GAME速まとめブログ

GAMEで話題になったことをまとめていくブログ。 各種ハードからPCゲーム、ソシャゲまで!!

    2024年05月

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    2024年5月23日に発売された『四角い地球に再びシカク現る!? デジボク地球防衛軍2 EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS』。



    『地球防衛軍』シリーズの世界やキャラクターをボクセル調で描いたスピンオフ作品で、前作に続いてNintendo Switch、PS5、PS4向けに発売されました。



    ところが発売直後、ファミ通のパッケージ販売ランキングをきっかけに5ちゃんねるでは売上を心配する声が浮上。



    「デジボクは求められていないのでは?」といった厳しい意見が出る一方、実際にプレイしたユーザーからは「かなり面白い」「前作より遊びやすくなった」という評価も見られました。



    さらに発売直後にはPS5/PS4版でセーブデータが破損する不具合も発生。



    発売当時の反応と、その後の展開を振り返ります。



    『デジボク地球防衛軍2』発売、売上を心配する声



    『デジボク地球防衛軍2』は、歴代EDFシリーズの世界やキャラクターが登場するスピンオフ作品です。



    最大4人のブラザーを編成して戦うシステムを採用し、100人以上の仲間と600種類以上の武器・アクセサリーが登場。



    100種類以上のミッションが収録されるなど、キャラクター収集とチーム編成を楽しめる作品となっています。



    しかし発売直後、ファミ通のゲーム販売ランキングを見た5ちゃんねるユーザーからは、パッケージ版の販売状況を心配する声が上がりました。



    言うてもSwitch版も5000本だし、デジボクは求められてないんじゃ



    前作も大爆死してたろ

    一体なぜ続編なんて出したんだ?



    ただし、これらはパッケージ販売ランキングをもとにした当時のユーザー評価です。



    ダウンロード版を含む世界累計販売本数を示したものではないため、パッケージ版の数字だけで作品全体の商業的な成否を判断することはできません。



    「前作より改善している」という評価も



    売上に対する厳しい意見がある一方、実際にゲームを遊んでいるユーザーからは肯定的な評価も見られました。



    前作から改善してる点は確かにある(ストーリーとかシステムとか)

    けど根本的な面倒くささは残ったままなのが



    神ゲーなのになぁ



    実際こないだのあぷでてブラザーの位置わかりやすくなったりしてかなり遊び安くなって楽しい

    でもあの見た目は安っぽくて躊躇しちゃうよね



    かなり面白いのになぁ

    本編じゃ無理な立ち回りとかできて戦闘の自由度も高いし

    ボクセルが大丈夫なら買って損ないよ



    本編とは異なるチーム制によって戦い方の幅が広がっていることや、前作から遊びやすさが改善された部分を評価する意見があります。



    一方で、キャラクター収集などの面倒さや、ボクセル調のビジュアルが購入のハードルになっているのではないかという指摘もありました。



    ボクセル調の見た目はメリット?それともデメリット?



    デジボクシリーズ最大の特徴ともいえるのが、タイトル通りキャラクターから巨大生物、街並みまで四角くなったボクセル調のビジュアルです。



    リアル寄りの表現を採用する本編シリーズとは大きく異なり、コミカルな雰囲気が強くなっています。



    この方向性についてもユーザーの評価は分かれました。



    前作でボクセルに興味持たなかった人が今作で急にかうさと



    デジボクもグラフィック抑えてリブートしたいという狙いはいいんだけど、ピクセル仕立てで内容もふざけ倒してるのが滑ってるんよな…



    本編との差別化として分かりやすい一方、このビジュアル自体に興味を持てなかったユーザーを続編で呼び込むことの難しさもあったようです。



    PS5/PS4版ではセーブデータ破損問題も発生



    発売直後には別の問題も発生しました。



    D3PUBLISHERは2024年5月29日、PS5/PS4版でセーブデータが破損する不具合を確認したと発表。



    当時、ユーザーサポートには8件の報告が寄せられており、開発チームでも不具合を確認していました。



    特定のチーム編集状態と、キャラクターや武器の収集率が高い状態など、複数の条件が重なることで発生する可能性があると説明されています。



    その後、翌5月30日にPS5/PS4版へ修正パッチが配信されました。



    発売直後のタイトルにとってセーブデータ関連の不具合は大きな問題ですが、こちらについては比較的早い段階で修正対応が行われています。



    「シナリオや快適性は良くなったのに」の声



    スレッドでは、前作から改善された部分が十分に知られていないことを惜しむ声もありました。



    今回はシナリオもかなり良くなってるんだけどな

    周回時の会話スキップとか快適さで本家超えてる部分もあるのに売れないの勿体ないね



    シリーズ作品では、前作を遊んだユーザーが次回作の購入を判断する際、前作で感じた印象が大きく影響します。



    続編でシステムや遊びやすさが改善されても、「前作が合わなかったから今回は買わない」と判断されれば、その改善を実際に体験してもらうこと自体が難しくなります。



    デジボク2についても、ゲーム内容を評価するプレイヤーと、そもそも購入候補に入らなかったユーザーとの間で温度差があったことが、当時の反応からうかがえます。



    その後PC版・海外版も発売



    『デジボク地球防衛軍2』は国内のSwitch、PS5、PS4版だけで展開を終えたわけではありません。



    2024年9月にはSteam、Epic Games Storeを含むPC版や海外向けバージョンも展開されました。



    追加コンテンツなども配信され、国内家庭用版の発売後も展開は続いています。



    そのため、発売直後の国内パッケージランキングだけを見て「作品として終わった」と評価するのは早計でしょう。



    一方、発売から時間が経った現在も公式な世界累計販売本数は確認できず、最終的にどの程度の販売規模になったのかは明らかになっていません。



    GAME速AI分析:評価が悪い作品と「興味を持たれない作品」は違う



    今回の反応で興味深いのは、ゲーム内容への評価と販売状況に対する評価が必ずしも一致していない点です。



    スレッドには「面白い」「前作より改善された」というプレイヤーの声がある一方、「ボクセル調に興味がない」「前作から買う理由が増えていない」といった意見もあります。



    ゲームは実際に遊んでもらわなければ、その改善点を評価してもらえません。



    特にスピンオフ作品の場合、本編シリーズのファンへ「本編とは違うが、これも遊んでみたい」と思わせられるかが重要になります。



    デジボク2は本編とは異なるビジュアルやチームシステムを持つ一方、その違い自体がユーザーを選ぶ要素にもなっています。



    内容を評価する声があっても、購入前の段階で興味を持ってもらえなければ販売には結びつきません。



    「遊んだ人からの評価」と「商品として手に取ってもらえるか」は別の問題であることが分かる事例といえそうです。



    まとめ



    2024年5月に発売された『デジボク地球防衛軍2』は、発売直後のパッケージ販売ランキングを受け、5ちゃんねるで販売状況を心配する声が上がりました。



    一方、実際に遊んだユーザーからは、戦闘の自由度や前作から改善されたシステム、快適性などを評価する声もあります。



    発売直後にはPS5/PS4版でセーブデータ破損問題も発生しましたが、翌日には修正パッチが配信されました。



    その後はPC版や海外版も展開されており、発売直後の国内パッケージ販売だけで作品全体の成否を判断することはできません。



    それでも、「遊べば面白い」という評価がありながら、そもそも購入まで興味を持ってもらうことが難しいという、シリーズ作品ならではの課題が見えるタイトルでもあります。



    管理人コメント



    EDFシリーズ自体は遊んだことがありますが、デジボクは遊んでないんですよね。



    個人的には、EDFって「THE 地球防衛軍」としてSIMPLE2000シリーズから始まった、あの価格だからこその良さも大きかったと思っています。



    それがシリーズを重ねてフルプライス級になってからは、私はだんだん手を出さなくなりました。



    あとは、さすがにマンネリ感もあります。



    デジボクはボクセル調になって雰囲気もかなり違いますし、本編とは違ったシステムもあるので、実際に遊べば印象は変わるのかもしれません。



    ただ、外から見ていると「結局やることはEDFでしょ?」って思ってしまうんですよね。



    大量の敵が出てきて、それを武器でバンバン倒していく。そこがEDFの面白さなのは分かっているんですが、シリーズを何作も遊んでいると、見た目を変えただけでは「じゃあ新作もやろう」とまではなかなかならないです。



    昔のSIMPLEシリーズみたいに気軽に買える価格だったら、「ちょっとやってみようかな」となるんですけどね。



    情報元



    D3PUBLISHER|デジボク地球防衛軍2 公式サイト



    D3PUBLISHER|PS5/PS4版セーブデータ破損不具合について



    ファミ通.com|ゲーム販売本数ランキング



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1717138725/


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    PlayStationタイトルのPC展開が本格化するなか、たびたび議論になってきたのが「PlayStation Network(PSN)アカウントとの連携」です。



    2024年5月、PC版『God of War Ragnarök』と『Until Dawn』でPSNアカウントが必要になることが明らかになり、ネット上では「シングルプレイ中心のゲームなのになぜ必要なのか?」という声が相次ぎました。



    しかし、その後ソニーはPC向けタイトルにおけるPSN連携の方針を一部変更。



    2026年現在では『God of War Ragnarök』のPSN連携は任意となる一方、『Until Dawn』では引き続きPSNアカウントが必要とされており、タイトルによって対応が分かれています。



    当時の反応と、その後どのように方針が変化したのかを振り返ります。



    2024年、PC版『God of War Ragnarök』でPSNアカウントが必須に



    2024年5月、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは『God of War Ragnarök』のPC版を発表しました。



    PlayStation.Blogでは、PC版をプレイするためにPlayStation Networkアカウントが必要になることが案内されていました。



    同作は基本的に一人で遊ぶゲームであることから、PSNアカウントを必須とする必要性についてネット上で疑問の声が上がります。



    またかよ?

    あれだけ大顰蹙だったのにSIEも懲りないな

    今度は先に明言してるから文句ないよな?ってスタンスか



    この二本ってネットワーク要素あったっけ?

    なんも無かったような



    まあ最初から隠してないならいいんじゃね、売る気あるのか知らんけど



    一方、「発売前から条件として明記されているなら問題ない」という意見もあり、PSN連携そのものよりも、その必要性やユーザーへの説明を問題視する声が目立ちました。



    直前には『HELLDIVERS 2』のPSN連携問題も



    この議論の背景には、2024年5月に起きたPC版『HELLDIVERS 2』のPSNアカウント連携を巡る騒動がありました。



    同作ではPSNアカウントとの連携を必須とする方針が改めて告知されたことで大きな反発が発生。



    最終的にPlayStationは、既存および新規SteamプレイヤーにPSN連携を求める予定だったアップデートを実施しないと発表しました。



    ヘルダイバー2は最初からPSN連携あるよと言ってたんだが

    予想外の人気で実装が遅れた

    結果的にユーザーを騙した扱いされちゃった



    最初から言ってたならPSN利用不可の国に売るなよw



    PSNが利用できない地域のユーザーをどう扱うのかという問題もあり、単純な「アカウントを一つ作れば済む」という話だけではなくなっていました。



    「他社もアカウント連携をやっている」という意見も



    一方で、Steamで販売されているゲームが別サービスのアカウントを要求すること自体はPlayStation独自のものではありません。



    そのため、掲示板ではPSNだけを特別視する必要はないという意見も出ています。



    アカウント連携なんか何処もやってるだろ



    事前に知らせてんならいいだろ

    いらなきゃ買わなきゃいいだけで



    他のも既に連携してるから別にいいわ



    外部アカウントを要求すること自体よりも、「なぜそのアカウントが必要なのか」「ユーザー側にどのようなメリットがあるのか」が重要だという見方もできます。



    その後ソニーが方針変更、PSN連携を任意化



    そして2025年1月、ソニーはPC向けPlayStationタイトルにおけるPSNアカウントの扱いを変更しました。



    『Marvel's Spider-Man 2』『God of War Ragnarök』『The Last of Us Part II Remastered』『Horizon Zero Dawn Remastered』について、PSNアカウントへのサインインを任意とすると発表。



    PSNアカウントを利用するプレイヤーには、ゲーム内アイテムなどの特典を提供する仕組みも導入されました。



    つまり『God of War Ragnarök』については、2024年のPC版発表時にはPSNアカウントが必要とされていましたが、その後は「必須」から「任意」へ変更されたことになります。



    ただし『Until Dawn』ではPSNアカウントが必要



    一方、すべてのPC向けPlayStationタイトルからPSN必須条件がなくなったわけではありません。



    2026年9月時点でPlayStation公式サポートは、PC版『Until Dawn』についてPlayStation Networkアカウントが必要と案内しています。



    Steamの商品ページでも、PlayStation Networkのサードパーティーアカウントが必要と表示されています。



    そのため現在のPlayStation PCタイトルは、一律に「PSN必須」あるいは「PSN不要」と整理できる状態ではなく、タイトルごとに条件を確認する必要があります。



    GAME速AI分析:問題は「アカウント連携」そのものだけではない



    今回の流れを見ると、ユーザーが反発した理由は単純に「アカウントを作るのが嫌」という一点だけではなかったと考えられます。



    特にシングルプレイ中心のゲームでは、「オンラインプレイをしないのに、なぜ外部アカウントとの連携が必要なのか」という疑問が生まれやすくなります。



    さらにPSNを利用できない地域の存在が加わることで、単なる手間ではなく、ゲームを購入・プレイできる地域そのものに影響する問題にもなりました。



    一方で、外部アカウントを利用する仕組み自体はPCゲームでは珍しくありません。



    そのため重要なのは「必須かどうか」だけではなく、その理由がユーザーに説明されているか、そして連携することでユーザー側にもメリットがあるかという点でしょう。



    2025年にソニーが一部タイトルでPSN連携を任意化し、連携ユーザー向けのゲーム内特典を用意したのは、強制する方式から「連携するメリットを提示する方式」への変化として注目できます。



    まとめ



    2024年にはPC版『God of War Ragnarök』などでPSNアカウントが必要とされたことで、大きな議論が起こりました。



    しかし、その後ソニーは方針を一部変更し、『God of War Ragnarök』ではPSN連携を任意化しています。



    一方で『Until Dawn』のように、現在もPSNアカウントが必要なタイトルも存在します。



    PlayStationタイトルのPC展開が続くなか、今後も外部アカウントをどのような形で利用していくのかは注目されそうです。



    管理人コメント



    オンラインプレイで「PSNアカウントが必要です」と言われるなら、まあ分かるんですよ。



    でも、シングルプレイのゲームまで別のアカウントを要求されると、正直「邪魔くさいな……」って思ってしまいますw



    Steamでゲームを買って起動しているのに、さらにPSNアカウントを作って連携してくださいと言われても、「それ何のために必要なの?」と。



    PSNのアカウント数として計上したいのかな?とか、いろいろ考えちゃいますよね。



    もちろんメーカー側にはデータ連携などの目的があるんでしょうけど、ユーザー側からすると「アカウントを作ることで何が便利になるのか」というメリットが見えないと、単純に手間が一つ増えただけに感じてしまいます。



    実際、その後『God of War Ragnarök』などではPSNアカウントが必須ではなくなって、連携するユーザーにはゲーム内特典などを用意する形に変わりました。



    個人的にはこっちの方が納得できますね。



    「絶対に作ってください」ではなく、「作ったらこんなメリットがありますよ」。シングルプレイのゲームなら、そのくらいの距離感でいいんじゃないかなと思います。



    情報元




    PlayStation.Blog「God of War Ragnarök is coming to PC」

    PlayStation.Blog「New in-game content incentives coming to PlayStation games on PC」

    PlayStation Support「Until Dawn PC版」



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1717139667/


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    2024年5月、『ドラゴンズドグマ 2』の全世界販売本数が300万本を突破したことが話題になりました。



    発売直後にはパフォーマンスやゲーム仕様などを巡ってさまざまな意見が飛び交った本作ですが、それでも発売から約2カ月で300万本という数字を記録。



    5ちゃんねるでも「セールなしで300万はすごい」「500万もいけるのでは」と期待する声がある一方、「伸びが鈍くなっている」「アップデートはまだ?」といった声も出ていました。



    あれから2年以上。



    『ドラゴンズドグマ 2』はその後どこまで販売本数を伸ばしたのでしょうか。そして2026年、シリーズには新たな展開も発表されています。



    2024年5月、『ドラゴンズドグマ2』300万本突破



    『ドラゴンズドグマ 2』は2024年3月22日にPS5、Xbox Series X|S、PC向けに発売されました。



    カプコンは同年4月2日、全世界販売本数が250万本を突破したと発表。



    そして5月28日には、『ドラゴンズドグマ』公式Xが300万人突破を報告しました。





    発売から約2カ月で300万本。発売当初からさまざまな議論が起きていた作品だけに、5ちゃんねるでも販売本数を巡って意見が分かれていました。



    5chでは「300万はすごい」「このペースなら500万」の声



    セールなしで300万はすごいな

    これは1000万見えてきた



    発売10日の時点で250万本だったからな

    そこから2ヶ月弱で+50万本



    このペースなら500万もセール込みでいくか



    一方、販売本数とは別に、発売当初から指摘されていたパフォーマンス改善を求める声もありました。



    fps改善アップデートまだですかぁ〜?



    ゲーム自体についても評価はかなり分かれていました。



    ハマる人はハマるスルメゲーよ

    上手くいかないときはやり直すんじゃなく

    そういうこともあると受け入れて前に進むんだ

    それはそれでその人だけの体験でありストーリーだからな

    全部上手くいかないと気に食わない人には合わないだろう



    普通に面白かったのになんか異常に叩かれてたよな



    つまらなくはない

    突出して面白い訳でもないだけ凡ゲー



    1からそうだけど面白いけどなんか惜しいゲームなんだよな

    頑張ってキャラ強化しても発揮するとこがないし探索するとこもすぐなくなる

    1周目は楽しいんだけどな



    その後どうなった?現在は世界累計420万本



    2026年現在、カプコンが公開しているミリオンセールスタイトルによると、『ドラゴンズドグマ 2』の全世界累計販売本数は420万本となっています。



    2024年5月時点の300万本から比較すると、その後さらに約120万本を積み上げたことになります。



    一方、当時の5ちゃんねるで期待されていた500万本には、現時点では到達していません。



    発売直後に250万本、約2カ月で300万本まで到達したペースと比較すると、その後の販売ペースが落ち着いたことも数字から確認できます。



    カプコンは『ドラゴンズドグマ2』をどう評価した?



    では、カプコン自身は『ドラゴンズドグマ 2』をどのように評価しているのでしょうか。



    カプコンは発売前の決算説明会で、本作の具体的な販売計画については開示しておらず、「従来よりミリオン級」と説明していました。



    そのため、現在の420万本という数字だけから、カプコンが当初設定していた販売目標を上回ったのかどうかを外部から判断することはできません。



    一方、カプコンの統合報告書2024では、『ドラゴンズドグマ 2』について、12年ぶりの最新作ながら好調に推移し、シリーズを「主力ブランド」としての地位に押し上げたと評価しています。



    さらに2025年の決算説明会でも、既存ファンだけでなく新規ユーザーの獲得にもつながったとして、本作について「一定の評価」をしていると説明しています。



    少なくともカプコン自身が、『ドラゴンズドグマ 2』をシリーズ拡大につながったタイトルとして位置付けていることは確認できます。



    2026年10月、『ダークアリズン』へ



    そして2026年6月、シリーズに大きな動きがありました。



    カプコンは『ドラゴンズドグマ 2』に新たなストーリーなどを追加した『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』を、2026年10月9日に発売すると正式発表しました。



    本編発売後に寄せられたユーザーからのさまざまな意見をもとに、ユーザビリティの向上や新規コンテンツの追加を行うとしています。



    さらにNintendo Switch 2版も登場。Switch 2版については、本編と拡張コンテンツをまとめた形で発売される予定です。



    シリーズ全体の累計販売本数も、2026年3月末時点で1400万本を突破しています。



    GAME速AI分析:300万本から420万本、発売直後の勢いは続かなかったがIPは拡大



    2024年当時の5ちゃんねるを見ると、「1000万見えてきた」「500万もいくか」と販売本数のさらなる拡大を期待する声がありました。



    結果として2026年現在の『ドラゴンズドグマ 2』は420万本。300万本突破後も販売本数を積み上げた一方、発売直後と同じペースで伸び続けたわけではありません。



    ただし、販売ペースが鈍化した原因を発売当初の批判だけに求めることはできません。ゲームの販売推移には価格、セール、競合作品、ユーザー層、市場環境など複数の要因が影響します。



    注目したいのは、カプコンが本作をシリーズの「主力ブランド」化につながった作品として評価し、その後も新たな展開を続けている点です。



    2026年10月には『ダークアリズン』が登場し、さらにSwitch 2という新しい市場にも進出します。



    発売当初の評価が大きく割れた『ドラゴンズドグマ 2』ですが、IPそのものはそこで止まらず、次の展開へ進んだと見ることができそうです。



    まとめ



    2024年5月に全世界300万本突破が話題になった『ドラゴンズドグマ 2』は、その後も販売本数を積み上げ、2026年現在は420万本に到達しています。



    当時期待されていた500万本には現時点で届いていないものの、カプコンは本作によってシリーズが主力ブランドとしての地位を確立したと評価しています。



    そして2026年10月9日には『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』が発売予定。Nintendo Switch 2にも新たに展開されます。



    発売直後の300万本突破から2年以上を経て、『ドラゴンズドグマ』というIPそのものが次の段階へ進もうとしています。



    管理人コメント



    世界累計420万本という数字だけを見れば、十分成功と言っていいんじゃないかなと思います。



    ただ、カプコンが最初にどれくらいの販売本数を見込んでいたのか、開発費やマーケティング費を含めてどれくらいのコストがかかっていたのかは分からないので、420万本という数字だけで商業的な成否までは判断できません。



    個人的には、しっかり開発費を回収して利益が出ているのであれば、420万本売れたゲームを失敗扱いする必要はないと思います。



    一方で気になるのは販売の伸び方ですね。発売直後はかなり勢いがあったのに、300万本突破から420万本までの伸びを見ると、当初の勢いに比べればかなり落ち着いています。



    発売直後はパフォーマンスや仕様などを巡ってかなり批判されていましたし、そういった評判がその後の販売にも多少響いたのかな?という感じはしますね。



    それでも420万本まで積み上げて、さらに『ダークアリズン』へ展開するわけですから、カプコンとしてもここで終わらせるIPではないということでしょう。今度こそ「面白いけど惜しい」から一段上に行ってほしいですね。



    情報元




    カプコン:『ドラゴンズドグマ 2』250万本突破

    カプコン:ミリオンセールスタイトル

    カプコン:開発トップが語る開発戦略2024

    カプコン:『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』2026年10月9日発売決定



    引用元:5ちゃんねる

    https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1716900364/


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    1: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MHGyy2g1M


    コール オブ デューティのデータマイナーによる新たな主張は、次期 Xbox コンソールが早ければ 2026 年に発売される可能性があることを示唆しています。
    このコンソールでは、その年のコール オブ デューティもローンチ タイトルとしてフィーチャーされる予定です。

    「信頼できる情報源から次期Xboxは2026年末に発売予定であると聞いた」とThe Ghost of Hopeは書いている。
    「おそらく COD2026 はその初日リリースとなるでしょう。」

    Call of Duty 2026 は Infinity Ward によって開発されています。 Ghost of Hope には Activision 内に情報源があり、そこから情報が得られている可能性があることも注目に値します。


















    2: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MHGyy2g1M





    3: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ise8jyVd0


    携帯機なんでしょ?
    性能上がらないな



    8: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:anVQHD8b0


    >>3
    AIやらクラウドやらをフル活用したものになるらしいしゲーム機自体の性能だけではもう何ともいえなくなるんじゃね



    9: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Svu75AjPr


    >>3
    リークだと据え置きとUMPCの2機種展開

    据え置きは従来型の高性能路線でいつものXbox h/w Deviceチームが開発
    UMPCはSurface Developmentのチームが開発



    13: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Qb4CGEdX0


    >>3
    マジ?
    スイッチみたいな据え置き機としても使える携帯機?



    19: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Svu75AjPr


    >>13
    据え置きと携帯機は別々に作ってる



    4: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lFlhdYAQ0


    次は馬鹿みたいに性能違い出すのやめた方がいいと思う



    17: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:mq1IMfN70


    >>4
    それはやらざるをえないんだよ psにない強みがなければいけないからな
    ただ性能が他社より上かつGame Pass込でもだめなのは現世代でも結果でちゃってるからさらなる強みが求められる



    10: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Ls/gRGOY0


    これが噂のシリーズZなんだろうね
    次世代ではなく



    12: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:Rioa0/ak0


    CoD2025→Treyarch
    CoD2026→Infinity Ward
    CoD2027→Sledgehammer Games
    最新の噂だとこうだけど2年連続Treyarchな時点で信憑性低いよな



    20: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:J6d+bpYQd


    次のXboxはIntel製のCPU使うんだっけ



    30: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VXfS51Al0


    >>20
    現状出てるリークはIntel(core+Arc)か、Intel + GeForce or Radeonだな

    MS本体がAI用半導体絡みでIntel 18Aプロセスの大口契約したからXbox用にもまとめて発注してそうな可能性は高い



    46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:3thk99qsd


    >>30
    そういやIntelのイベントで大々的にやってたな
    MSはArmベースの自社設計のチップも作ってるから携帯機の方はそっち使うのかな



    21: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tqZzu+qk0


    AI機能ガッツリ入るようだから楽しみ



    23: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:lFlhdYAQ0


    >>21
    AIはPCじゃないとやれる事少なそう
















    34: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qneos0kG0


    >>23
    現状DLSS筆頭にゲームの方がAIの恩恵大きくないか?
    Xboxに関してはカーネルレベルで中身Windowsだし



    24: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FfSarsep0


    今後ファーストが毎年最低5本だから今世代と違ってロンチタイトルも色々ありそうだな



    25: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:vmWCqnoN0


    携帯機が欲しいなペルソナやりたい



    28: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:/FesPA2EM


    ここにきて体力の違い見せつけられちゃったね
    相手が大幅弱体化しての泥仕合には滅法強い



    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:AK1VMzEp0


    ハイブリッド機+ゲーパスならワンチャンある
    もっと尖った仕様でクラウドゲーパスに特化させてもいい
    その場合は1万円以内で販売しないとけない



    43: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:k7+kGDxi0


    あとはAI搭載は確実、CPU周りがIntelかNvidiaかとも言われてるし楽しみしかない



    52: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:0AqHPwuy0


    なんか一社だけ発表出来てない所があるような



    64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:ipI+9QyA0


    値段が楽しみすぎるよね 今世代は139ドルで売ってもPS5に完全敗北してる
    この悲しすぎる現実をナデラさんはどう活かすのか(´・ω・`)



    66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:tOJXmRwZd


    新型機より全てのゲームクラウド化と買ったゲームクラウドで出来るのいつ?



    71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VJeUlOk+0


    あと2年半ぐらいで発売なんかな



    87: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:VJZpX6S60


    Steam動くなら絶対安くはない存在価値のないハードになるだろう



    100: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:MeeceYKH0


    AIはCUDAが標準になってしまってるからnvidia1強だけどゲーム機は別にamdでいいんじゃないか?



    104: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:uWjTGhXX0


    >>100
    MSはAI推しだし、トップのサラ.ボンドが次世代XboxはAIが100%フューチャーされるって言ってるから
    今のままじゃAMD採用は可能性低いまである



    108: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:bu7ZOr3b0


    >>104
    AMDだとAIは全く使えないのかな?



    109: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:FR1aMgl30


    >>108
    Ryzen AIってのがようやく始まったばかりで、NVIDIAには遠く遠く及ばない



    111: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TP+Zh6ol0





    101: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:nsyGVIAb0


    互換に関しては専門チーム立ち上げたくらいだから、その辺りは安心だな



    102: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:q8OiRlZz0


    携帯機XBOXはちょっと楽しみにしてる どんな性能になるのかな



    103: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:TP+Zh6ol0


    この前発表されたAI特化のCopilotPCはARMだったな

    ARMでもそれなりにPCゲームが動くようになってるらしいし
    今年のXBOX携帯機はXSS完全互換でARMの可能性も?



    105: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:umrSRy3B0


    PC
    据え置き
    携帯機

    どれでも好きなの使ってね
    この思想は助かる



    127: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pav6Oe6h0


    2026年に出しても大幅な違いがわからなくね?



    134: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:irvt8X+p0


    >>127
    AMD以外になるなら大幅に性能上がる



    157: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:pav6Oe6h0


    >>134
    値段はどうなるんだよ。



    135: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:DOyP+jfi0


    次世代機と言うよりiPhoneみたいに小分けして最新機種を出していくんじゃないかと思ってる
    流石に1年ごとはないと思うけど



    136: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:g+pRMHm5d


    アクブリ買収の時期に米連邦だかが公開してたやつかな?



    139: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします ID:qX3EJ8XP0


    >>136
    円柱のやつ?
    あれはディスクレスのXSX新モデルとか言われてたな



    引用元  https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1716613405/
























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    39: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/07(火) 19:55:12.69 ID:jBcv/jnS0


    ぶっちゃけ勝とか久坂とか赤技を石火してもスパアマで攻撃してくる敵は
    石火で相手してるよりも武技ブッパでやっつけた方が早くない?



    40: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/07(火) 19:57:42.35 ID:GnPX6+7C0


    >>39
    相性無視して餓狼やっても封殺できる
    強引に反撃してくる奴らは全部俺は餓狼してる


















    46: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/07(火) 20:05:22.62 ID:bwiXzoXd0


    石火の音気持ちいいからほぼ全ての敵にちゃんと取りにいってるけど潮と忍者女の動揺しない違法カップルだけは落葉でゴリ押してる



    50: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/07(火) 20:11:43.56 ID:6yd6sRep0


    >>46
    イトウヤマガタが「我らには効かんぞ(カップルパワー)」してこなくて良かったよ



    57: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/07(火) 20:33:29.46 ID:myF8PBRn0


    >>46
    アイツら野槌神落としとかの動揺投げ封じてくるから嫌い



    64: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/07(火) 20:41:25.32 ID:aX9JPDYp0


    やっぱ飯綱落とし強すぎるな
    もっと流派コロコロしてコンボ組むほど火力出る調整で頼む



    66: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/07(火) 20:43:40.11 ID:jBcv/jnS0


    >>64
    強いしかっちょええな



    69: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/07(火) 20:48:40.66 ID:fyjbj64kM


    飯綱落としってどうやったら発動するの?
    ジャンプ斬りで終わっちゃうんだが



    71: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/07(火) 20:50:57.76 ID:myF8PBRn0


    >>69
    当てる場所が遠すぎるか動揺切れてるか



    75: 以下、5ちゃんねるから管理人がお送りします 2024/05/07(火) 20:57:49.07 ID:fyjbj64kM


    >>71
    あれって動揺してなきゃいけないのか・・
    無駄に敵前でぴょんぴょんしてたわ



    引用元  https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1715065931/
























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