1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dcQpFoSv0



2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:dcQpFoSv0
神ゲーきた
4人マルチ可能になったし楽しみや
めちゃくちゃ面白い

240: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:2O32APu90
オブジェクトの最適化されてて、XSSよりは自然に見えるな

248: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LotyqbST0
ネズミ?倒すとこまで遊んだけど、普通に遊べるじゃんw
カクツクとか余程細かいところ気にする人ら多いんだなw

286: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:i+UoY6zc0
>>248
ちゃんと遊べるよね
ここでグラひでぇとかカクつきひでぇとか一生懸命書き込んでる奴らの殆どはゴキブリだよ

250: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:c0gywlIy0
他機種で爆死したゲームだからなあ。売れるとは思えない

251: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VWPjpM6K0
キャラメイクまででもういいやになっちゃった
体験版出してくれてありがとう
消します

262: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:BxtThM4Q0
グラひでーな

マルチの人数増やした弊害か知らんが流石に劣化し過ぎや
サイパン見習え

266: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:02lkqSa/0
毎度思うけどアクションは60フレ死守して欲しいわ
グラの綺麗さよりも重要な要素だろ
移植だから仕方ないんだけどさ

268: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:b7CcuE1g0
>>266
でもこのゲーム60fps安定動作する機種存在しないぞ
PS5とSXはパフォーマンスモードで可変60fpsだけど60fpsに張り付くことはないし
PC版は60fps越えるけどWindows11 24H2以降アプリ自体が異様に不安定化したし
PS5版は武器と護符集めすぎるとセーブデータ壊れる可能性上がるし
PC版はOneDriveが悪さして何故かセーブデータ破損することあるらしいしである意味地獄

269: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:LRhTPiBm0
ワイハは綺麗過ぎるって映像ではないけど、“日本独特の”味のある映像感が(うっすらと)存在感として強く残ってて、それに(独特な)音楽も絡めて… 本当に独自の世界観を形成してる感じだから… 一部の人が魅力されちゃうとこもあるんだろうね。

272: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FUeijb4E0
グラ酷いのは同意だわ、サイパンとかはそこまで酷いって感じないからただ単にコエテクのスイッチ2への最適化が出来てないだけだと思うわ
カクカクだし

279: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gt634mom0
ワイハーの体験版やってみて狩りゲーがやりたいんじゃなくて猫や犬と狩りがしたかっただけだとよく分かったw
ライズの続編はよw

280: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:XEhsqZ5c0
狩りゲーなら何でも良いわけじゃなくてそれぞれ求めるものがあるんだよな
何故かモンハン以外死んでしまったが

287: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:7YJNABuE0
グラとんでもなく割り切ってる部分あるのは少し気になる

288: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pEjQQFXl0
そこを突き詰めると値段に上乗せされたろうからね

290: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TdQ3cjor0
海外でも体験版が思いの外好評でいいね
値段も安いし一定の売り上げは期待できそう

295: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:5GKy+NsI0
Steam版やったけどアクション気持ちいいし拠点整備や飯作りも楽しいし沼トレハンもあるしで神ゲーだから是非やってほしい
狩りゲー言われてるけどモンハン好きよりもマイクラやValheim好きな人の方がハマるかも

297: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:QbHbFcHe0
>>295
そうそう
狩ゲーとかフロムゲーとかいう人いるけど
そっち系のわちゃわちゃアクションだよね

315: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:zK5Se5/e0
>>295
こっちの方がオープンワールドと狩りが上手く噛み合っててよっぽどワイルズしてるからな
ワイルズでやりたかった事がワイルド1本に集約されていて良い感じ

304: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:1LDvhJimd
姫イベント変わらずか
Sが売れれば続編が期待できるから売れて欲しい

308: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vCBfJhad0
パケで1万でも売れれば大大成功だろ
次に繋げなきゃ移植費すらペイ出来そうにないが
グラ見た感じ結構手抜いてるからそんなでも意外とペイ出来るのかな?



316: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HdQMkKZL0
ゲーパスで少し触ったけど特殊能力覚えて箱作らされた所で面白くなる気配が皆無だったからやめたわ
おもろくなるんかこれ

317: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gw73PgSv0
>>316
面白くなるが、狩り場を自分好みにカスタマイズしていく楽しさに加え
戦闘は最初から最後までからくりを駆使した三次元的立ち回りと、苛烈な攻撃をしてくる獣に対してこちらもぶっ飛んだ性能のからくりを使って制していくのが楽しいゲームなので
モンハンの代替品を求めてるならあわんだろうな

318: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:HdQMkKZL0
>>317
なるほど
からくりで面白くなりそうならもう少しやってみっかな

319: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:s6ILM9uA0
狩場をカスタマイズするのはなかなか新しい発想でそこは面白かったな。ただ逃げるのを追いかけるモンハンより工夫してる感あった。
でもカメラ制御がいまいちなんだよなー。マップ内に狭い洞窟や建物も多いし、こっちがカラクリ置きまくるのもカメラグチャる原因になるし…。ストレスあった。
PS版の感想だけど、Sでどう変わるのか。

321: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:K774S+7l0
戦闘の多様性が面白かった覚えがある
武器が豊富で
フォートナイトみたいな建築でジャンプ攻撃が結構できたり
同じ武器使ってる奴と組んでも随分違う戦い方するんだなっていうので
感心した記憶があった

322: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oIX6OpFa0
傘の受け流し、くるりと回って光った所で敵の攻撃受けるのかと思ったら、最初の方にしか判定ないんだな…

323: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:F1OFXM+20
>>322
傘パリィは検証によると60fpsの環境で入力から10フレーム以内が受け付けタイミングらしいモンハンに比べるとかなりシビア
パリィ好きだから惹かれたけどSNSでも厳しい厳しい言われてて無理そうだからやむなく購入見送り
ヌルくて良いじゃん…駄目なの?

324: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nUcqe2QZ0
>>323
地上でも空中でもキャラの位置問わず、スタミナ続く限り振動とつかみ以外全部パリィ出来るからな傘
その分猶予が厳しめになってるのは仕方が無いこと

まあスキルで受付時間延ばせるけど

325: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oIX6OpFa0
確かにどこでも出せるから受け付け長いと強すぎるか…
スキルで強化出来るならもう少し傘で頑張ってみよ

327: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gw73PgSv0
>>325
更に言うと、パリィが早すぎた!と思ったら攻撃振って即パリィ出来るからね
ころりんの無敵中にパリィを重ねることも可能
パリィモーション中に基礎からくりも設置出来る
最終的には、空パリィ振ってる途中に罠や銛撃ちやら仕掛けつつ最高火力の傘投げしてフルボッコする状況が続き、開発が理論上最強と言っていたとおりの強さになる

後、回し上手(パリィ受付時間延長)は体験版範囲から1時間しないところに20%付いた武器がある
伸ばそうと思えば最終100%(固有50%、継承20%+30%)になるのでゆるゆる

331: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:oIX6OpFa0
>>327
予想以上に無茶苦茶出来るんだな、製品版楽しみになって来た

335: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gw73PgSv0
>>331
で、この説明だけだと傘一強のゲームバランス?って思うかもしれないけど
このゲーム、なんだかんだあった結果、武器バランスがほぼ横並びになったんだ……w
つまりどの武器も習熟したら強い

>>333
そういうのはない
体力にロックかかってるようなのは1章のイベントボスだけ

336: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/lTjIV0+d
>>335
弓一強じゃなくなったのか
俺は刀が好き

337: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:gw73PgSv0
>>336
結の耐久力が想定より高すぎて(減りました)
その結も無限耐久バグがあって(直されました。別要因の無限耐久バグは残ってます)
甲矢が想定より遠距離から刺さって(1ダメージになる距離でも刺さる)
甲矢が想定より遥かに多く刺さって(2~3倍位の数刺さってた)
乙矢が想定より遥かに遠距離から起爆出来て
乙矢による起爆範囲が想定より遥かにデカくて(ヤマウガチの尻尾に当てても頭の甲矢が爆発する程度の範囲)
乙矢の起爆設定が想定外の挙動してて(獣以外、地面や建物に当てても起爆した)
乙矢によって起爆した甲矢の爆発ダメージが想定より遥かに高かった(確か2倍くらいのダメージ出てた)

こんな感じで初期の弓を取り巻く環境は調整不足まみれだったので修正対象ですw

341: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/lTjIV0+d
>>337
解説ありがとう
あれ開発からは想定外だったのか
俺は上手くないからやらなかったけど狙って爆発する矢を打ち込みまくって
起爆屋で一斉起爆はマルチでも爽快に見えたし
配信映えしそうに見えた

338: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:EKLtk5ic0
>>335
どれも強いならなるべく早く倒せるやつのがいいのでは

326: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ikAvNN7I0
傘はぼくの考えた最強のスキル編成で作ったら火力がなくて泣いた思い出がある
ただパリィは9割成功するから楽しかったなw

332: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lwVflUXJp
Switch2で初プレイの俺の感想。
オメガフォースようやっとる。
ネズミ倒した所だから訳わからずやってるだけだが。

長短言ってる奴は分かるが
ここで文句しか言ってない奴は信用ならん。

334: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:YSDP7M8B0
モンハンだと思ってやられると色々違和感覚えるのがこのゲームが損してる部分だと思う

340: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qEmyuJ6N0
野営地だけ表示する機能をなんでつけてくれないかな
そこだけ取り急ぎ修正して欲しい
リリースからずっと言われてるだろ

343: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/lTjIV0+d
ワイルドハーツのディレクターでSではプロデューサーの平田幸太郎氏は今年出た無双アビスのプロデューサーもやっていてDLのみの低予算ゲーながらアプデを繰り返してなかなかの良ゲーになってる

347: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vlksIDtY0
ガンランスと同じような感覚で動かせる武器ないんかな

348: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nUcqe2QZ0
>>347
ガードが無いのもそうだし、ゲーム性の関係でどっしりと構えて立ち回る武器は無いと言って良い
空中展開使わない槌くらいかね
発売当時、EAかコエテクかは知らんがモンハン配信者に案件投げてたけど、ガンサーの人は傘使ってたってくらいだな

350: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:4OMz5Dz30
モンハンは合わなかったんやけどなんでかこっちは続けられるな
バナンザの一週後なのがかなり悩むわ
一月前のヒットマンが〇ソ移植だと知ってがっかりしてたあの頃なら買ってた

引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1752117070/