1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sbNl7Xrb0
『バイオショック』のクリエイターは、グラフィックのリアリズムを追求しても効果が薄れていくことを開発者たちが認識し始めている証拠として、Nintendo Switch 2を挙げている。
Nintendo Switch 2は、間違いなく初代Switchよりもはるかに高性能なプラットフォームです。
Switchには移植が難しいゲームがいくつかありましたが、それでも一般のゲーマーであれば、PS4版とSwitch 2版の同じゲームを見比べれば、明らかなグラフィックの違いに気づくことができました。
しかし、Switch 2版のゲームとPC/PS5/XSX版のゲームを比較すると、より詳細な検証を行わない限り、その違いを見分けるのははるかに困難です。
ゲームのグラフィックは、ある程度までしか「良く」なれません。リアリズムを追求できる範囲には限界があり、現実以上に「リアル」になることはできないからです。
開発者は長年リアルなグラフィックを追求してきましたが、10年前には観客を驚かせたものでも、今見ると、どうしてそれがリアルだと考えられていたのか不思議に思うでしょう。
その一方で、リアリズムを追求するのではなく、独自の芸術的方向性を目指すゲームは、視覚的な観点から見ても評価され続ける傾向がある…と、業界の大手企業は考えています。
IGNとのインタビューで、『バイオショック』の生みの親であるケン・レヴィンは、ゲームグラフィックとリアリズムの追求について語った。
レヴィンによれば、Nintendo Switch 2のようなプラットフォームは、開発者たちがようやく、リアリズムを追求することが必ずしも正しい道ではないと認識し、
代わりに時代を超えて通用するアートスタイルを創造することに目を向けるようになったことを示しているという。
Nintendo Switch 2は、間違いなく初代Switchよりもはるかに高性能なプラットフォームです。
Switchには移植が難しいゲームがいくつかありましたが、それでも一般のゲーマーであれば、PS4版とSwitch 2版の同じゲームを見比べれば、明らかなグラフィックの違いに気づくことができました。
しかし、Switch 2版のゲームとPC/PS5/XSX版のゲームを比較すると、より詳細な検証を行わない限り、その違いを見分けるのははるかに困難です。
ゲームのグラフィックは、ある程度までしか「良く」なれません。リアリズムを追求できる範囲には限界があり、現実以上に「リアル」になることはできないからです。
開発者は長年リアルなグラフィックを追求してきましたが、10年前には観客を驚かせたものでも、今見ると、どうしてそれがリアルだと考えられていたのか不思議に思うでしょう。
その一方で、リアリズムを追求するのではなく、独自の芸術的方向性を目指すゲームは、視覚的な観点から見ても評価され続ける傾向がある…と、業界の大手企業は考えています。
IGNとのインタビューで、『バイオショック』の生みの親であるケン・レヴィンは、ゲームグラフィックとリアリズムの追求について語った。
レヴィンによれば、Nintendo Switch 2のようなプラットフォームは、開発者たちがようやく、リアリズムを追求することが必ずしも正しい道ではないと認識し、
代わりに時代を超えて通用するアートスタイルを創造することに目を向けるようになったことを示しているという。
3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:sbNl7Xrb0
4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6680CM680
写真が発展したら写実主義の価値がなくなって印象派の評価が上がったのが人類の歴史
10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5WkKU2XF0
>>4
印象派ってのも元々はジャポニズムに影響受けて平面的な絵を描くようになった一派だから
日本の影響力の強さよ
まさに世界は日本の影響力が今後さらに強まる
印象派ってのも元々はジャポニズムに影響受けて平面的な絵を描くようになった一派だから
日本の影響力の強さよ
まさに世界は日本の影響力が今後さらに強まる
395: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:x03h52TD0
>>10
ゴッホの自画像の背景が浮世絵だらけだったのをみてびっくりした記憶
ドビュッシーの海も浮世絵の海の絵をインスピレーションに作曲されたんだっけ?
ほんとにすごいよな
ゴッホの自画像の背景が浮世絵だらけだったのをみてびっくりした記憶
ドビュッシーの海も浮世絵の海の絵をインスピレーションに作曲されたんだっけ?
ほんとにすごいよな
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OSqFhsYIr
見慣れてるとディテール甘いなと思うけど動いちゃうと割とそれなりに見えちゃうからね
今はフレームレート上げて滑らかに動かすほうが重要かも
今はフレームレート上げて滑らかに動かすほうが重要かも
8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:+4AiUkFW0
いつまで画面を拡大して間違い探しするんだろうなw
17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bEWefbX70
>>8
ドラクエヒーローズで解像度数えてたのが懐かしいな
ドラクエヒーローズで解像度数えてたのが懐かしいな
9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:f7YxkZ4R0
見た目はほぼ一緒だからな
12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Giqy4B9j0
そうか?
パストレ最高設定とは明らかに違うが
パストレ最高設定とは明らかに違うが
16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9i6jI3AJ0
>>12
反射がある!パストレすごい!
それって別にアートディレクションの選択の一つであって
なければないでなんの問題もないよね…
反射がある!パストレすごい!
それって別にアートディレクションの選択の一つであって
なければないでなんの問題もないよね…
216: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BjEVv0ha0
>>12
違ったらなんなの?って話
そんなところ気にしてるのはそうやって性能を誇示したいごく少数のおかしな奴らだけ
違ったらなんなの?って話
そんなところ気にしてるのはそうやって性能を誇示したいごく少数のおかしな奴らだけ
350: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:9vqOEAws0
>>12
紅の砂漠なんかそうだけど、パストレやレイトレ前提で画面作りすると、当然レイトレ使ってない場合と比べるとガラッと見栄えは変わる。
ただそれは「レイトレ使ってるからガッツリ綺麗!」なんじゃなくて、「レイトレ使ってないとめっちゃショボい」ってだけ。
紅の砂漠のグラフィックが何故コンソール版が特にしょぼく見えるかというと、ただポリゴン数増やしてテクスチャ解像度上げても、それだけじゃ高精細なグラフィックってだけで綺麗なグラフィックにはならんから。
光源処理加えて誤魔化せばそれっぽく見えるが、それが果たしてハイグラフィックなの?って話。
紅の砂漠なんかそうだけど、パストレやレイトレ前提で画面作りすると、当然レイトレ使ってない場合と比べるとガラッと見栄えは変わる。
ただそれは「レイトレ使ってるからガッツリ綺麗!」なんじゃなくて、「レイトレ使ってないとめっちゃショボい」ってだけ。
紅の砂漠のグラフィックが何故コンソール版が特にしょぼく見えるかというと、ただポリゴン数増やしてテクスチャ解像度上げても、それだけじゃ高精細なグラフィックってだけで綺麗なグラフィックにはならんから。
光源処理加えて誤魔化せばそれっぽく見えるが、それが果たしてハイグラフィックなの?って話。
15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SUu3T45F0
スクエニ「私達は既に気付ていました。」
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NrZuBEvfr
フライトシミュレーター系で風景をゆっくり見回すようなコンテンツなら高解像度の恩恵は受けやすいと思う
ジャンルに寄るんだよね、レイトレも最初コントロールが確認用ソフトとして話題になったけど
入って最初の大理石の床を通る所が最大の感動ポイントだった
ジャンルに寄るんだよね、レイトレも最初コントロールが確認用ソフトとして話題になったけど
入って最初の大理石の床を通る所が最大の感動ポイントだった
21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3i+KDmVW0
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:S+KNunbP0
>>21
まあ見た目がリアルになって困りはしないけど、違和感が出ない様にモーションまでリアルに拘って、結果としてキャラがモッタリした動作になるんだよな
要はストレス要素が増えてゲームとしてウンコになるからやっぱ駄目だわ
まあ見た目がリアルになって困りはしないけど、違和感が出ない様にモーションまでリアルに拘って、結果としてキャラがモッタリした動作になるんだよな
要はストレス要素が増えてゲームとしてウンコになるからやっぱ駄目だわ
68: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:npnAdK+kH
>>21
リアルは面白そうに見えないんだな…
リアルは面白そうに見えないんだな…
224: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:a7/eerUza
>>21
こういうの見ると、性能足りねえって言ってる人の気持ちも判らんでもないな
遠景がこんだけディテール細かくなるのにあと何年かかるやら。というか現実的に考えて作り込めないだろうけど
こういうの見ると、性能足りねえって言ってる人の気持ちも判らんでもないな
遠景がこんだけディテール細かくなるのにあと何年かかるやら。というか現実的に考えて作り込めないだろうけど
22: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3FwckQbr0
これ以上グラフィックにお金かけてもコスパ悪いのかな?
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:f7YxkZ4R0
>>22
たいして変わらんしそもそもPS6なんて売れないから無駄
たいして変わらんしそもそもPS6なんて売れないから無駄
23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NrBMb7RI0
動画が出まくってるインディ・ジョーンズがパッと見の解像度でプレステ5ノーマルがswitch2にDLSSで肉薄されちゃってるからな
何の意味も為さない体積晒してる
何の意味も為さない体積晒してる
24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5WkKU2XF0
Switchとps4は露骨に差を感じたけど
Switch2とps5だと実際差がもっと小さく感じる
進化の幅がどんどんユーザーには気づけないレベルに達してきてる
Switch2とps5だと実際差がもっと小さく感じる
進化の幅がどんどんユーザーには気づけないレベルに達してきてる
47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:l7xM0bAG0
>>24
性能差的にはSwitchとPS4より差がありそうなんだが
不思議なもんだな
性能差的にはSwitchとPS4より差がありそうなんだが
不思議なもんだな
91: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:93LSs+ox0
>>47
GPUの性能差は実際に縮んでいる
ドッグ時で4倍あったのが2.5倍まで詰めている
GPUの性能差は実際に縮んでいる
ドッグ時で4倍あったのが2.5倍まで詰めている
95: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:l7xM0bAG0
>>91
流石にそこはちゃんと縮まってるのか
じゃあ技術的にも性能的にも順当なんだな
流石にそこはちゃんと縮まってるのか
じゃあ技術的にも性能的にも順当なんだな
100: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:g+MkBBh00
>>91
Switch2の設定落としてるサイパンが720p30fpsなのにそれしか差が無い訳が無いだろ
Switch2の設定落としてるサイパンが720p30fpsなのにそれしか差が無い訳が無いだろ
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WwgxnGfH0
だから根幹のゲームシステム(ルール)が面白いのが全て
それにグラが良ければプラスになるようなゲーム性だったらそうすればいい
なのに逆なんだよ
グラばっかで骨組みがボロボロやどっかでみたミニゲームの集合体みたいなのが
それにグラが良ければプラスになるようなゲーム性だったらそうすればいい
なのに逆なんだよ
グラばっかで骨組みがボロボロやどっかでみたミニゲームの集合体みたいなのが
30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JkqZrc+S0
でもFPS60超えると全然違ったよ
36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:15pin6Nld
現実以上にリアルになることはできなくても現実以上に誇張することはできると思う
それが映画的表現ってことだろ
ま、Switch2の画面で十分だけど
それが映画的表現ってことだろ
ま、Switch2の画面で十分だけど
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:g19FRe0e0
フォトリアルは一定のレベルに到達すると
どのゲームも全部同じ見た目になるから個性が無くなる
どのゲームも全部同じ見た目になるから個性が無くなる
44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zVMrAg+i0
フォトリアルならフロムソフトウェアのゲームみたいなのがより一層評価されるようになるわけね
45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JJG9IPKz0
ここ10年まともに作品出してねえだろこいつ
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:l7xM0bAG0
バイオショックって新作の話あったと思うけどどうなったんだ?
引用元 https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1778750604/

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