1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:j9WXFJHE0
546 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1b7d-mW19) 2026/02/03(火) 19:51:44.02 ID:PbkgvqJX0
3時間で全職カンストは草
てか経験値熟練度の大小設定できるんかよ...
3時間で全職カンストは草
てか経験値熟練度の大小設定できるんかよ...
6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BZ0YeYAI0
でも任天堂の低難易度モードは叩かないニシくんであった
145: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CzU0hBcS0
>>6
任天堂はいいんだよ
マリオは子供も遊ぶから
スクエニはダメに決まってるだろ
任天堂はいいんだよ
マリオは子供も遊ぶから
スクエニはダメに決まってるだろ
7: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YuUJiWt90
3時間は草
19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VSJl8+Uh0
使わなきゃいいだけだろ。ブースト機能はあったほうが助かるわ。
20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:81CsR3gj0
設定次第では被ダメージ0、与ダメージ999、1回の戦闘でレベルカンストも可能みたいね
26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Y1GNYo3b0
時間が余ってるやつはこれ使わずに熟練度上げする
39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:m8gf0UVH0
>>26
余ってても使うよ
あるもんなら使っちゃうからこんなもん入れるのやめてくれって思うのが一般感情
余ってても使うよ
あるもんなら使っちゃうからこんなもん入れるのやめてくれって思うのが一般感情
27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TiLXF3Nt0
3時間でカンストかよ
わざわざ金出してそのモードあったら萎えるな
真面目にやってる人は息抜きにネット見たらみんな終わってるんだろ
わざわざ金出してそのモードあったら萎えるな
真面目にやってる人は息抜きにネット見たらみんな終わってるんだろ
29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JmXIQ9u70
海外スレ見たら3時間どころかボタン押すだけでカンスト出来るらしいぞ
楽々ボタンってのがあるみたい
楽々ボタンってのがあるみたい
31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6TA7yH4cd
ゲーム買わずに動画のほうがいいよね
37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xd+guj+a0
>>31
ここまで楽したいならもう徹底して動画で無料で操作すらせずに完結したほうがお得感あるね🤗
ここまで楽したいならもう徹底して動画で無料で操作すらせずに完結したほうがお得感あるね🤗
35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ynjd2Nu3r
まあ流石に酷いとは思うが、そんなのロトリメイクの時点で初心者救済しまくりの兆しあったやん今さらだわ
38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CaEbZW9p0
これキッズ向けじゃなくてオッサン向けだよ
昔クリアしたゲームをまたやりこみたいか?
ピクリマの経験値4倍とか最初から使ったわ
昔クリアしたゲームをまたやりこみたいか?
ピクリマの経験値4倍とか最初から使ったわ
41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AwSd8LLz0
クリアに直接関係のないやりこみ要素の緩和は萎えるだろうな
クリアのためにカンストが必須のゲームじゃないんでしょ?
クリアのためにカンストが必須のゲームじゃないんでしょ?
42: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ekXrV6+Z0
文句言いながら使ってて草
43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Mxn2ky/8d
草
最初から最強でいいのでは?
最初から最強でいいのでは?
52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qnkwG0Dj0
>>43
ゲーム始めたら初めから最強だった件
よし、一作いけるな
ゲーム始めたら初めから最強だった件
よし、一作いけるな
46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gcZarniK0
IGN
https://www.ign.com/articles/dragon-quest-7-reimagined-review
■総論
本作はPS版Dragon Quest VIIの“再々構築”で、とにかく新規向けに遊びやすくした版。
いちばん効いてるのはテンポ改善で、ダルい待ち時間がかなり減った。
その代わり、探索の手応えやクセのある味が薄くなって、古参には物足りない。
■物語と魅力
孤島の少年がマリベルとキーファと組み、17枚の石版で世界を復元していく。
火山・海底・空・時間移動と、舞台のバリエは相変わらず強い。
“バラバラの島の短編が最後につながる”構造が、孤独と再生のテーマに刺さる。
■グラフィックと雰囲気
HD化に加えて、ジオラマっぽい人形劇テイストの新アートに寄せてきた。
鳥山明のキャラ再現は上手いけど、色味は控えめで好みは割れそう。
3DS版にあった職業ごとの衣装チェンジが消えたのは、残念ポイント。
■新要素:ビルドの遊び
モンスターハート系アクセで、MPゼロ代わりに攻撃倍など尖った構成ができる。
弱い敵はフィールドでそのまま倒せて、細かい戦闘を省略できる。
“Let Loose”という必殺技枠も追加で、派手な一発が増えてる。
■新要素:職業の二刀流
“Moonlighting”で職業を2つ同時に付けられて、役割の幅が一気に広がる。
両方の職業が同じだけ育つので、上位職の解放が早くなる作り。
面倒な育成を短縮したい人には、かなりありがたい改修。
■テンポ改善の実感
開始30分で初戦闘、職業解放も約11時間で到達と、とにかく早い。
クリアは約46時間(寄り道抜き)で、旧作より短めにまとまった。
ポストゲームや100%狙いは70時間以上になりそう、という見立て。
■削られた部分
いくつかの町やエリアは丸ごとカットで、ダンジョンも縮小が目立つ。
船や沈没遺跡みたいに“ほぼ通路”になった場所もあって、探索好きは寂しい。
ただ、ストーリーの流れ自体は意外と自然で、穴はそこまで目立たない。
■易しさ重視の調整
回復像だらけ、全快アイテムだらけ、レベルアップ全快、戦闘不能も1HPで復帰。
全滅ペナルティも1000ゴールドだけで、緊張感はかなり薄い。
呪い装備や個別バッグも廃止で、管理の面倒が減ったぶん“冒険味”も減った。
■探索と発見の薄まり
石版の近くにマーカー、敵の耐性もアイコン表示で、試行錯誤が要らない。
目的地も“でかいアイコンを追うだけ”になりやすく、発見の喜びが小さくなる。
結果として、挑戦が欲しい人には「初めてのドラクエ」寄りに感じるはず。
■難易度オプションの限界
経験値・職業ポイント・ゴールド量は調整できるけど、根っこのヌルさは変えにくい。
戦闘後に毎回全回復までできて、やろうと思えばさらに簡単にもできる。
■結論:遊びやすさ優先で、手応えは削れた。でも物語を追い切る価値はある。
評価:7/10
どう思う?
https://www.ign.com/articles/dragon-quest-7-reimagined-review
■総論
本作はPS版Dragon Quest VIIの“再々構築”で、とにかく新規向けに遊びやすくした版。
いちばん効いてるのはテンポ改善で、ダルい待ち時間がかなり減った。
その代わり、探索の手応えやクセのある味が薄くなって、古参には物足りない。
■物語と魅力
孤島の少年がマリベルとキーファと組み、17枚の石版で世界を復元していく。
火山・海底・空・時間移動と、舞台のバリエは相変わらず強い。
“バラバラの島の短編が最後につながる”構造が、孤独と再生のテーマに刺さる。
■グラフィックと雰囲気
HD化に加えて、ジオラマっぽい人形劇テイストの新アートに寄せてきた。
鳥山明のキャラ再現は上手いけど、色味は控えめで好みは割れそう。
3DS版にあった職業ごとの衣装チェンジが消えたのは、残念ポイント。
■新要素:ビルドの遊び
モンスターハート系アクセで、MPゼロ代わりに攻撃倍など尖った構成ができる。
弱い敵はフィールドでそのまま倒せて、細かい戦闘を省略できる。
“Let Loose”という必殺技枠も追加で、派手な一発が増えてる。
■新要素:職業の二刀流
“Moonlighting”で職業を2つ同時に付けられて、役割の幅が一気に広がる。
両方の職業が同じだけ育つので、上位職の解放が早くなる作り。
面倒な育成を短縮したい人には、かなりありがたい改修。
■テンポ改善の実感
開始30分で初戦闘、職業解放も約11時間で到達と、とにかく早い。
クリアは約46時間(寄り道抜き)で、旧作より短めにまとまった。
ポストゲームや100%狙いは70時間以上になりそう、という見立て。
■削られた部分
いくつかの町やエリアは丸ごとカットで、ダンジョンも縮小が目立つ。
船や沈没遺跡みたいに“ほぼ通路”になった場所もあって、探索好きは寂しい。
ただ、ストーリーの流れ自体は意外と自然で、穴はそこまで目立たない。
■易しさ重視の調整
回復像だらけ、全快アイテムだらけ、レベルアップ全快、戦闘不能も1HPで復帰。
全滅ペナルティも1000ゴールドだけで、緊張感はかなり薄い。
呪い装備や個別バッグも廃止で、管理の面倒が減ったぶん“冒険味”も減った。
■探索と発見の薄まり
石版の近くにマーカー、敵の耐性もアイコン表示で、試行錯誤が要らない。
目的地も“でかいアイコンを追うだけ”になりやすく、発見の喜びが小さくなる。
結果として、挑戦が欲しい人には「初めてのドラクエ」寄りに感じるはず。
■難易度オプションの限界
経験値・職業ポイント・ゴールド量は調整できるけど、根っこのヌルさは変えにくい。
戦闘後に毎回全回復までできて、やろうと思えばさらに簡単にもできる。
■結論:遊びやすさ優先で、手応えは削れた。でも物語を追い切る価値はある。
評価:7/10
どう思う?
313: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/TkudKBi0
>>46
色々手抜きしてるみたいだけど完全版は出るの?出ないの?
色々手抜きしてるみたいだけど完全版は出るの?出ないの?
315: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BqQn645Z0
>>313
RPGの完全版は正直勘弁してほしい
追加要素の為にまた遊ぶなんて苦痛だからね
長すぎるからと短縮版出したのに完全版出して2回やらせたら本末転倒だから無いといいな
RPGの完全版は正直勘弁してほしい
追加要素の為にまた遊ぶなんて苦痛だからね
長すぎるからと短縮版出したのに完全版出して2回やらせたら本末転倒だから無いといいな
314: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6g6KN/Vw0
>>46
物語を追う価値はあるって別にドラクエ7ってストーリーが評価されてるゲームでもないだろw
物語を追う価値はあるって別にドラクエ7ってストーリーが評価されてるゲームでもないだろw
48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uzzHXMty0
いばらでも〇ソぬるいから問題なんよ
49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hNunPY3S0
PS版なら心を殺して150時間くらい無の作業をする必要あっただろうし
それよりはマシなんじゃない?
それよりはマシなんじゃない?
51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:O6E9kYXC0
これ使うとトロフィーは
取得できないくらいはしろ
取得できないくらいはしろ
53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WGIzMzag0
回復セーブ女神像がある時点で滅茶苦茶ぬるいわ
54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nWzm0HUO0
気に入らないなら簡単を使わなきゃ良いだけ
引用元 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1770118278/

コメントする