1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DNRi/dwD0
Epic Gamesのボス、Unreal Engine 5製ゲームの最適化不足は「開発の順序が原因」と説明。ゲームエンジンのせいじゃなく、扱い方次第
https://automaton-media.com/articles/newsjp/unreal-engine-5-20250828-355393/
Epic Games社のCEOであるTim Sweeney氏は、Unreal Engine製ゲームにおいて指摘されることも多い
パフォーマンス問題について、開発者が最高クラスのハードウェアを優先していることが問題だと説明した。
たとえばUE5製タイトルである『ARK: Survival Ascended』では、PCおよびコンソールなどさまざまな環境におけるパフォーマンス問題なども指摘されていた。
その後も、特にリリース直後には最適化不足が問題視される作品がしばしば見られる。
最適化不足の原因がUE5にあるとする憶測も、一部ユーザー間には根付いている状況だ。
先日韓国で開催された「Unreal Fest Seoul 2025」の基調講演後のメディアインタビューにてこうした状況について言及。
一部ユーザー間でUE5製ゲームの最適化面に不満が生じている点についての質問を受けてSweeney氏は、開発の順序がおもな原因だとする見解を示した。
同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。
理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/unreal-engine-5-20250828-355393/
Epic Games社のCEOであるTim Sweeney氏は、Unreal Engine製ゲームにおいて指摘されることも多い
パフォーマンス問題について、開発者が最高クラスのハードウェアを優先していることが問題だと説明した。
たとえばUE5製タイトルである『ARK: Survival Ascended』では、PCおよびコンソールなどさまざまな環境におけるパフォーマンス問題なども指摘されていた。
その後も、特にリリース直後には最適化不足が問題視される作品がしばしば見られる。
最適化不足の原因がUE5にあるとする憶測も、一部ユーザー間には根付いている状況だ。
先日韓国で開催された「Unreal Fest Seoul 2025」の基調講演後のメディアインタビューにてこうした状況について言及。
一部ユーザー間でUE5製ゲームの最適化面に不満が生じている点についての質問を受けてSweeney氏は、開発の順序がおもな原因だとする見解を示した。
同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。
理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。
59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zzHhxsuM0
>>1
> 同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。
> 理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。
これは別にUE5無関係な話じゃね
とはいえUE5だとこの問題が顕著に出る…と
> 同氏によれば、多くのスタジオがまず最高クラス(top-tier)のハードウェア向けに開発をおこない、最適化や低スペック環境でのテストを最後まで残しているという。
> 理想を言えば、最適化は早々に、すなわち本格的なコンテンツ制作をおこなう前に始めるべきだと説明している。
これは別にUE5無関係な話じゃね
とはいえUE5だとこの問題が顕著に出る…と
80: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qqC+7tnb0
>>59
>とはいえUE5だとこの問題が顕著に出る…と
無関係だよ
エンジンのせいじゃなくて作り手の問題だと言ってる
UEを採用するのは基本的に技術力の高くないメーカーで、利用者が多く、最適化不足のケースが目立つ
>とはいえUE5だとこの問題が顕著に出る…と
無関係だよ
エンジンのせいじゃなくて作り手の問題だと言ってる
UEを採用するのは基本的に技術力の高くないメーカーで、利用者が多く、最適化不足のケースが目立つ
166: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5PszOEOW0
>>139
エンジン自体の作り手またはガッツリ組んでる人ならエンジンを使いこなせるのは当然だろ
その立場からノウハウを伝えようとしてるのが>>1
エンジン自体の作り手またはガッツリ組んでる人ならエンジンを使いこなせるのは当然だろ
その立場からノウハウを伝えようとしてるのが>>1
179: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tuQKB9dD0NIKU
>>166
カプコンはできてませんが
カプコンはできてませんが
184: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lrrTTwlo0NIKU
>>179
そういえばREエンジンて部外への販売も想定してるエンジンのはずなんだけど他社への採用例あるんだろか
そういえばREエンジンて部外への販売も想定してるエンジンのはずなんだけど他社への採用例あるんだろか
190: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5PszOEOW0NIKU
>>179
エンジンを使いこなす話なのかノウハウの伝達の話なのか悩む
まぁ同じことか
というかエンジンのノウハウも社内政治に巻き込まれてたら笑うんだが
エンジンを使いこなす話なのかノウハウの伝達の話なのか悩む
まぁ同じことか
というかエンジンのノウハウも社内政治に巻き込まれてたら笑うんだが
232: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Yqc8gqd50
>>1
まぁそらそうだろ
UEのゲームなんて腐るほどあるけど軽いのも重いのもあるしな
まぁそらそうだろ
UEのゲームなんて腐るほどあるけど軽いのも重いのもあるしな
278: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1+uudsbS0
>>1
まあでも、
Unrealエンジンを理解するのも技術力が必要だからな
世界トップクラスの技術だし
まあでも、
Unrealエンジンを理解するのも技術力が必要だからな
世界トップクラスの技術だし
279: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MmP7j6uQ0
>>278
それな
アンリアルエンジン3が出て業界が大パニックになって、
ナムコとかコーエーとか国内大手もこぞって導入したんだけど、
ドキュメントが英語なので、全く使いこなせなかったんだよな
それでUE3は糞みたいな風潮が一瞬出来上がってたな
それでEPIC日本支部が設立されたんだけどな
それな
アンリアルエンジン3が出て業界が大パニックになって、
ナムコとかコーエーとか国内大手もこぞって導入したんだけど、
ドキュメントが英語なので、全く使いこなせなかったんだよな
それでUE3は糞みたいな風潮が一瞬出来上がってたな
それでEPIC日本支部が設立されたんだけどな
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AeL3vM3m0
これって結局開発者の思想問題だよね
ワイルズとかドグマとかもエンジン違うけどこの状態だろ
ワイルズとかドグマとかもエンジン違うけどこの状態だろ
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MJetM3rk0
最高スペックでゲームシステムを固めてしまうと
画質やfpsを落としたとしてもボトルネックが無数にあって期待ほど軽くならんと
画質やfpsを落としたとしてもボトルネックが無数にあって期待ほど軽くならんと
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mGxodsyy0
身の丈に合ったゲーム制作をするべきだよな
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kSTIXPUs0
最適化で特に効果的なのはデータサイズを小さくすることだけど
量産フェイズに入ってしまうとそれが非常に難しくなるって話だな
量産フェイズに入ってしまうとそれが非常に難しくなるって話だな
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HHl+qPzn0
てか、多くの人に遊んでもらうことを良しとするゲームをハイエンド機に合わせるのってメリット小さいよな
ハイスペック要求タイトルってずっと失敗してきてるだろ
クライシス、旧FF14、サイパン、モンハンワイルズと
ハイスペック要求タイトルってずっと失敗してきてるだろ
クライシス、旧FF14、サイパン、モンハンワイルズと
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mGxodsyy0
>>6
仕方ないだろなんか芸術作りたいらしいし
人を楽しませるじゃなくて評価される世界を作りたいって動機でゲーム作ってんだろ
仕方ないだろなんか芸術作りたいらしいし
人を楽しませるじゃなくて評価される世界を作りたいって動機でゲーム作ってんだろ
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/RpARO330
>>6
少なくともその中で現在進行形で失敗してるのワイルズだけじゃん
少なくともその中で現在進行形で失敗してるのワイルズだけじゃん
134: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tuQKB9dD0
>>6
ハイエンドになんかあわせてないだろ
ハイエンドになんかあわせてないだろ
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Lm+cDkuG0
ゲーム専門学校のUEコースとかどうやって教えてるんだろう
213: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yHjQNHxrdNIKU
>>9
動けば良い
ゲーム会社に押し込めれば良い
動けば良い
ゲーム会社に押し込めれば良い
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LhnIflZc0
でも最適化ツールって他社ではあった気がするな
botを延々走らせて、フレームレート低下する部分を地図上に赤く塗っていくのな
で、そこのオブジェクト削るのね
そういうのもAIで自動化していくべきだろう
botを延々走らせて、フレームレート低下する部分を地図上に赤く塗っていくのな
で、そこのオブジェクト削るのね
そういうのもAIで自動化していくべきだろう
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LhnIflZc0
今ってポリゴン数とかって特に制限が無く、
VRAM空間超えなければヨシっていう雑なつくり方なんだよな
昔だと、一番重くなるであろうシーンを作って、そこをベンチマークとして
先にデータ量を制限してしまうはず
VRAM空間超えなければヨシっていう雑なつくり方なんだよな
昔だと、一番重くなるであろうシーンを作って、そこをベンチマークとして
先にデータ量を制限してしまうはず
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3EDktK+i0
間抜けな事に、Switch2で動かないどころかPS5ですらパフォーマンスに問題が出てるからな
作ってから最適化するんじゃなく、最初にどこまで作り込めるか検証してから作れ
無駄が多すぎるわ
作ってから最適化するんじゃなく、最初にどこまで作り込めるか検証してから作れ
無駄が多すぎるわ
136: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yHF1umdT0
>>12
開発工程的に性能検証は最後になりがち
スケジュール的にパフォーマンスチューニングは優先度低い
結果性能出なくても完成してんだからリリースってなる
開発工程的に性能検証は最後になりがち
スケジュール的にパフォーマンスチューニングは優先度低い
結果性能出なくても完成してんだからリリースってなる
13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:du92ESfH0
桜井「見えないところのポリゴンは減らせ!」
153: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7fPX3bN20
>>13
今の若い開発者にはそういう感覚が無いんだってな
ほんまか知らんが
今の若い開発者にはそういう感覚が無いんだってな
ほんまか知らんが
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MWZfwpN/0
いやハイスペじゃないと動かないもんを作りたくて作ってんだから
低スぺでは動きませんでいいだろ
低スぺでは動きませんでいいだろ
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mGxodsyy0
>>15
ハイスペPCまでクラッシュさせたりしてんのは流石にどうかと思いますよ
マジでPS5で快適に動くレベルに留めるべきだと思うけどねゲームは
ハイスペPCまでクラッシュさせたりしてんのは流石にどうかと思いますよ
マジでPS5で快適に動くレベルに留めるべきだと思うけどねゲームは
18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:boptVgHJ0
>>15
問題なのはハイスペが必要も無いのに無駄にリソースを消耗するゲームの作り方すんな!って大本営からお叱りがあったことなんだろう
つまり、ゲーム作りの技術がない&間違ったノウハウが継承されている。70-80年代アメ車の理論と同じだ、エンジンをデカくすれば解決すると思ってる
問題なのはハイスペが必要も無いのに無駄にリソースを消耗するゲームの作り方すんな!って大本営からお叱りがあったことなんだろう
つまり、ゲーム作りの技術がない&間違ったノウハウが継承されている。70-80年代アメ車の理論と同じだ、エンジンをデカくすれば解決すると思ってる
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WLoZWyIC0
セブンイレブン「うちの弁当は最適化されている。見えない部分に飯はない!」
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xQzGKiwz0
PCパーツやらの販促のため、わざと重く作ってるのかと邪推する事はある
25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LhnIflZc0
PS4で900P、30FPS出るように作れば、
後方互換で自動的にPS5で4K 60FPS出るはずだよな
後方互換で自動的にPS5で4K 60FPS出るはずだよな
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zkpbTc5d0
ゲームエンジン=なんか凄いグラを出す奴
って思ってる人も多いからな
実際そう思わせるような宣伝してるし
むしろ重要なのは抽象化とスケーラビリティなのに
って思ってる人も多いからな
実際そう思わせるような宣伝してるし
むしろ重要なのは抽象化とスケーラビリティなのに
28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YHn2Ov800
技術のハシゴとは何だったのか
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1VL5S+B90
>>28
技術のエレベーターだよ
技術のエレベーターだよ
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SFvAnCes0
Epicは低スペック環境テストから開発開始する啓蒙活動頑張ってくれ
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1756410947/
