1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:g2z+u8ST0
近藤季洋:
私たちは、規模の大きさで勝負するのではなく、日本独特の「作家性」「独自性」を磨くことで世界と渡り合っていきたいと考えています。現在、ゲーム開発の規模は世界的に巨大化しており、資本力が問われる時代になりました。中国や韓国のメーカーなどは、私たちには太刀打ちできないほどの規模と資本を持っています。しかし、彼らが「日本のコンテンツにはかなわない」と口を揃える部分があるのです。それが「作家性」や「独自性」です。

組織全体で合理的につくることも大切ですが、個人のセンスや「どうしてもこれを作りたい」という尖った思いが込められた作品には、独特の魅力が宿ります。この強みを最大限に活かして挑戦し続けることが、私たちのこれからの戦略です。

https://shachomeikan.jp/industry_article/5363



66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:eKJalV6M0
>>1
中国はまだ分かるけど韓国の大資本ってギャグか?

2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:A07LZ4sJ0
いいこと言うじゃん
そして大切なのは創造性なんよ

4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:x92nEIW70
ファルコムの資本力だと
どこの国にも勝てないからな

8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lfRe9RZia
5年前からそうでしょっていう

9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JY3dQkYC0
日本じゃデトロイトとかARC、ライフイズストレンジみたいなゲームは作れないよね
単に得意分野の違いでしかない
創造性っていうのは実に曖昧で無意味な慰めの言葉に聞こえるよ

12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pDEtd88y0
いうほど創造性も勝ててるか?

13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:W4vKNgp+0
言いたくないけど
この社長さん自分に酔ってるよね
低予算だけど僕たちは創造性がある!!
って言いたいんだろうけど軌跡シリーズに創造性は感じないぞ

15: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:WsydNZ3E0
開発規模が勝てないっての自体は間違ってないけど
それって別に今に始まった話じゃないからな、その部分はずっと洋ゲーに負け続けてるんだから
その上で今になってまだ独自性が―なんて言ってるのは遅すぎるわ
任天堂とかフロムとか今成功してるメーカーはずっと独自性で戦ってきてるんだから

655: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:k+WUJP1o0
>>15
小規模インディーでも台頭する時代だし開発規模云々言ってもな

17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SPNsmwCrd
ファルコムはまだマシや

19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FVA+iOySM
内部留保使わないでコレ言うのはおかしくない?
この前提だとブラック経営者の綺麗な建前(平成初期)にしか見えない



21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Clzxqx180
中国なんてリバースエンジニアリングして人海戦術で頭の天辺から爪先までコピーコピーだもんな
コピーの速さだけは敵わない

41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wOFtGU1B0
>>21
最近ガンプラを3Dスキャンして丸々コピー違法販売してたり
ちょっと改変してオリジナルにしてるのを見てビビったわ
悪貨は良貨を駆逐するを地で行くのが中国なんだなと

44: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1Vbsz7Nod
>>41
いまはまだ奪う側だで楽観視できるけど
そのうち中国でオリジナルを作り始めた時に
この辺の話がブーメランとして返ってくるのよな

23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:CfUIcHjmp
任天堂以外パクリ&パクリじゃん

24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SPNsmwCrd
任天堂もパクリはあるやん

26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:13Uya4it0
中華のアニメ絵のゲームはなんか大味だから
今のうちになんとかしないとなw

27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UPP6R4h70
色んなゲームを出しているんだったら分かるけど
興味ない軌跡シリーズばかり出してそんな事を言っててもな
何も説得力がない

30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6sQxHNJK0
何十年も同じシリーズ擦る事しかできないメーカーが創造性を語るんか?

33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gULlhGe30
この手のJRPGメーカーは中韓ゲーに食われる対象だからね

34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LNU51Q3V0
和ゲーは重厚な作品もあるが
中韓にはないんだよな
アニメもそうだろ

35: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:GPwEjbSC0
中国は分かるが韓国にもか
アベノミクスで国力だだ下がりしたんだな

36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6+Ec/Un50
そもそも日本向けのゲームしか作ってないでしょここ
韓国も中国もコメント工作員やサクラ動員して
自国ゲーム買い占めて売り切れ大人気詐欺やってるし(笑)

37: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:M/g9aG1F0
ファルコム商法やってる社長が言うのはなんかの冗談かと

38: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Q/9CFq6t0
言うほど創造性で勝てるか?
続編やリメイクしか出ない時代で創造性はなくなったろ

46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2ybwXp4x0
惜しいな
なんで規模や資金力で勝てなくなったかを言わないと

ゲーム市場がおおよそスマホ:PC:CSで2:1:1と言われている(ちょっと古いが)のに
CSの1の市場の、それも細分化されたPSに独占を繰り返したせいだろ
中華メーカーが大資金投じられるのは最大市場のスマホで稼いでるからだよ

ソニーの誘致策かなんかでCSだけはPS独占みたいな真似はするがそれでもスマホ(かPC)は絶対外さない
PSだけじゃ資金源として足りないのをちゃんと理解しているからだ

51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SPNsmwCrd
>>46
中華はスマホで稼いでるからじゃなくて最初から融資募って大金投入してんだよ
日本は低予算で儲けようとしてるだけだからそりゃ大差つく

52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2ybwXp4x0
>>51
あのな
融資てのは返すアテがあって初めて実行されるんだよ

仮に500億円融資されたとしてもPS独占じゃ返すアテなんて無いでしょ

54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SPNsmwCrd
>>52
中華はそれで1000億稼げるゲームを作るんだよ

56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2ybwXp4x0
>>54
スマホでな

61: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SPNsmwCrd
>>56
miHoYoもPSマルチの原神が大当たりするまでは小規模でギャンブル運営してただけだぞ

59: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ZcqgCgxD0
>>54
「創造性」で勝てないってこういう所だな
動機が全てにおいて金でしかない
業界はそんなのがいつまでも通用するほど甘くない

47: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zHMhTJAH0
洋ゲーなんて暴力と戦争とスポーツゲームしか無いじゃん

48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XvPPpUP2d
中韓ゲーとかじゃんたましかやってねえわ

53: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UrC50mrE0
エニやカプなら分かるが今更ファルコムが気にすることか?

引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768524632/