GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    ゲーム総合

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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NgLHsv8I0
    https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1vhj160/rumour_ea_could_sell_off_bioware_and_several/

    先日お伝えした通り、サウジアラビアによるEAの買収が完了し、同社は完全に非公開企業となり、かなりの負債を抱えることになりました。この負債は返済する必要があり、理想的には大きな利益を生み出すことが求められます。そして今回、信頼できる情報サイトInsider Gamingのマイク・ストロー氏が、収益性の低い資産の売却が間近に迫っている可能性があると報じています。

    彼はとりわけ、BioWareとそのゲームシリーズであるDragon AgeとMass Effectがリストラの対象となる可能性があると推測している。また、近い将来大規模な人員削減が行われると予想しており、この点についてはブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏も指摘している。



    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NgLHsv8I0
    ひとつの時代が終わったな

    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KZdMsCpw0
    神ゲーアンセムさんどうして…

    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lUW0rOYP0
    >>5
    ポリコレエイジは死んでいいけどアンセム新作出ないのは困る

    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vun7Thea0
    ポリコレアッシュが酷かったからな

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:cmULIsHl0
    360でマスエフェクトやってる時はすげえメーカーがあるもんだと思ったのになぁ
    残念だわ

    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Owc2fxjj0
    >>11
    あそこから全く進化しなかったからな
    残念だよ

    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fL3i4Orp0
    >>11
    マスエフェが廃れてバルダーズゲートが遥かにヒットする時代になるとは思わなかったな

    50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:olilyZDB0
    >>11
    マスエフェクトは凄く良かった
    シェパ子で3周、シェパ雄で2周したわ

    それ以外は知らん

    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WGEX9OrW0
    DragonAgeの新作がどうこうほざいてたやつはまったく業界のことを何も知らんのを自己紹介してるだけだからな

    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WGEX9OrW0
    AIの方は各所で今後10年上がるのが確定してるからどんどん投資されるが
    ゲーム業界はハードウェア・ソフトウェアにおいてすべての材料が今後10年で悪化するのが見えてる
    当然ゲーム業界に対する投資は急激に干上がるのは確定なんだからそのうえで動くしかない
    EAだけじゃない、MSだろうがソニーだろうが5年先すら真っ暗よ

    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XJ4ApROR0
    >>15
    だから今の時代にAAAなんて作るのが頭悪いって話になったんでしょ

    今迄みたいなハードスペックをどんどん消費してグラフィックガーなんてやっても
    誰もついてこなくなったんだから、ゲームメーカーは「技術の競争」なんてしてたこと自体が完全な無駄になってしまった

    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bkDQoj8b0
    ポリコレに染まった末路w

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+k+0gP/s0
    かなり早い段階でポリコレに染まってたイメージ

    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3MVWZhn70
    Mass EffectとDragon AgeのIP同梱ならマイクロソフトが買うんじゃないか?

    26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Qus1Nlvc0
    >>24
    Mass EffectとかMSが手放したIPだろうになぜそう思うのか

    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3MVWZhn70
    >>26
    360版の出版元がマイクロソフトだっただけでは

    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gEiKLg5P0
    マスエフェクトの新作はもう絶望的なのかな
    何年も前にティザー映像が公開されて以降音沙汰ない

    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:J/xySlrE0
    最盛期に400人にいたが今は100人しか残っていないw

    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PrcwZOh+0
    EAでやらかしたゲームってアンセムだっけか?

    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:J/xySlrE0
    BioWare 『ドラゴンエイジ』シリーズ 『アンセム』 元エグゼクティブプロデューサー 
    「EAが非公開企業として現状のまま存続する可能性は極めて低い。特に200億ドルもの負債を抱えている状況ではなおさらだ」

    40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9K0BQKsl0
    マスエフェクトの新作出してからスタジオ畳めよ

    41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:udp3mBco0
    もう要らんやろBioWareは
    現代人は物語中心のゲームを求めてないしスタジオを維持する理由がない

    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:J/xySlrE0
    2026年EA従業員の平均給与額 12万7000ドル 

    EA本体の平均給与額2000万円てのが明らかになったし
    アメリカカナダの給与額は異常に高すぎるからアジア企業では買収できないだろ

    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:V9kZpdTW0
    >>42
    それ以前に維持できるのかそれ?
    成果上げたわけでもない奴らが会社の過去の実績で貰ってそう

    48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZqUDOkoJ0
    >>42
    給料が高い分、ほいほいと解雇するわけで

    43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OYee+3Nv0
    ゲーム、とりわけ洋ゲーは目覚めて破産するケースが多いな

    引用元  https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1786088798/



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/1uN3Jf20
    はい



    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/1uN3Jf20

    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GwenVfRR0
    ほんまこれ

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aOvsMHNU0
    犬いらんよな

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:h4NaLBYi0
    Steamだとカテゴリが犬だからなぁ

    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:s7gAdf/Q0
    お犬様だぞ
    丁寧に扱え下民

    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DAVHIL3l0
    1.1時間で草

    52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:fbiIfTbJ0
    >>23
    完全に返品乞食だよなぁ

    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RYnymOsvd
    別にソウルライク作ったっていいけどゲフリの持ち味全然活かせてないよね

    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:w12tNzcf0
    パリィ必須ってマジ?(´・ω・`)
    パリィ苦手なんだけど

    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0bMLZqsp0
    ゲームのフリークになるとこのレベルのゲーム作るの?

    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5G3VwgZk0
    ポケモンのゲーフリ

    29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4YZshowm0
    メタスコア低すぎないか…

    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:riGY1WEI0
    回避はともかく防御は有効じゃん
    パリィし損ねても少しは耐えられるし

    35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lj6q6PsI0
    ゲーフリの名前だけで買ってる馬鹿が日本だけでも数万おって草

    44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dBGfZSVj0
    >>35
    体験版もない新規ゲーム予約して買うPS民て勇気あるよな

    って数週間前にも書いた覚えw

    37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:J/1ER8m90
    このゲーム距離とって回復しようとしても、物凄い勢いで距離詰めて攻撃してくるやつばっかで糞腹立つ

    38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YlKGySHs0
    気持ちよくパリィさせろよはめっちゃ分かる
    セキロって難しいイメージが先行してるが実は弾き自体はボタン連打のチャキチャキでも出来るんだよね
    なのにセキロライクは妙にシビアなタイミング要求されて〇〇かなって思う

    102: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uuX15QJ90
    >>38
    ボタン連打
    いいこと聞いたわ
    なんとかライクとか言ってるけど過去にあるネタだしほんとにお前らって馬鹿なんだな
    一応フロムもパクリメーカーだからな

    40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nYBscUPg0
    パリィ必須ってのはナインソール見たいなやつのことでこれは必須じゃないだろ
    回避も防御もある

    41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BNmgmiz30
    フィールドBGMがまんまニーアで一線超えてて草

    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:O1vWNZ+60
    >>41
    しかも合ってないんだよな

    51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gtqAsR530
    任天堂自慢のゲーフリが…

    54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IIZ6nKeU0
    覗いてみたら1時間程度または未満の低評価がやけに多いな

    63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:A8qeC8xO0
    >>54
    返金できる2時間以内に判断しなきゃってプレッシャーがあるからな

    56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SWiEW/330
    Steamも馬鹿が増えたな

    引用元  https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1785900648/



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0



    69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ehu6s9nj0
    >>1
    それなら仕方ないね
    実力が無いのに夢見ちゃったね

    123: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HKVdIg930
    >>1
    以外とまともな分析だなw
    日本はITレベルが低い

    291: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VmcmCRTe0
    >>1
    普通に正論

    日本はずっとおもちゃ向けに開発してきたから海外に比べて幼稚でしょぼいんだよ
    技術もないからカプコンとかフロムが海外のMMO劣化パクリ出してるだろでもいろいろ調整下手くそだし
    MMOを韓国に遅れて出した日本と中国
    どっちが最終的に勝つのかそこだけ気になる

    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0

    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0



    中国人にも詐欺師扱いされてて草

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sk+u33zI0
    どんな判断だ金をドブに捨てる気か

    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >3年前に始まったゲーム業界の世界的な人員削減の波は収まる気配を見せず、今年はさらに激化する可能性さえある。マイクロソフトが最近発表した3,200人の人員削減は、欧米のゲーム業界全体に衝撃を与え、つい最近もBungieが大規模な人員削減を実施し、292人が職を失った。その前には、Amazonも大規模な人員削減を経験した…。

    >中国側では、NetEaseが過去2年間に行った戦略調整が大きな混乱を引き起こした。ゲーム事業の内部再編や、様々な事業部門におけるトップレベルの幹部の大幅な交代に加え、海外投資の縮小も顕著に見られる。特に、数年前にNetEaseが行った日本のゲーム市場への大規模投資は大きな注目を集めたが、最近ではNetEaseの日本のスタジオ2社がそれぞれ異なる運命を辿っている。

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >明星スタジオは完全に解散し、スタジオAuKnowはScopelyから投資を受けました。

    >今年3月、ブルームバーグは、ネットイースが「ヤクザの父」と呼ばれる名越俊弘氏が設立した名越スタジオへの資金提供を5月から停止することを決定したと報じた。これを受けて、名越スタジオの中核メンバーがLinkedInのプロフィールを更新し、他の企業に転職しているという噂が広まった。そして5月、名越スタジオは公式ソーシャルメディアアカウントを削除し、公式サイトを閉鎖、Googleマップ上のオフィスステータスを「永久閉鎖」に変更したことで、名越スタジオ解散の噂がますます広まった。

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:reuGtoUD0
    正直言って引き抜かれる奴って大抵過去の遺物ばっかじゃね?

    136: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RUKUZHjw0
    >>10
    実力あったら日本の企業が手放さないよ

    307: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7ZezmJjPH
    >>136
    積む金が凄いし
    ノウハウ盗む為だから価値が違う

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >日本のゲーム業界に詳しい情報筋がGameLookに明らかにしたところによると、名越スタジオは実際に解散し、従業員には一部補償金が支払われたとのことだ。さらに、先週Scopelyから投資を受けた日本のスタジオであるStudio AuKnowは、以前はNetEaseの完全子会社だった。

    >Studio AuKnowは、『ウマ娘プリティーダービー』の元コンテンツディレクターである秋津拓真氏によって設立されました。スタジオメンバーは様々な有名ゲーム会社出身で、『ウマ娘プリティーダービー』、『ポケモンGO』、『陰陽師』、『ファイナルファンタジーVII リバース』などのタイトル開発に携わってきました。

    >NetEaseは昨年末にチームへの資金提供を停止することを決定したとみられる。その後、チームは新たな法人を設立し、今年Scopelyから投資を受けた。

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PxD3P+tH0
    SNKを買った37gamesの社長も言ってたな
    SNKに騙されたって
    全然やる気がなく開発スピードも遅いおまけに売上も伸びず
    全然利益が出なかったと
    それじゃ中国どころか世界でもやってけないと

    314: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CeXoFgyA0
    >>14
    ほんとにダメダメなのかもしれないけどやる気がないってことはないんじゃないかなぁ皆ゲーム作りたくているんだし
    なんかチームワークというかまとめ役や統制が取れてない気がする
    売上は…まあSNKはネオジオで始まりネオジオ終わったので…
    ただここで挙がってる中ではまだマシな方な気がする



    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >時系列的に見ると、NetEaseによるStudio AuKnowの対応は、Meigoshi Studioの対応と似ている可能性が高い。つまり、資金援助を打ち切り、チームメンバーに自力で道を切り開くよう促したということだ。したがって、GameLookは、現在の世界的なゲーム市場の縮小と、サウジアラビアの政府系ファンドに支援されているScopelyのような、資金力と投資意欲のある投資家が限られていることを考慮すると、Meigoshi StudioもScopelyに接触した可能性が高いと考えている。

    >Scopely自身については、発表の中で述べているように、これまでカジュアルゲームを専門としており、コンテンツ重視のゲーム開発経験が不足していた。一方、日本のゲーム開発会社はRPGに深いルーツを持っているため、Scopelyが実績のあるStudio AuKnowのような日本のゲームスタジオに興味を持つのは当然のことと言えるだろう。

    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >しかし最終的に、Scopelyは名越スタジオではなく、スタジオAuKnowを選んだ。NetEase傘下のこの2つの日本のスタジオは、最終的に異なる道を歩むことになった。

    >テンセントとネットイースは、日本のゲーム業界を再構築しようと、多額の投資を行った。

    >特筆すべきは、Studio AuKnowの創設者である秋津拓真氏が、Cy社の人気モバイルゲーム『ウマ娘プリティーダービー』の出身であることだ。ScopelyによるStudio AuKnowへの投資発表では、Studio AuKnowが現在「オリジナルIPのPCおよびモバイルゲームを開発中」であることも明記されている。

    18: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >かつては、NetEaseによる日本のゲームスタジオへの投資は、主にシングルプレイヤーゲーム市場をターゲットにしたものだと広く信じられていた。これは、NetEaseがこれまで日本で投資してきた著名なスタジオの責任者が、ほとんどが有名なシングルプレイヤーゲーム会社のスタープロデューサーだったためである。

    >名越俊弘氏率いる名越スタジオのほか、サクラスタジオのディレクターである吉田良介氏と小澤健司氏はそれぞれカプコンとバンダイナムコ出身。GPTRACK50の代表である小林裕之氏はカプコンの著名なプロデューサーで、神谷英樹氏がカプコンを退社した後、『デビルメイクライ4』の制作を引き継いだ。また、ピンコクールの代表である市村龍太郎氏は、以前スクウェア・エニックスで『ドラゴンクエスト』シリーズのリードプロデューサーを務めていた。

    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MdOSVwMS0
    出ていっても結局龍が如くもどき作ってるんじゃそりゃね

    309: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7ZezmJjPH
    >>20
    ヤクザを作らせる為に引き抜いたんでしょ?
    同じ物だからすぐに作れば良かったのに

    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >NetEaseが以前、モバイルゲームスタジオであるStudio AuKnowに投資していたという事実は、NetEaseの日本ゲーム市場における野心が、多くの人が考えている以上に大きいことを示唆している。彼らは、従来のAAAシングルプレイヤーゲーム市場の空白を埋めるだけでなく、PCゲームやモバイルゲームを含む日本ゲーム市場全体を狙っているのだ。

    >GameLookの見解では、NetEaseとTencentが過去に日本のゲーム市場で行ってきた一連の投資は、日本のゲーム業界の様相を大きく変えた可能性があり、あるいはむしろ、国内ゲーム大手の投資ビジョンと計画は、中国資本の力で日本のゲーム業界を再構築することにあると言えるだろう。

    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >これは主に、日本のゲーム業界が長年にわたり、起業環境の悪さという根深い問題を抱えてきたためである。日本のゲーム業界は「年功序列」的な業界であることは周知の事実だが、スタープロデューサーは大手企業内で大きな影響力を持ち、プレイヤーコミュニティからも強い支持を得ている。

    >しかし、資本市場の実際の状況から判断すると、大手企業を辞めた日本のスタープロデューサーのうち、多額の資金を調達し、象徴的な製品を生み出し、市場で成功を収めることができた者はごくわずかであり、これは日本の起業環境の厳しさを示している。

    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >中でも、コナミを退社した小島秀夫氏は、数少ない成功者の一人と言えるだろう。彼はコナミ退社後、ソニーの支援を受け、コジマプロダクションを設立できたという幸運にも恵まれた。さらに、その後の作品である『デス・ストランディング』は、小島氏独自の美学によって、世界中の多くのプレイヤーから高い人気を獲得した。

    >小島秀夫以外にも、多くの日本の著名プロデューサーによる起業は失敗に終わっている。例えば、『忍者龍剣伝』や『デッド オア アライブ』の生みの親である板垣伴信は、コーエーテクモを退社後、ヴァルハラを設立したが、成功作と呼べるような作品を世に出すことはなかった。2017年にヴァルハラを退社後、板垣は2024年に板垣ゲームスタジオを設立したが、3年後に解散した。

    27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >もう一つの例は、「ロックマンの父」として知られる稲船敬二氏だ。カプコンを退社してコンセプトを設立したが、成功した作品は発表できず、コンセプトは今年初めに正式に解散した。

    >これらの日本のスタープロデューサーたちの起業家としての道のりを見ると、大手スタジオを離れた後、彼らがスタジオ内で制作されていた作品と同等のクオリティの作品を生み出すのに苦労していることは明らかだ。これはある程度、従来のシングルプレイヤーゲーム市場において、パブリッシャーからの十分な資金援助がなければ、AAAレベルのゲームに対抗するのは難しいという事実を反映している。

    75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XNe0G+wI0
    名越を日本の開発者代表みたいに言うの止めろ

    79: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:x0kI2acG0
    名越のもマーベラスのも切られる側が悪いだろ
    あれをチャイナリスクって言うのは違和感ある

    83: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ufb6UvpF0
    名越が凄いんじゃなくて龍スタジオが優秀だっただけ

    91: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:IYpD2jSK0
    救え煮もそうだけどゲームよりタレント売り出しに必死になる開発者が増えたんよね
    とりあえず引っ込んでゲームクオリティ上げろと

    92: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >Neteaseの桜花スタジオ、Grasshopper Manufacture、名越スタジオなど、国内企業が出資した日本のスタジオに話を戻すと、Neteaseからの投資を受けた後、国内企業の経営陣の期待に応える製品を生み出すことができなかった。

    98: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >NetEaseが求める「AAA級シングルプレイヤーゲーム」の条件を満たす唯一の作品は、昨年TGAで明星スタジオが発表した、馬東ソク主演の「GANG OF DRAGON」かもしれない。しかし、明星スタジオは2022年設立で、最初のゲームを発表するのは2025年になる。さらに、その後の開発には継続的な投資が必要であり、NetEaseは既に我慢の限界に達している。

    >実際、NetEaseだけでなく、Tencentも先月、複数の日本のゲーム会社とゲームからの撤退について協議していると報じられており、特に『ルーンファクトリー』や『牧場物語』シリーズの開発・販売元であるマーベラスの名前が挙げられている。

    99: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >GameLookによると、国内メーカーが日本のゲーム市場への投資を縮小することを選択した主な理由は3つある。

    >まず第一に、これらの日本の開発者たちは、スタープロデューサーとしてのオーラを放ちながらも、プロジェクトの効率性や実際の製品品質において、国内企業の経営陣の期待に応えられていないという点が挙げられます。実際、我々の観察によると、プレイヤーコミュニティ内でも、国内企業から投資を受けたこれらの日本のスタープロデューサーたちについて、「引退した」「怠けている」といったコメントが多く見られます。

    101: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    第二に、ここ2年間で中国の研究開発チームのレベルが明らかに追いついてきた。かつては、世界のゲーム業界をリードしてきた欧米や日本の企業に強い偏見があった。しかし今では、テンセント、ネットイース、シャオミといった国内大手企業がクロスプラットフォームゲームに注力するようになり、ゲーム開発における国内企業の影響力はモバイルにとどまらなくなった。ネットイース自身の作品である「マーベルライバルズ」や「風燕伝:Where Winds Meet」などは、海外のPCやコンソール市場で非常に優れた成果を上げている。

    107: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ixUp6/Hy0
    >3つ目のポイントは地政学的要因です。この点については、改めて説明する必要はないでしょう。高市早苗氏が就任後に講じた様々な措置は日中関係の悪化を招き、これは当然ながら、国内メーカーが日本市場への投資を検討する際に考慮しなければならないリスク要因となります。

    >もちろん、テンセントとネットイースはどちらも日本のゲーム市場に資産を保有しており、今後の展開は未知数だ。

    以上、引用終わり

    112: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Q5dLqpnO0
    NetEaseが投資失敗してるの見えないふりしながら中国は有能アピール

    115: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eCpxETGg0
    中国は空気買うのに数十億円を使ったわけだから
    悪口くらい言わせてやれよ

    引用元  https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1785580328/



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:E+MGI7Sqp


    『#ほの暮しの庭』国内累計販売本数10万本突破🎉
    多くの皆さまに遊んでいただき、誠にありがとうございます✨
    店頭で品切れとなっている店舗もあり、ご不便をおかけしております
    一日でも早くお届けできるよう準備を進めておりますので、今しばらくお待ちいただけますと幸いです

    ※国内パッケージ版出荷本数とダウンロード版販売本数の合計



    22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:d/bxmaATd
    >>1
    有料ゲームランキング
    順位 PSストア Steam Switch2
    1位 ほの暮ら スト6  スプラ
    2位 ビーカネ ビーカネ ほの暮ら
    3位 DBスパキン ほの暮ら FF14
    4位 EAFC26 コルセア テニプリ
    5位 Mistfall Mistfall  テニプリ

    259: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WmMyKdOc0
    >>1
    これ評判いいね
    Vチューバーがこぞってやってた

    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tWMi06Jo0
    売れてるじゃん

    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:E+MGI7Sqp
    2026/07/24 パッケージ受注6万本
    2026/07/30 発売
    2026/08/03 10万本

    発注6万本のソース

    77: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Swww6Yb10
    >>4
    公式でパケ6万本受注を発表とかそうそうないな
    Amazon見たらSwitch1版が品切れしている

    5: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4j107lRFM
    ああ、Switch2のDLランキングで一時的にレイダースを抜いていたのは
    やっぱり普通に売れていたからなんだな

    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:X0JaEuGU0
    スプラを一瞬抜いたことだけはあるな

    30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:grqkw+KL0
    >>6
    パケが1番売れて無い時点でPS5版のDLで9割は不可だなw
    あれ?DL版9割がほの暮らしのせいでバレたなw

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oRCIXdgA0
    控えめに言って神ゲー
    7月は良作多くてプレイするのが大変だ

    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:E+MGI7Sqp
    国内販売本数が出るのは今時ほとんどない
    ファミ通週販と合わせてDL版の比率など様々な推計が可能な貴重な機会となるだろう

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vkkJFDzz0
    日本一は神メーカーになりつつある

    16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ifU59EH80
    出荷じゃなく販売本数か、ダウンロード版にかなり流れているのかな

    82: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:m35KgFaT0
    >>16
    ※国内パッケージ版出荷本数とダウンロード版販売本数の合計

    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pCtjk8Hh0
    Switchパケ6万DL2万Steam2万ぐらいか

    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:G/OR0mtP0
    PC版が売れまくったのでしょう
    Switch2はまぁ後冊子で

    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rMgx7ADRa
    日本一とは思えないほど売れてる

    31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zvFAVQ9Y0
    8割スイッチだろ

    32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qbifrmA+0
    1年前から発表してたし広告費も過去最高でかかってそうではあるが

    33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QT3kMGZM0
    実況動画も結構再生されてるから
    普通に好評なんだと思う

    36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qNYWu/CL0
    超ハマってる面白い

    40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:B5YBPrjB0
    つか10万本でもやっとPS4時代のサード販売本数に追いついたって感じだな

    42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OpWYdJF60
    当たってんな
    久々にヒットか

    47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rNBwwQJJp
    日本一はディスガイア7が世界初週5万本止まりだったので、看板タイトル交代レベルの革命的売上となる

    52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:jH+jNLxN0
    そんなに注目作だったのかこれ

    53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LwnlP2S+0
    言うて10万程度だが、このソフトがなんでここまで売れたのかよくわからん

    143: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:96R+CIROM
    >>53
    スローライフ要素

    引用元  https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1785745585/



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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mgR4fMX20
    難易度ハードでやってるけどマジで無限に遊べるだろ、やべーわこのゲーム



    6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mgR4fMX20
    今まだレベル19でレイン団のアジト攻略したところだけどマップ広すぎてビビるわ

    7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gLgWTmNM0
    ARKでいいやん

    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mgR4fMX20
    >>7
    ARKはやったことないけどリアル調なのがあんまやる気にならないんだよな。パルワ自体がARKのパクリみたいだしやれば多分面白いと思うんだけど

    14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FuECgsID0
    >>7
    ARKやるくらいならパルワやっとけって方が実状なんよ
    QOLや最適化のレベルが段違いすぎて

    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9mKs0lno0
    ぽこあのがおもろい
    なぜならポケモンのが可愛いから

    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mgR4fMX20
    >>8
    パル普通に可愛いぞ、ぽこあと種類数もあんま変わらんしモーション多くて

    11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6ecUqyNB0
    パルワールドのデジモンバージョンがやりたいわ

    15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mgR4fMX20
    >>11
    デジモンって調べたら1300種類とか居るんだな、ARKのゲーム性が約束されてるからデザインをデジモン系にすげ替えても面白いだろうな

    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6QhKEoed0
    エアプで叩いてるやつ多過ぎな
    やってみればポケモンとは格が違うのすぐわかる

    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mgR4fMX20
    >>13
    格は分からんけどポケモンよりもストレスなくて無限に遊べる感はある

    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rr3saFLDa
    クラフト系+ARK系+ポケモン系

    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nu9o/6xa0
    ツッパニャンもタマコッコも羊のアレもかわいい

    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dic1BxlQ0
    油田掘るとこでめんどくさくなってやめた



    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:rlg/8gi+0
    実際面白いぞ
    技の威力もパクってるのなんでや
    基本40で強くて120 150とかさ

    45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VQRJOdaY0
    まだ途中なのにレベルカンストしちゃった
    面白くはあるんだけど細かい不満は多いなぁ

    主人公可愛くないし重ね着できるのにおしゃれ装備がコレジャナイ感が

    58: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:96w5mTgZ0
    マジでめちゃくちゃ面白いから本当にSwitch2版が出たら触ってみてほしい
    たぶんセールやから2500円ぐらいで買えると思うので

    63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6TL9wgQA0
    >>58
    好きなパルの名前は?

    68: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:96w5mTgZ0
    >>63
    今はセレムーンをスタメン起用してるわ
    こいつ飛行能力がなかなか高くていい
    飛んでる時のモーションも面白い

    59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dGZmBcZo0
    面白くなかったらそもそも売れてないからな
    そういうことではない

    91: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zwwwvB4Za
    有名配信者が任天堂に忖度してやらないのは気持ちが悪い

    112: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:u72c2xsf0
    >>91
    あからさまなパクリキャラ
    有名人は火中の栗を拾わない

    101: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2ch8P/fF0
    世界樹エリア行ったけどパルキサイト集めるのに聖水を使わないといけないのがな

    109: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eI7o/hUj0
    ゲーム性全然違うからポケモンはハマらないけどこっちはハマったって人いても、なんもおかしくないわな

    111: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Y2EspHzP0
    ぽこあと違って「ハウジングの成否が後の冒険の快適性や探査半径に直結する」のがデカい
    なんでバトルなし、主人公非人間にしちゃったのかね

    466: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8+z8apsz0
    >>111
    敵がいないし
    バトルする必要もない
    人間じゃないから死ぬ心配もない

    160: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xs+4XQq80
    サバクラが流行ってた時にARKがサバクラにテイムと配合要素を足して登場した
    パルワはARKに拠点シミュ要素を足して登場した
    まぁARKは序盤から難しいっていうか知識ないとずっと難しいから
    知識がなくてもプレイしてれば徐々に難しくなっていくデザインのパルワと全然違うんだけどな

    162: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KTbXQMvk0
    クラフトピアみたいにもっと自動化してほしい
    あと専任でパル1体アサインしなくても使える冷蔵庫がほしい
    発電機みたいに1つの冷却設備で一括冷却するとか

    165: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CNwwGgiMr
    >>162
    パルベッドが近けりゃペンタマ辺りが自発的に張り付くよ
    人手が十分なら案外他のタスクに引っ張られない

    208: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eApf7CDv0
    「パルワやるならArkやればいい」とか言ってる奴はまずArkもやらない

    217: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:b/hA4l6Z0
    >>208
    むしろArk民がパルワに流れ着いてるからな・・・

    251: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FCNpNho10
    ずっとパルワやっちゃってたわ。レベル36まで来たけどマップは全然埋まらんしちょっと行くと一瞬で強いパル出てくるのやばいでしょw
    慣性グライダー移動も気持ちよすぎる

    253: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4kb1F1Pn0
    >ちょっと行くと一瞬で強いパル出てくる
    最序盤のLv10行くか行かないかってエリアに、Lv20のアイコン野郎x2とか居るしな・・・

    304: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FyR6+dn40
    サイドクエストは暇ならやる感じだな
    旨味はない

    314: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QSFH2k5K0
    結局やることが厳選と交配を繰り返して最高のポケモンを作ることになるのがな

    315: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ylED6gcP0
    そこまでしなくていいゲームだし、ハウジングメインだとむしろパル強化は生産系の手配が終わったら殆どやらなくなる

    573: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZrxwcvXC0
    人気あるパルはぶ可愛いからポテンシャルはあると思うが
    キャラグッズを広く売りたいならアニメ化は必須だと思う

    引用元  https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1785632699/



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