1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P6TieCIq0
ラリアンスタジオの代表マイケル・ダウス

「私はこれまで多くのファイナルファンタジーをプレイしてきました。
それでこれは別に誰かにこうすべきだと助言するわけではありませんが
このシリーズはより伝統に回帰すべきだと考えている、あるいはそういうものを
プレイしてみたいと願っているファンが大量にいるのは明らかだと思います」

「この路線なら少なくとも1000万本は売れるでしょう。
あまり開発費が発生しないので安い価格で販売できるでしょうし
そうなれば非常に大量に売れる可能性がとても高い」

「コマンド制のファイナルファンタジーはメタスコアで安定して90点以上を叩き出せていました。
ですから、再び素晴らしい物語と印象的な登場人物を生み出せば900~1500万本は売れるのでは、という気がします」

「コマンド制といっても実際にスクウェア・エニックスが
これまで行ってきたように以前より動的な要素を強めていくことは可能です。
もっともどういったものを開発すべきかは開発者自身の手に委ねるのが一番いいと思いますが」

「すべてのFFをコマンド制に戻すべきかって?
いやいや、そういうことを言っているわけではありません。私を批判しないでください。
ただ今、彼らの前には絶好の機会があるのです。
とりわけ大金を稼ぎ、シリーズの熱狂を取り戻したいと考えているならば」

「Expedition 33はこの分野のソフトが周囲から予想されている販売本数を
大幅に覆すことが可能であるという完璧な事例です」

ソースは
Baldur's Gate 3 publishing director says a turn-based Final Fantasy could sell over 10 million copies
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440: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TSs055u/0
>>1
俺もターンのほうが良いと思う
問題は積み重ねたものが残ってるのか新しいものが作れるか

2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SL5MgZY+0
ブレイブリーデフォルトは売れましたか…?

4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wusaQpSJ0
流石に1000万本は無理だと思います

6: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:H/bC6lFU0
そういう問題ではない
だから問題なんだ

12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MHhOyh330
ユーザーがコマンド式求めてるのは間違いないでしょ
アクションゲームやりたいなら他のゲームやるわ
FF16はFFの名前つけただけの別のゲーム

13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6ksIkvCj0
コマンドRPGは外国で受け入れられないと
アクションにしたFF16の立場は…

186: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SSssuvUEM
>>13
ネイティブでもノイジーマイノリティの声かどうか判断すんのそこそこ難しいんだから
他所の国からの声なんて話半分で受け止めた方が絶対いいわ

492: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:OBy1Vo3k0
>>13
FF16の戦闘は悪くはなかっただろ
ビルド要素が乏しいこととスキル格差が大きい問題はあるが中盤くらいまでは普通に面白い

14: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Aqs/32uxM
そんな事言われたらもう戻せないじゃんねぇw

16: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DYUrv8hi0
BG3位凝ったコマンドならありえるかもだがスクエニじゃなあ

17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Rqhdw/yV0
スペック的に表現に制限のあった時代の産物だからな
今みたいにアクションの表現が格段に違う世代だと退屈なものにしか映らない
ムービィはいらねえすから

19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:P0BD2GvW0
うちは出来ましたがって皮肉だなw
いいぞもっとやれ

21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dAVnhhAG0
実際FF17をコマンドバトルにすれば開花しそうだよな



26: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UpWocw0S0
開発費がかからないってのはどうなんだ?

33: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:h1BGGcWp0
>>26
そりゃグラフィックもHD2Dって事よ

727: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:aVkbVx+hM
>>26
2DHDではないポケモンやドラクエ風にする

729: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:RT5vqDQG0
>>727
むしろ今はドットは作業量増えるから金かかるよ
フィールドマップなくしてエリア式にしてキャラにだけ工数掛けるリベサガや聖剣3方式の方がさっさと出せる

27: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:G9Ex0xQO0
13のゲーム性を進化させてくべきだったね

28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gp1Md3JA0
まずは全体的なクオリティーだよ

29: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:xBLkVzr50
上から言われてて草
売り上げもFF16より上だもんなw

36: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ydU9ZyUs0
>>29
売上どころか評価も圧倒的に上なんだよね
彼らにしてみればFFとか有象無象のゲームだよ

31: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Fn/0VAZL0
JRPGは6まで
そこからは昼ドラマだよ

32: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:6tgio8M70
実際17は原点回帰をコンセプトにするしかないよな

34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:8d9leCS60
印象的な登場人物がFFのウリというのは合ってるのでは?
いや、最近はそれも出来てないけど、昔は出来てたでしょ

233: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:khtUKxZi0
>>34
印象的な登場人物→操作可能な仲間キャラ→ターン制

というロジックはあると思う

39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:UQd2gPqZ0
正直コマンド式に戻してswitch2が普及した頃にマルチで出せば日本でもそこそこ売上戻るとは思う
FF13からずっとPSデバフがでかいと思うわ国内だけ見たら

マルチにしてもパケも画面も薄暗くて一般人が寄り付かずスクエニのセンスで台無しにする展開も否定できないけどっていうかそうなる気がしてきた

45: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SPXwvWnD0
今時コマンドRPGで面白くするのは難しい

46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:M3CmGJaX0
FFの倒し方知ってそう

48: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pOhPtyr00
バルダゲもコマンド式ターン制バトルだし33も売れたしコマンドは絶対海外で売れないって決めつけるのはとりあえず止めたほうがいいよね

51: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:yjWqzIdM0
バルゲーはターン制だけどコマンド式のRPGと違うやん
かなりRTS寄りだからスクエニには作れん

591: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:wsldyPvb0
>>51
ライブアライブとかの非FF枠にはアレに近い戦闘のスクエニゲーいくつかなかったっけ

598: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Czo1IZzb0
>>591
そりゃあるが面白くはねえからな。LALにしたって人気あるのはシナリオとかでシステム面は全然だろ

52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ydU9ZyUs0
BG3
33
ペルソナ

ターン制は高評価で外れ無しやな

195: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:SsEa8XWa0
>>52
ターン制だと売れないとかいうのがそもそもスクエニ側の勝手な妄想だからな

54: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1mBFjGKo0
アクションにジャンル変えたのは悪手だったな
国内の古株ファンを切り捨て目当ての海外でも売れず

引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1752499236/