイプと「スノボ」タイプと呼んでるんですよ。
僕は両方とも好きなんだけど、最近はスキーをやる人はあんまりいないのかな。スキーって、最初はボーゲンを覚えて、次はシュテムターンをやって、それが出来たらパラレルターン……というふうに、ステップがあるんですね。ボーゲンを覚えられなかったら、そこでおしまいなんです。
――ほとんどのデジタルゲームは、おそらく「スキー」タイプでしょうね。
鈴木氏:
こういうゲームでは、「学習効果」が重要なんです。各ステップでの目標を明確にして、どこで失敗したかが分かるように作る。
で、「10ゲームもプレイすれば、この面はクリアできるはずだろう」と計算するんですね。これはゲーム開発のとても大事な考え方で、僕も結局はそうやって「スキー」タイプのゲームばかり作ってきました。
でも、これは僕の「理想」じゃないんです。本当はスノボみたいに、何回やっても「とにかく曲がってれば楽しいじゃん!」と思えるゲームを作りたいんですよ。
スノボも「ターン」とか色々とあるんですけど、基本的にはスキーと違って次のステップに行かなくても、もうぐねぐね滑ってれば楽しい。サーフィンもそうですね。
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cshiRfRd0
引き算できるセンスってホント稀有なんだな
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P1409VqO0
桜井さんも似たこと言ってた
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:49EIEsEb0
以前のあんたならまだしも現在の裕さんがそれ言っちゃ駄目だよ
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cOr/21aFd
パラメータを増やすと浅くなるというのは
スクウェアの伊藤氏やダビスタの薗部氏が
言っていることだな
スクウェアの伊藤氏やダビスタの薗部氏が
言っていることだな
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Mms/sf8/0
>>18
隠されてない少ないパラメータで試行錯誤させられまくるのが本当の駆け引き要素よな
隠されてない少ないパラメータで試行錯誤させられまくるのが本当の駆け引き要素よな
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6q6j30Cl0
インプットとアウトプットの中間処理に深み持たせてほしいんよ
次世代からはここ勝負になってくれ
次世代からはここ勝負になってくれ
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+2//KFAe0
>>19
それこそ入力の多様さ=情報量を増やすだけだな
その方向性はキーマウを越えられないから家庭用機が詰んでしまう
それこそ入力の多様さ=情報量を増やすだけだな
その方向性はキーマウを越えられないから家庭用機が詰んでしまう
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6q6j30Cl0
>>22
それもインプットでしょ
俺が言いたいのは入力に応じた判断側のバリエーションね
同じセリフしか繰り返さない村人みたいなのはもう飽き飽き
それもインプットでしょ
俺が言いたいのは入力に応じた判断側のバリエーションね
同じセリフしか繰り返さない村人みたいなのはもう飽き飽き
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:phxlfkIQ0
言ってることは間違ってないんじゃないか
ゲームのシステムは原則シンプルな方がいい
シンプルかつ面白いのが理想
ゲームのシステムは原則シンプルな方がいい
シンプルかつ面白いのが理想
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eLhNWmIn0
攻略法が1つしかないようなアクションゲーは深くないと思った
最近はどんなスタイルでもクリア出来るように練られてるやつも出てきてるからか遊び方を押し付けてくる(この技を駆使しないとクリア出来ないとか)ゲームには幅が無いというか浅く感じる
最近はどんなスタイルでもクリア出来るように練られてるやつも出てきてるからか遊び方を押し付けてくる(この技を駆使しないとクリア出来ないとか)ゲームには幅が無いというか浅く感じる
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qVOm+Kya0
流行らなければ無意味
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hfC4F2M60
早とちりで叩きにいってう人がいるけど
深みは簡単に出せるけどゲームというものはそれだけじゃダメという話ですw
深みは簡単に出せるけどゲームというものはそれだけじゃダメという話ですw
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gX7TdyXn0
シンプルに動かしてて楽しいのはカプコンの2D格闘だったけど
後斜面しかやってないヤツがスキー語るな
後斜面しかやってないヤツがスキー語るな
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jJsSc7dX0
ゲーセンのセガゲーがだいたいどんなにヒットしても続編以降でこけてIPほとんど全滅した理由がこれにある気がする
斬新だから一作目はウケるけど深みがないから飽きられる
斬新だから一作目はウケるけど深みがないから飽きられる
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:y8R4IEAd0
わかってないな
ステータスが上がる。ドロップ率が変わる。パッシブ効果の調整ができる。
そういう数字に意味がある構造こそが、脳を中毒させるゲームの本体
本当にやめられなくなるゲームって「数字が動く理由」だけで面白い
ステータスが上がる。ドロップ率が変わる。パッシブ効果の調整ができる。
そういう数字に意味がある構造こそが、脳を中毒させるゲームの本体
本当にやめられなくなるゲームって「数字が動く理由」だけで面白い
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mDWzUhK9d
>>48
ろくにゲームやらないオールドタイプだから無理でしょ
シェンムー3見ればわかるけど30年くらい前で時間が止まってる
ろくにゲームやらないオールドタイプだから無理でしょ
シェンムー3見ればわかるけど30年くらい前で時間が止まってる
55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HIVx/8jv0
>>48
ハクスラが証明してるわな
ハクスラが証明してるわな
50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ds8HVoJT0
パラメーターって何を指してパラメーターって言ってるんだろ
敵の数?スキル技の数?ステータスや現HPMPなどの数値のこと?
敵の数?スキル技の数?ステータスや現HPMPなどの数値のこと?
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qoZ4KsLs0
結局因果関係を追ってるだけだからな
パラメーターめちゃくちゃ増やして因果関係のラインを8本とか10本とかにしてもわけわからんくなるだけ
パラメーターめちゃくちゃ増やして因果関係のラインを8本とか10本とかにしてもわけわからんくなるだけ
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ppV/PYMg0
バーチャと鉄拳で思うんだけど
昔は面白かったを今も続けてるの?面白いを続けてるの?
昔のゲームでも面白いもんは面白いわけじゃん今も
この2つは過去形を続けてんのか進行形なのかどういう評価なん?
昔は面白かったを今も続けてるの?面白いを続けてるの?
昔のゲームでも面白いもんは面白いわけじゃん今も
この2つは過去形を続けてんのか進行形なのかどういう評価なん?
56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nQolDEvP0
>>52
余計なもんを加えたら面白くない
前作と同じ物出しても飽きてるから面白くない
よく言われる話
余計なもんを加えたら面白くない
前作と同じ物出しても飽きてるから面白くない
よく言われる話
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oBx986Ryd
隠しパラメータはあった方が良いな、あと実はあの数値は○○にも関係あるとか
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6q6j30Cl0
ユーザーもユーザーで既存の価値観に縛られすぎな気がするんだよな
ソシャゲで悪い方向に壊れはしたけどCSでも革命起きてくれんものか
ソシャゲで悪い方向に壊れはしたけどCSでも革命起きてくれんものか
67: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CZghkx8i0
まず何を言っているのかわからんのだが
深みのある代表的なゲームはまずどれなんだ?
深みのある代表的なゲームはまずどれなんだ?
71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qoZ4KsLs0
>>67
言葉の定義の問題もあるけど要素を増やしすぎると複雑になってよくないよぐらいのことしか言ってないよ
言葉の定義の問題もあるけど要素を増やしすぎると複雑になってよくないよぐらいのことしか言ってないよ
72: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cv9+rsSd0
スタミナ管理が必要なゲームでスタミナ無限になると
パラメーターが1つ減ってどうなるの?
パラメーターが1つ減ってどうなるの?
78: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:z/6o2E7y0
>>72
ダークソウル からのsekiroを想像すればわかる
ダークソウル からのsekiroを想像すればわかる
74: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GY17PVv90
ソシャゲとかやたらとパラメーターの多いよな
ガチャ引かせる為に小難しくしてる
ガチャ引かせる為に小難しくしてる
75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rAmDEvtn0
RPGで色んなパラメーターにちょこちょこ影響する装備品とかあんまり好きじゃないわ
何かゲームとしてぼやける
何かゲームとしてぼやける
77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:R95f6Hst0
言ってること自体は桜井も触れてた事なのに
発言する人間が違うとこうも反応が違うんやな
発言する人間が違うとこうも反応が違うんやな
79: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:z/6o2E7y0
>>77
結果が全てって事や
結果が全てって事や
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1756115685/
