1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qy3nSVIZ0
ソニーサンタモニカスタジオの元共同経営責任者でゴッドオブウォー:ラグナロクでもプロデューサーを務めたメーガン・モーガン・ジュイニオ氏が大手スタジオやゲーム企業は収益性を高めるためにも企画の多様化を図り、特に低予算ゲームへの投資を強めるべきだと語った。

報道陣との対談に応じたモーガンはそういったソフトがコールオブデューティーなどの非常に大きな利益が期待できる作品に取って代わる必要はないとしながらも
今こそあらゆる観点から私達全員が長期的に持続可能な戦略への転換を真剣に検討するべき時期に突入したとの認識を披露。そのうえで特に大企業が支援するインディーズや中堅作に大きな可能性が秘められているとしていた。

「一流企業にもダブルA、あるいはシングルAへ出資し多様化を目指す機会が訪れていると思います。
それがどういった形に落とし込まれていくのかまでは想像できませんがコロナによる混乱を終えて、私達は今後どういった道を歩むべきなのかを考える必要があるでしょう。
持続可能なゴール地点を定めそこにどのようにして到達するのか。それを計画しなければなりません」

モーガンはまたアストロボットやスプリットフィクションを成功例だと称えてもいた。
彼女によれば、これらの作品こそが既存の習慣を改め、総プレイ時間を短くしながらも業界を長年悩ましていた開発期間の短縮を成し遂げたとし以下のような言葉を残している。

「今のゲーマーは奇麗なグラフィックにそれほど驚きはしません。
大規模な世界を提示しスケール感で圧倒したとしても、あまり感動を覚えないのですね。
ですが、これは当然のことではないでしょうか?
ゲームそのものが楽しくなければ、どれだけ美しいものを作成しようが意味を成しません
周りをどれほど装飾したところで魅力がなければプレイヤーの心をつかむことは出来ないのです」

彼女が例に挙げた2作は、それぞれ完成度の高い映像を提供していたが技術的なところよりも創造性や革新を強調した物である事は間違いない。
今年でいえばドンキーコングバナンザはグラフィックだけならばゴーストオブ羊蹄やキングダムカム:デリバランス2に及ばないが、しかしそれが何か意味をなすこともないだろう。
15年以上もエルダースクロール6の発売を待ち続けるのも健全とは言えない。

そしてもし超大作の開発が長期化しすぎてしまった時、完成するまでのつなぎとして想像力豊かな小規模ソフトを発売出来たら。それは業界にとって手助けとなるだろう。

ソースは
God of War Ragnarok lead says AAA studios should "diversify into double-A and single-A,
and then perhaps indie" even if blockbuster releases result in "potentially really large" payoffs
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139: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:i2EpliMb0
>>1
凄いグラフィックだけでなく凄いシステムとストーリーも作らなきゃ

話はそこからなんだよな

757: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:je8FJcXk0
>>1
そんなことよりもボタン連打やスティック回しをやめるべき

771: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pfDcLMm90
>>1
言えたじゃねぇか

927: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6K5urh6L0
>>1
グラはもうちょいで頭打ちになるからね
システムや面白さ優先ですよ

2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0nRohMLQ0
正解

3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Uc49RhQ00
気づくのが10年遅い

4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0Jy4VWLn0
知ってた

6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VT8QzMlG0
次世代機どーすんの?って感じやなぁ
綺麗なのが当たり前になったせいで
実写みたいな映像でもそこまで感動しなくなったもんな

8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0nRohMLQ0
PS5からPS5pro見ればわかるがそんなグラフィック変わらんしもう限界だろうな

10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YfY6Su4F0
面白いゲームを作れないからグラで誤魔化してるのに

11: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:szPS6aXp0
それはそう

13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:KI3mo1Ar0
どうグラを綺麗にしても現実にはかなわないからな

21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7vRxRWWg0
pcの普及とUnrealEngineみたいな汎用エンジンがすごすぎるっていうのもあるよな。ハード初期のリアルタイムデモみたいなやつが頂点であり限界。ps5とxboxs 世代でマトリックスデモ以上のやつは未だにないし多分出ない

23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1cJm48Eh0
AAやAでいいってなると高性能である必要性がなくなっちゃう

26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gVWuMuGw0
カプコンの障壁とまったく同じニュアンスだな

30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lY0BV85P0
でもGOWなんてグラとストーリーで持ってるゲームだしどうするんだろ



31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vmNHehUw0
それとブサイクをメインに据えるのやめろよ

39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:PGNjNw5S0
インソムニアック

2020 黒スパイダーマン
2021 ラチェクラ
2023 スパイダーマン2
2026 ウルヴァリン

PS5世代においてもこの製作ペースは凄すぎる
PS3世代でアンチャ3作にラスアスと4作品作ったノーティドッグに匹敵する

63: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zQY4oZ2g0
>>39
あまり面白くないのばかりや

113: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aI0y0OXs0
>>39
まともなゲーム1つもなくて草

143: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:NaXugGZK0
>>39
これならオブシディアンの方が有能

41: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:hRVr7CHQ0
あと開発がこだわるグラの部分がゲーム性とあまり関係ない岩とか飯とか毛穴とかで重しくたり
わざと劣化させた主人公とかプレイヤーが求めていない部分なにリソース割いてるのも問題じゃね

43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QN15UfUN0
ポケモンとかドラクエリメイクぐらいの完成度で十分なんだよ
質より話題性の時代

46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1cJm48Eh0
グラフィックコストとボリュームコスト
とりあえずどっちかに絞れとは思う

48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gVWuMuGw0
ゲームのつまらなさをグラフィックでごまかせなかったソニーゲーム

49: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yyf2Osh9M
まず面白いゲーム作れよ
そのあとグラを盛れるだけ盛ればいいじゃん
なんでゲーム面白くしないでチーズナン作り込むの?

56: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qjYdF3as0
>>49
いやまったくその通り

60: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0nRohMLQ0
>>49
面白いゲーム作れないからグラフィックで誤魔化す
でもそのグラフィックでも最近は誤魔化せないって話

52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JGn28jE50
40代あたりからゲーマーの目も衰えだすからな
グラの多少の違いは信仰心が無ければ見えなくなる

55: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Fcqp47dB0
リアルはあくまで表現方法の1つであって正解では無いのに
業界もユーザーも持ち上げすぎた結果どうでも良い部分にまでコストをかけて自滅してしまった

361: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2xUAntLI0
>>55
結局「進化」を表現するには『分かりやすい尺度』が必要だからね。
現実というゴールがあるフォトリアル路線は一番進化をパッと表現しやすい。ただしある一定水準を超えると細かい部分の作り込みに力を入れる以外で差別化出来なくなってきて、べらぼうに労力かかる割にはリターンが少なくなってくる。それがPS4後期くらいから顕著になってきた。

66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qX53K/zB0
任天堂は20年以上前に気づいていたというのに

68: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:kk1+n2dw0
描画性能が上がったところでつまらんゲームしかないから意味がない

69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:JGn28jE50
そもそも技術のはしごという考えがおかしいんだよ
技術の最先端は道が無い、その闇を進んで道を作るから大変
後追いはその道を進むから楽

先端を走ってる企業はそのはしごを登らせないように秘匿するが
ゲーム業界はそこまで閉鎖的ではないのでどんどん登っていく

70: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tPdjOJn90
今更気がついても遅い
PSは死んだ

引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1760871137/