1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YS9E46Dk0
あんなのゼルダ最悪の駄作だろ
150: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:W5h4X5xi0
>>1
当時、リモコンを使用した操作は正直面白かった。
ただ内容的には鳥の移動は面倒だし、同じ場所を何度も行かせるし、同じボスと何度も戦わせるし、正直微妙だったけど、ラストのとあるシーンで許せた。終わりよければ全て良し的な。
当時、リモコンを使用した操作は正直面白かった。
ただ内容的には鳥の移動は面倒だし、同じ場所を何度も行かせるし、同じボスと何度も戦わせるし、正直微妙だったけど、ラストのとあるシーンで許せた。終わりよければ全て良し的な。
2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YS9E46Dk0
Wiiが売れてるからって、無理やりモーション操作を入れたのがそもそもの大間違い
それに、こっちが攻撃できずひたすら鬼ごっこで逃げ回るミニゲームも不快極まりない
それに、こっちが攻撃できずひたすら鬼ごっこで逃げ回るミニゲームも不快極まりない
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YS9E46Dk0
リンクもブサイクだし、バドもいいキャラなのにデザインが不快だし、
マジでゼルダとファイしか魅力的なキャラがいねえ
マジでゼルダとファイしか魅力的なキャラがいねえ
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FsnAeacZ0
そもそも戦闘に関してはブレワイも決して良くなかったし単調
オブジェクトを利用した幅の広さがあったけどね
ゼルダの評価って全体で見た印象だと思う
オブジェクトを利用した幅の広さがあったけどね
ゼルダの評価って全体で見た印象だと思う
5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YS9E46Dk0
>>4
ブレワイのアクションなんてスカウォの一億倍楽しいじゃん
ブレワイのアクションなんてスカウォの一億倍楽しいじゃん
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FsnAeacZ0
>>5
戦闘アクションは別に面白くない
オープンワールドではつまらない方で凄く単調
ただブレワイの戦闘は地形やオブジェクトを生かした戦いが出来る
大半の人はほぼ殴り合うが
戦闘アクションは別に面白くない
オープンワールドではつまらない方で凄く単調
ただブレワイの戦闘は地形やオブジェクトを生かした戦いが出来る
大半の人はほぼ殴り合うが
208: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0b1AKy9L0
>>4
戦闘に関して言えばブレワイは最底辺だな
戦闘に関して言えばブレワイは最底辺だな
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lqwnFqai0
いやわりとちゃんと叩かれ評価されなかったゼルダだろ
11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jUzKgBbo0
スカイウォードソードは始まりの物語かつ謎を解き明かすという点ではよく練り込まれてると思ったよ
モーション操作は確かに難点はあれどそれでも体幹ゲームとしての試みやライト層を積極的に取り込もうという姿勢が大いに現れていた
そういう開発側の姿勢がちゃんと活かされる事で出来たのががあのブレワイであってお前の趣味嗜好で勝手にそれを評価されてもあぁはいそうですか?としか思えんよ
モーション操作は確かに難点はあれどそれでも体幹ゲームとしての試みやライト層を積極的に取り込もうという姿勢が大いに現れていた
そういう開発側の姿勢がちゃんと活かされる事で出来たのががあのブレワイであってお前の趣味嗜好で勝手にそれを評価されてもあぁはいそうですか?としか思えんよ
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:a8XKLCPo0
スカソ(スカソと略するのは信者は嫌う)はリメイク出る前まで凄い高い評価だったな
俺が〇ソゲーだというと何人も信者がよってきて叩かれた
しかしリメイクが出てからはその〇ソゲーがバレてみんな認めるようになった感じがする
あのゲームはマップは使いまわして何度も同じマップで戦わせるし、イベントみたいなつまらないでかいやつを倒すのも
何度も何度もさせるし、鬼ごっこパートも何度もあるし、最後は無双もどきとか、本当に最悪のゼルダだ
ストーリーもぼんやりしすぎてるしマジで一つも評価できない
何故ああいうゲームに信者はつくんだろうなぁ
俺が〇ソゲーだというと何人も信者がよってきて叩かれた
しかしリメイクが出てからはその〇ソゲーがバレてみんな認めるようになった感じがする
あのゲームはマップは使いまわして何度も同じマップで戦わせるし、イベントみたいなつまらないでかいやつを倒すのも
何度も何度もさせるし、鬼ごっこパートも何度もあるし、最後は無双もどきとか、本当に最悪のゼルダだ
ストーリーもぼんやりしすぎてるしマジで一つも評価できない
何故ああいうゲームに信者はつくんだろうなぁ
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:a8XKLCPo0
ゲームやってて苦痛だったゼルダがスカソだわ
3Dゼルダではあれが唯一かな
風タクもどこだかわからなくて嫌になる事はあるが、
同じつまらないイベントを何度も何度もやらされて「またあれかよ、もう良いよ」って思うほど嫌なのはスカソだけだわ
3Dゼルダではあれが唯一かな
風タクもどこだかわからなくて嫌になる事はあるが、
同じつまらないイベントを何度も何度もやらされて「またあれかよ、もう良いよ」って思うほど嫌なのはスカソだけだわ
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FsnAeacZ0
スカイウォードまではボスも個性があったろ
ブレワイのボスは色違いで時オカから続くボス戦の面白味はなかった
ストーリーも淡白だった
DLCまで色違いだったし
まあ不満点はあれど俺はブレワイが過去最高傑作だと思ってる
ブレワイのボスは色違いで時オカから続くボス戦の面白味はなかった
ストーリーも淡白だった
DLCまで色違いだったし
まあ不満点はあれど俺はブレワイが過去最高傑作だと思ってる
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FLT1PN530
まあ凡、普通過ぎるよな
どこが楽しかったとかの記憶が無いゼルダだわ
どこが楽しかったとかの記憶が無いゼルダだわ
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:waEAuVlv0
それまでの3Dゼルダ全ての劣化であるこれの後がブレワイって格差ありすぎでしょ
ブレワイ無かったらシリーズ死んでたな
ブレワイ無かったらシリーズ死んでたな
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:a8XKLCPo0
同じのを何度もやらせるのが一番の問題なんだよ、それに尽きると思うね
記憶に残らなかったっていうやつはクリアしてないんじゃない?
俺は悪い意味で記憶に残らざるを得なかったよ、だって同じ事を何度もやらされるんだもん
記憶に残らなかったっていうやつはクリアしてないんじゃない?
俺は悪い意味で記憶に残らざるを得なかったよ、だって同じ事を何度もやらされるんだもん
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hrJFv7kz0
常にパズル要素がありすぎててダルい
パズルはダンジョンのみでいい
パズルはダンジョンのみでいい
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GCCqZPyd0
これのせいでブレワイも発売前はあまり期待せんかったな
蓋をあけてびっくりだったが
蓋をあけてびっくりだったが
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:y7UBfJ350
真に駄目なのはトワプリ説があるよな
風のタクトを失敗とみなし投げ出したという
そして要望通りのリアルなものを作った
結局藤林とモノリスがスカウォの時点で生まれ変わり成功させてるよね
風のタクトを失敗とみなし投げ出したという
そして要望通りのリアルなものを作った
結局藤林とモノリスがスカウォの時点で生まれ変わり成功させてるよね
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qhLw7mUT0
社長が訊くで濃密だか言って
無理矢理持ち上げてたのヤバかったよねぇ
これしっかり作ってればWiiも少しは延命出来たろうか?
無理矢理持ち上げてたのヤバかったよねぇ
これしっかり作ってればWiiも少しは延命出来たろうか?
33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:a8XKLCPo0
トワプリ986万
スカソ782万
ブレワイ3474万
ティアキン2193万
こういう数字を出しても前者よりも後者を評価するやつは多分どっか感覚が普通じゃないんだろう
いや、信者目線になってるのかもなぁ
スカソ782万
ブレワイ3474万
ティアキン2193万
こういう数字を出しても前者よりも後者を評価するやつは多分どっか感覚が普通じゃないんだろう
いや、信者目線になってるのかもなぁ
40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rllZ3vVr0
>>33
数字よりも自分がやって面白かったかどうかで評価したらダメか?
俺はスカウォが一番好きだな
数字よりも自分がやって面白かったかどうかで評価したらダメか?
俺はスカウォが一番好きだな
34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ig0hRRA60
やれば分かるがブレワイのトライアル版だよな
アクションや飛行とかはほぼブレワイだし
アクションや飛行とかはほぼブレワイだし
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YS9E46Dk0
>>46
はあ?ゼルダ最高のストーリーは夢をみる島なんだが?
はあ?ゼルダ最高のストーリーは夢をみる島なんだが?
133: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YS9E46Dk0
最初のダンジョンに入るまでどんだけかかんねん!はよダンジョン解かせろや!と思った
時オカとか20分くらいでデクの樹サマの中入れるだろ
時オカとか20分くらいでデクの樹サマの中入れるだろ
134: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:o7EAIAX/0
過大評価寄りの過小評価ゲー
ワシ的にはトワプリもそう
ムジュラ風タクは逆
ワシ的にはトワプリもそう
ムジュラ風タクは逆
135: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Q45w0Xcw0
スカウォは過小評価やろ叩かれ過ぎ
ボス戦はシリーズ一番おもろい
常に謎解きさせられるから休憩するときがなくて息が詰まるというのが欠点だけど
ボス戦はシリーズ一番おもろい
常に謎解きさせられるから休憩するときがなくて息が詰まるというのが欠点だけど
137: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YS9E46Dk0
>>135
そのとおりだよ
広いフィールドに出ると、常に視界のどこかに謎解きがあるんだからな
時オカのハイラル平原の開放感から何を学んだのか
そのとおりだよ
広いフィールドに出ると、常に視界のどこかに謎解きがあるんだからな
時オカのハイラル平原の開放感から何を学んだのか
136: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kc+fGUV+0
風タクからスカウォまでのゼルダってとにかく意図しない挙動はさせたくないって動きしてんだよな
なんか全ての動きが決まりきってる感じ
64の2作は勢いつけてジャンプすれば遠くに行けそうだけどこの辺のはもうどうジャンプしても落下地点は固定って感じ
これはブレワイではなくなった
なんか全ての動きが決まりきってる感じ
64の2作は勢いつけてジャンプすれば遠くに行けそうだけどこの辺のはもうどうジャンプしても落下地点は固定って感じ
これはブレワイではなくなった
138: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YS9E46Dk0
>>136
そもそも時オカのカカリコ村のニワトリ探しだって、ニワトリ担いで裏技みたいな挙動しないとクリア出来ないしな
そもそも時オカのカカリコ村のニワトリ探しだって、ニワトリ担いで裏技みたいな挙動しないとクリア出来ないしな
146: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DWEqXkCkr
今年のニンテンドーミュージックの再生1位と2位が
ギラヒムとの戦い1と2で、タイトル別はスカウォが1位で
キャラクタープレイリストがギラヒムだったワイには神ゲー
ギラヒムとの戦い1と2で、タイトル別はスカウォが1位で
キャラクタープレイリストがギラヒムだったワイには神ゲー
148: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YS9E46Dk0
>>146
ギラヒムとか、嫌悪感がひどい
ギラヒムとか、嫌悪感がひどい
200: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RdjEL/WH0
時オカとブレワイの間はゼルダの黒歴史
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1767078458/



